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Dragon's Dogma 2: Wie eine Kerze im Sturm - Drahtzieher demaskieren, Vorschlag unterstützen oder ablehnen

Wir forschen weiter nach den Attentätern, denen Nadinia um ein Haar entkommen konnte. So findet ihr die Hintermänner und enttarnt sie.

Die Nebenquest Wie eine Kerze im Sturm in Dragon's Dogma 2 startet auf der Vulkaninsel Agamen, aber vorher muss die Quest Beschattete Gebete abgeschlossen sein.

Gelingt es euch darin, den Attentäter zu fassen, verzieht sich Ser Menella auf die Vulkaninsel im Süden, um bei den heißen Quellen eine dringend nötige Pause zu nehmen und zu genesen. Sprecht vor dem Eingang mit ihr (siehe Bild unterhalb), damit sie die Quest aktiviert. Wir sollen die Identität des Attentäters (und seiner Auftraggeber) herausfinden, dessen Anschlag wir zuvor vereiteln konnten.

Sprich mit dem Unhold im Kerker

Das bedeutet, auf der Vulkaninsel startet die Quest lediglich. Reist zurück nach Bakbattahl und geht in den Kerker, wo ihr Herman hinter Gittern trefft und ansprecht.

Worte allein bringen uns hier nicht weiter. Legt 5.000 Gold als Bestechung auf den (nicht existenten) Tisch, dann erfahren wir, dass er von den Korallenschlangen angeheuert wurde. Von denen sollten bereits einige hier im Kerker sitzen.

Wir müssen uns später mit ihnen auseinandersetzen. Vorerst geht es zurück zu Ser Menella auf der Vulkaninsel. Sie verrät uns, dass ein zweiter Attentäter auf dem Weg sei, aber die Kaiserin befinde sich an einem sicheren Ort.

Lass Infos an die Korallenschlangen durchsickern

Ihr sollt den Korallenschlangen falsche Informationen liefern und sie zu einem leeren Haus im Süden des Pilgerpfads locken. Wir erhalten einen Reisestein für den Rückweg.

In Bakbattahl geht es wieder in den Kerker. Lauft den Gang runter und sprecht mit Ashe in seiner Zelle:

Zeit für eine List.

Tut so, als hättet ihr die Kaiserin in eurer Gewalt. Ashe glaubt alles, was ihr ihm auftischt, und gibt die Information weiter an… einen Interessenten. Berichtet Ser Menella davon. Sie hält sich inzwischen im Westen von Bakbattahl auf:

Immerhin müssen wir nicht mehr zur Vulkaninsel.

Klärt den weiteren Verlauf und ihr erhaltet eine Markierung nordwestlich von Bakbattahl. Sie ist nicht weit entfernt.

Betretet die leerstehende Behausung und sprecht mit Menella (sobald keine Gegner mehr im Umkreis sind). Sie bittet darum, dass wir den Banditen spielen, während eine falsche Kaiserin den Köder abgeben soll.

Wir müssen dann eine Entscheidung treffen, ob wir den Vorschlag der Kaiserin unterstützen oder ablehnen möchten. Die Auswirkungen gehen wir im nächsten Schritt durch.

Demaskiere den Drahtzieher

Habt ihr alles vorbereitet, sprecht noch einmal mit Menella und sagt, dass ihr bereit seid. Die Drahtzieher erscheinen bei Nacht. Sprecht vor der Tür mit der mysteriösen Gestalt, die nur mit ??? bezeichnet wird.

In der Hütte durchschaut sie das falsche Spiel und tritt die Flucht an, falls ihr gegen Nadinias Beteiligung an der List gestimmt habt. Erledigt ihre Begleiter und ihr erhaltet 19.000 Gold sowie 3x Jaspis. Die Quest ist beendet, wenn auch nicht optimal.

Wer steckt dahinter? Lasst Nadinia bei dem Plan mitwirken, dann erfahrt ihr es.

Habt ihr Nadinias Beteiligung an der List zugestimmt, bleibt die Tarnung erhalten. Wir sollen dann selbst die Kaiserin töten, aber es genügt, wenn wir einmal grob in ihre Richtung schlagen (ohne sie zu berühren).

Als die Gestalt anschließend ihren Plan ausplaudert, schnappt unsere Falle zu. Wir staunen nicht schlecht, als Ser Irmhild sich als Attentäterin herausstellt. Sie wird verhaftet.

Zum Dank erhalten wir 25.000 Gold und den Ring der Verstärkung (verstärkt die Wirkung von Heilmitteln). Die Quest ist damit abgeschlossen und wir haben das "gute" Ende erreicht. In Vernworth könnt ihr später die Folgequest Überfahrt im Schatten starten.