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Dark Souls - Tipps, Tricks, Gegenstände, Händler, Karten und Gegner

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Dark Souls Charaktererschaffung und Klassenguide 2: Bandit / Jäger / Zauberer / Pyromant / Kleriker / Bettler

Bandit: Etwas kräftiger als der Krieger, aber dafür sind seine Magie und Glaubenswerte im Keller und die Startausrüstung Mist. Das hier ist ein Prügelknabe fürs Grobe.

Ausrüstung Bandit: Briganten-Rüstungsset (Kappe, Rüstung, Handschuhe, Hosen), Kriegsaxt, Spinnen-Schild, Keine Magie

Jäger: Flink auf den Beinen und mit hoher Geschicklichkeit gesegnet könnt ihr mit dem Jäger nicht nur sehr gut Fernkampfwaffen benutzen sondern alle schnelle Nahkampfwaffen wie Rapiere gut einsetzen. Auch als beidhändiger Kämpfer sehr interessant und sonst ebenfalls mit weitestgehend immerhin durchschnittlichen bis guten Werten gesegnet. Eine Klasse mit viel Zukunftspotential.

Ausrüstung Jäger: Lederrüstung, Lederhandschuhe, Lederstiefel, Kurzschwert, Kurzbogen, Großer Lederschild, 30 Standard-Pfeile, Keine Magie

Zauberer: Das ist die Klasse, wenn ihr den Magier spielt. Zauber sind seine Spezialität, sein Startzauber kräftig genug und dass ihr nie ein Waffenmeister werdet versteht sich von selbst. Wer am liebsten klassische Magier spielt, wählt den Zauberer. Logisch eigentlich.

Ausrüstung Zauberer: Zauberer-Rüstungsset (Hut, Mantel, Handschuhe, Stiefel), Dolch, Kleiner Rundschild, Beschleuniger des Zauberers, Magie: Seelenpfeil

Pyromant: Der Pyromacer ist eine Mischung aus ein wenig Vagabund und etwas Zauberer. Sein Feuerangriff gibt euch eine gute Edge zum Start und er kann die meisten normalen Waffen sinnvoll einsetzen, insbesondere, wenn ihr ihm zum Start ein wenig Stärke und Ausdauer gönnt. Insbesondere bei Bossen wird euch dann der Feuerball oft das Leben retten.

Ausrüstung Pyromant: Zerrissene Stoffkappe, Zerrissenen Stoffrobe, Zerrissene Stoffmanschetten, Schwere Stiefel, Handaxt, Gesprungener Rundschild, Pyromanten-Flamme, Magie: Feuerball

Kleriker: Wunder sind euer Ding und Heilung fällt euch deutlich leichter als anderen Klassen. An Waffen müsst ihr euch nicht zu sehr einschränken, alle mittleren könnt ihr vernünftig führen. Hämmer oder ähnliche Waffen sind eure besten Freunde.

Ausrüstung Kleriker: Heilige Robe, Reisehandschuhe, Heilige Hosen (Oh, yeah...), Streitkolben, Ost-West-Schild, Stoff-Talisman, Keine Wunder

Bettler: Die spannendste Klasse. Die Startausrüstung könnt ihr in die Tonne treten, sobald ihr auch nur irgendetwas anderes findet, aber alle euer Werte haben einen gleich hohen, guten Startwert. Was auch immer ihr für eine Richtung und Mischung ihr einschlagen wollt: Wenn diese nicht durch anderen Klassen vertreten ist, könnt ihr sie euch zusammenstellen. Am Anfang werdet ihr leiden - ein Lendenschurz hat halt keinen Rüstungswert - aber später seid ihr das, was ihr sein wollt.

Ausrüstung Better: Technisch gesehen einen Lendenschurz, praktisch nichts, Keule, Bretter-Schild, Keine Magie

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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