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Deus Ex: Human Revolution - Komplettlösung, Tipps und Tricks

Haupt- und Nebenmissionen gelöst

4. Sarifs Manufacturing Plant sichern- Teil 2

Habt ihr den Weg über das Dach gewählt, müsst ihr zunächst nach unten klettern und hier in das kleine Haus steigen. Oder ihr wählt den direkten Weg und schaltet alle Feinde von hier oben aus, bevor ihr nach unten steigt. Falls ihr einzelne Feinde betäuben wollt, dürft ihr das mit den Pfeilen gerne versuchen. Doch eine andere Wache wird bestimmt Wind davon kriegen und Alarm schlagen. Also könnt ihr sie in diesem Fall auch direkt töten, was den gleichen Effekt hat. Ihr erhaltet für die Betäubung nur ein wenig mehr Erfahrungspunkte.

Ihr müsst nun zur Tür gelangen, durch die ihr in der ersten Variante gekommen seid. Klettert an der Leiter nach unten in den Raum und geht an der Wand in Deckung, um dahinter in die Halle sehen zu können, ohne das euch die Wachen bemerken. Sobald der erste Feind vor euch nach links wandert, schleicht ihr schnell nach rechts, wo ihr die Tür findet, die wieder zurück in den Hof führt. Hier bleibt ihr und dreht euch wieder um. Nun müsst ihr bloß noch an der rechten Seite hinter den Boxen entlang laufen und darauf achten, dass die Wächter immer nur zur Seite sehen. Ein Blick auf den Radar unten links zeigt euch die Feinde in eurer Nähe und in welche Richtung sie gerade blicken. Bei der Hälfte des Weges schleicht ihr an einer Wache vorbei, die immer an ihrer Position bleibt und euch später sehen könnte. Also schaltet sie schnell von hinten aus und zieht die Leiche zurück hinter einer der Kisten. Wenn seine Kollegen nicht hinsehen, solltet ihr genügend Zeit dafür haben.

Habt ihr endlich die andere Wand erreicht, habt ihr zwei Möglichkeiten. Steigt links über die Box und erreicht eine Tür. Oder ihr klettert rechts die Leiter nach oben und stiegt dann hinter euch in den Schacht. Dazu springt ihr auf das Geländer davor, öffnet das Gitter, geht in die Hocke und springt. Ein wenig umständlich aber es funktioniert. Durch diesen Schacht gelangt ihr direkt in die Umkleide, falls ihr dem mittleren Gang folgt. Dann könnt ihr direkt die Tür vor euch öffnen und in der Umkleide selbst an der anderen Seite verlassen. Habt ihr zuvor keine Gegner alarmiert, sollte hier noch keiner sein und ihr könnt direkt nach rechts zum nächsten Abschnitt schleichen.

Habt ihr die Tür gewählt, betretet ihr im Gang rechts den Raum und verlasst ihn auf der anderen Seite. Lehnt euch links an die Wand und belauscht die Feinde. Sobald sie ihr Gespräch beenden, kehrt ihr in den Aufenthaltsraum zurück und wartet an der linken Wand. Der Wachmann geht direkt an euch vorbei und ihr könnt ihn euch greifen. Nun nutzt ihr das Radar unten links um entweder direkt zum nächsten Abschnitt zu gelangen oder die anderen beiden zuvor auch noch auszuschalten für ein paar Erfahrungspunkte. Die zweite Wache schnappt ihr euch direkt in der Umkleide und die dritte spaziert im Gang dahinter. Hinter der Umkleide, in der ihr in den Schränken einige Items finden könnt, biegt ihr rechts ab und gelangt so zu einem verschlossenen Tor.

Hier wird euch Pritchard informieren, dass ihr die Tür hacken müsst. Dazu geht ihr links an das Terminal und wählt unten rechts neben dem Zahlenfeld die Hack-Option. Euer Ziel ist es, die grüne Kugel zu erreichen. Dazu müsst ihr den Wegen folgen, deren Richtung durch die Pfeile markiert werden. Klickt dann einfach auf die nächste Akte vor euch, wartet auf den Hack und fahrt fort, bis ihr die Kugel erreicht. Ein Prozentsatz zeigt euch die Wahrscheinlichkeit für einen Alarm an. Wird dieser ausgelöst, müsst ihr euch beeilen, da der Hack beendet wird, falls ihr die Kugel nicht in der angezeigten Zeit erreicht.

Habt ihr dieses simple Tor geöffnet, schleicht ihr weiter nach vorne in einen großen Raum. Falls ihr die Feinde ausschalten wollt, könnt ihr von hier oben hinter dem Geländer leicht alle erledigen, ohne dass sie eine wirkliche Gefahr für euch darstellen. Oder ihr schleicht direkt an der rechten Seite nach unten und verschwindet unter der Treppe, die ihr die gerade nach unten gegangen seid. Die Feinde sind in diesem Moment so positioniert, dass sie euch nicht bemerken werden. In der linken Ecke könnt ihr eine Box zur Seite schieben und so einen Schacht erkennen.

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