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World of Warcraft: Wrath of the Lich King

'Spieler-Häuser sind in der Priorität nicht hoch genug'

EurogamerWrath of the Lich King ist die zweite Erweiterung für World of Warcraft. Habt Ihr beim Launch von Burning Crusade etwas gelernt, das Ihr diesmal anders machen wollt?
J. Allen Brack

Eine Sache, die uns ein bisschen bei Burning Crusade gestört hat, ist, dass die meisten Spieler den Oberbösewicht Illidan nie zu Gesicht bekommen. Es gibt den 25-Mann Content. bei dem man ihn bekämpft, aber für den durchschnittliche Casual WoW-Spieler hat Illidan kaum eine Bedeutung. Wenn sie denn überhaupt wissen, dass es ihn gibt.

Bei unserer neuen Erweiterung ist Arthas der große Antagonist und er soll, im Gegensatz zu Illidan, von Anfang aktiver Teil der Erweiterung sein. Wenn man also einen Todesritter kreiert, bekommt der Spieler die ersten Quests direkt von Arthas persönlich. Aber auch mit normalen Charakterklassen wird es Begegnungen geben. In einer unserer neuen Instanz kann der Spieler miterleben, wie Arthas langsam auf den dunklen Pfad abdriftet, der ihn schließlich zu dem mächtigen Gegner macht, der er sein wird.

EurogamerMit anderen Worten, Ihr versucht die Geschichte näher an das eigentliche Spielgeschehen zu bringen? So, dass es nicht nur etwas ist, worüber man in Roman lesen kann.
Der Todesritter. Hier eine menschliche Version.
J. Allen Brack

Ganz genau. Natürlich, wen die Geschichte nicht interessiert, der kann sie genau wie vorher auch ignorieren. Aber für alle anderen wollen wir diesen doch sehr wichtigen Teil des WarCraft-Universums näher an die Spieler-Charaktere holen. Sie sollen besser verstehen, warum die Horde und die Allianz in Northrend sind und warum es die ganzen Quests und Instanzen gibt, die wir in Wrath of the Lich King hinzufügen.

EurogamerKurz bevor World of Warcraft erschien, hieß es, man werde Städte und Belagerungszeug, mit allem drum und dran erhalten. Irgendwann. Jetzt erscheint nächsten Monat Warhammer Online, was ja ganz offensichtlich auf große PvP Schlachten ausgelegt ist. Bringt die Konkurrenz die alten Ideen zurück in den Fokus für Euch?
J. Allen Brack

Ich sag mal so, für uns war es immer ein übergeordnetes Ziel, das Spielgefühl von WarCraft 3 irgendwo bei World of Warcraft unterzubringen. Also Fahrzeuge und Katapulte und so weiter. Ein Teil davon kommt jetzt mit dem Fahrzeug-System in Wrath of the Lich King. Es wird Quests geben, in denen die Spieler mit einem Shredder Hunderte von kleinen Monstern töten müssen und es gibt einen Battleground, der sich komplett auf Fahrzeug-Kampf konzentriert.

EurogamerBeschäftigt Ihr Euch denn generell mit der Konkurrenz und Features und Innovationen, die dort erfolgreich eingesetzt werden?
In einigen Quests bekommt Ihr es mit Walfängern zu tun.
J. Allen Brack

Natürlich. Unser Achievement-System ist ein gutes Beispiel. Wir haben uns die Erfolge vom Xbox- und vom Steam-Achievement System genau angeschaut. Und auch viele andere Spiele benutzen diese Mechanik mittlerweile, zum Beispiel Der Herr der Ringe Online. Und wir denken, dass es auch bei World of Warcraft eine Verbesserung des Spielerlebnisses sein wird.

EurogamerAber Spieler-Häuser gibt es ja immer noch nicht. Ist das mittlerweile in Vergessenheit geraten?
J. Allen Brack

Das stimmt. Bei jeder Expansion oder auch bei jedem größeren Patch, den wir planen, unterhalten wir uns intern darüber, was die möglichen Features sein werden. Und Häuser kommen fast immer irgendwann auf die Agenda. Bis ins finale Produkt haben sie es aber, wie man sieht, bis heute noch nicht geschafft. Keine Ahnung, ob das irgendwann kommt oder nicht.