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Dragon's Dogma 2: Das Dorf ohne Namen - Ermittle gegen den falschen Souverän

Die rätselhafte Siedlung im Osten ist unser Ziel in dieser Quest. Wir bringen in Erfahrung, was das Dorf mit dem Souverän zu tun hat.

Die Hauptquest Das Dorf ohne Namen in Dragon's Dogma 2 startet bei Hauptmann Brant in der Taverne, nachdem wir schon eine Reihe von Quests für ihn erledigt haben.

Seinen Ermittlungen zufolge zweigt die Königinregentin regelmäßig Geld für süße Kornblumen ab, beginnend an dem Tag, als der Fake-Erweckte auf der Türschwelle stand. Die Blumen wachsen nur am östlichen Rand von Vermund. Dort sollen wir mit Ermittlungen gegen denjenigen beginnen, der als Erweckter auf dem Thron sitzt.

Ermittle gegen den falschen Souverän

Die Questmarkierung zeigt zu einem Dorf nordöstlich der Hauptstadt. In der Hauptquest Monsterjagd waren wir schon in der Nähe der Ortschaft, aber hier noch mal der Weg zum Zielpunkt:

Wir können nicht die ganze Zeit der Straße folgen, da sie an einem Punkt verschüttet ist. Macht einen Abstecher durch den angrenzenden Ostwald, er führt auf die andere Seite.

Wir müssen ein Stück durch den Wald.

Im Dorf ohne Namen (aka Die rätselhafte Siedlung) spricht uns der Händler Srail an und warnt vor dem Weitergehen. Auch unsere Vasallen äußern sich entsprechend und weisen auf die sonderbare Atmosphäre in, die in der Luft liegt.

Folgt dem Weg immer weiter hinauf und betretet das Gasthaus ohne Namen. Wir werden angesprochen von Manna. Fragt sie nach dem Dorf, dann nach Arthur, den sie angeblich nicht kennt. Weiter oben werden wir von Zeltas angesprochen.

Er schickt uns weiter zu seinem Herrn in der Residenz ganz oben. Sie wird als Altes Adelsgut auf der Karte markiert. Sprecht dort vor dem Kamin mit Flaude und fragt auch ihn nach Arthur (er verneint es ebenfalls, ihn zu kennen).

Dafür weiß er bestens Bescheid über unsere Herkunft und die Dinge, die wir zuvor unternommen haben. Weiterhin ist Flaude ein Meisterlehrer und schenkt euch den Folianten Opus der Legende.

Verlasst das Haus und seht euch links daneben um, wo ihr eine Leiter nach unten entdeckt:

Sie führt in die Tiefen des Dorfes ohne Namen. Nutzt die Laterne und folgt dem Verlauf der Höhlentunnel in einen größeren Raum mit mehreren Holzwippen, ähnlich wie sie eben in der Zwischensequenz zu sehen waren.

Rennt mit Anlauf zur linken Wippe, springt auf sie und sprintet zur hinteren Wippe, um den Raum zu durchqueren. Tretet auf der anderen Seite die Leiter runter für eine Abkürzung.

Im nächsten Raum müssen wir das Ganze wiederholen, diesmal allerdings mit schweren Gewichten, die über den Wippen hin und her schwingen. Lasst euch nicht treffen und ihr schafft es auch durch diesen Bereich.

Hinter der Holztür platzen wir in eine kleine Versammlung. Srail beglückwünscht uns, dass wir es geschafft haben. Fragt ihn nach dem falschen Souverän, um seinen echten Namen zu erfahren: Darragh.

Er gehörte einst zur Diebesgilde, wurde aber ins Exil geschickt. Vor alledem sollte er der nächste Diebesmeister werden, erlitt bei der Prüfung aber eine Brustverletzung. Diese nutzte er, um sich als der Erweckte auszugeben.

Wir erhalten Darraghs Haftbefehl und das Handbuch des Diebes. Verlasst den Raum durch die angrenzende Tür und plündert bei Gelegenheit gleich die Truhen mit der Ausrüstung im Gang.

Unser Ziel bleibt unverändert, aber die Markierung zeigt nun wieder auf Vernworth. Macht euch auf den Rückweg zur Taverne und sprecht den Hauptmann erneut auf das Thema an.

Der Steckbrief stimmt mit dem Gesicht des Souveräns überein, aber dieses eine Dokument reicht nicht als Beweis. Allerdings können wir den Haftbefehl aufhängen und damit Zweifel in der Bevölkerung säen.

Als Belohnung gibt es Starrer Blick des Drachen (vermerkt Lazarusstein-Splitter auf der Karte) und 7.500 Gold. Die Quest ist abgeschlossen.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Festmahl der Täuschungen