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The Medium: Finde einen Weg, Henry aufzuhalten

In der Rolle von Thomas müssen wir den zum Monster gewordenen Henry aufhalten, indem wir unsere Kräfte nutzen.

In diesem Abschnitt spielt ihr wieder Thomas. Er beginnt, nachdem ihr die zweite seiner Visionen gesehen habt.

Ihr startet an einer Stelle mit meterhohen Aktenschränken, die an den Seiten aufragen wie Gebäude. Folgt dem Weg geradeaus (mehr geht hier ohnehin nicht) und setzt eure Geisterkraft an der Stelle ein, wo der Weg durch Trümmerteile blockiert ist.

Setzt den Weg trotz des schrecklichen Gebrülls fort und zieht euch an dem Vorsprung nach oben. Weiter geht es nach links und wieder zweimal über die Aktenberge klettern, um den Weg fortsetzen zu können.

Oben müsst ihr erneut die Geisterkraft kanalisieren und einsetzen, um die kreuz und quer liegenden Schränke aus dem Weg zu räumen. Presst euch anschließend an den fußbreiten Vorsprung und bewegt Thomas langsam in die einzige Richtung, die euch bleibt.

Hinter der Tür erreicht ihr eine Art Überwachungsraum mit mehreren Monitoren darin. Schaut euch den rechten Bildschirm an und weiter in dem Zimmer um. Auf dem Schreibtisch findet ihr eine Fallakte, links ein Tonband und ein Gerät, in das ihr es einsetzen müsst.

Drückt auf den Play-Button und lauscht der Aufnahme. Geht anschließend links durch die nun offene Tür und ihr kommt an eine Stelle, die aussieht wie der Anfang des Levels. Es gibt nur einen Weg, der weiterführt.

Hievt Thomas' Körper die beiden Vorsprünge hoch und am Ende, nachdem das Monster in dem Bereich mehrfach gegen die Regale geschlagen hat, wieder runter. Im nächsten Flur findet ihr links auf einer Ablage ein paar Lebensmittelmarken, die aber nicht weiter von Bedeutung sind.

Dahinter betretet ihr ein Schlachthaus. Wichtig hier ist, dass ihr nicht zu lange im Lichtschein eures Verfolgers stehen bleibt, da Thomas sonst zusammenbricht. Geht nach rechts weiter und sprintet durch das Licht, während ihr die Schweinekörper als Deckung nutzt.

Kriecht links zwischen den Tischen hindurch und folgt weiter dem einzig verfügbaren Pfad bis zu einem Stromschalter, der von oben runterhängt. Setzt damit die Schweinehälften in Bewegung und den Weg durch die Schlachterei weiter fort.

Erklimmt die Regale und lauft den oberen Gang entlang, bis ihr links über eine Querstrebe balancieren müsst. Ihr kommt zu einem Koffer, neben dem ein kleines Zeichenbuch liegt. Nutzt den Einblick, um ein Messer innerhalb des Koffers zu lokalisieren.

Mitnehmen dürft ihr es nicht, aber links erscheint daraufhin eine Energiequelle, an der ihr euch aufladet. Lauft rechts über die Streben weiter, bis ihr den Eingang zum Schlachthaus erreicht habt und euch fallen lassen könnt zum versperrten Durchgang, der sich mit der Geisterwelle öffnen lässt.

Hinter dem nächsten Gang landet ihr wieder in einem Verhörzimmer. Werft einen Blick durch die Scheibe und seht euch die Zeitung sowie den Ausweis auf dem Tisch an. Anschließend könnt ihr wieder den rechten Monitor in Augenschein nehmen.

Die Aufnahme ist in der Schublade versteckt.

Seht euch den Schreibtisch an und nutzt Einblick zum Lokalisieren des Tonbands in der linken Schublade. Legt es ins Abspielgerät ein und nach dem Anhören der Aufnahme steht wieder die linke Tür offen.

Folgt dem eindeutig erkennbaren Verlauf hinter dem Flur, klettert mehrfach und ihr müsst wieder ein Hindernis per Geisterkraft beiseite räumen. Auf dem weiteren Weg findet ihr noch ein paar Akten und weitere Dokumente, bevor ein weiterer Balanceakt ansteht.

Vorsichtig auf die andere Seite.

An der Stelle, wo das Monster auf euch zugerannt kommt, müsst ihr das Regal links umwerfen. Lauft weiter und balanciert über den Balken, dann nutzt eure Geisterkraft, um das nächste Regal umkippen zu lassen. Der weitere Weg ist klar erkennbar.

Nur kurze Zeit später müsst ihr erneut die Geisterkraft nutzen und Henry unter den herabfallenden Trümmern begraben.

Ihr gelangt schließlich zu einer Tür mit einem kleinen Tisch samt gruseliger Kinderzeichnung daneben. Durchquert den Flur, seht euch auf der Decke den Säbel an und folgt dann dem Rollstuhl. Hinter der Tür geht der Abschnitt mit den Aktenschränken weiter.

Folgt dem Pfad einfach zu dem großen Gebäude, klickt auf das Gittertor und schaut euch die abschließende Zwischensequenz an. Das Kapitel endet und ihr erhaltet den Erfolg "Reuelos".