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Dragon's Dogma 2: Monsterjagd - Trevo-Mine, Harve und Soldaten am östlichen Rand

In dieser Quest sollen wir drei Punkte außerhalb der Hauptstadt aufsuchen und Bedrohungen durch Monster zerschlagen. So klappt es.

Die Hauptquest Monsterjagd in Dragon's Dogma 2 startet am Ende der vorherigen Quest Der Sitz des Souveräns. Ihr erhaltet sie von Hauptmann Brant im Gasthaus Sternenfall.

Zum Ende der erwähnten Quest hat Brant mehrere Quests für uns, die wir abarbeiten müssen, um Disa auf die Schliche zu kommen. Eine davon ist die Monsterjagd und sie führt uns zu drei Punkten außerhalb von Vernworth. Das bedeutet, wir müssen viel laufen, um diese Orte zu erreichen. Unterwegs gibt es mehrere Lagerfeuer, an denen wir haltmachen, um den Spielstand zu sichern.

Kauft vorher, falls noch nicht geschehen, eine Lagerausstattung (beispielsweise in Philberts Gemischtwarenladen im Handelsviertel der Hauptstadt). Wir benötigen sie mehrfach bei den entsprechenden Raststellen entlang des Weges.

Insgesamt haben wir drei Ziele, die in einer beliebigen Reihenfolge angegangen werden können:

Finde die Soldaten am östlichen Rand von Vermund

Dieser Punkt liegt nordöstlich von Vernworth. Hier eine Karte mit einer Route und den Rastmöglichkeiten auf dem Weg zum Ziel:

Die rote Linie zeigt den (mehr oder weniger) direkten Weg zum Ziel, während die rot-gelben Punkte Lager markieren, an denen ihr mit der erworbenen Ausrüstung campen und den Spielstand sichern könnt.

Beim Ziel angekommen sehen wir einen gelben Questkreis hinter der Holzbrücke. Verteidigt die Soldaten gegen die Kobolde und lasst Letztere über die Klinge springen.

Unsere Aufgabe hier ist schnell erledigt.

Haymish bedankt sich anschließend für die Unterstützung beim Beschützen der Waren und wir haben das erste Ziel erfüllt.

Töte die Kobolde in der Trevo-Mine

Der Punkt befindet sich westlich der Hauptstadt. Wir erreichen ihn über die nach Nordwesten aus Vernworth herausführende Brücke und den sich Richtung Westen schlängelnden Reiseweg. Hier die Karte:

Die Mine der Kobolde ist außerdem Ziel in der Nebenquest Laufbahnenfrust (holt sie euch vorher, dann müsst ihr den Weg nur einmal zurücklegen).

In der Trevo-Mine folgen wir dem Schacht, erledigen die Kobolde und können unterwegs Silbererz abbauen, an anderen Punkten auch Kupfererz sowie Golderz. Die Location ist sehr geradlinig aufgebaut.

Es spielt im Grunde keine Rolle, welchen Weg ihr geht - die Schächte führen am Ende zum selben Punkt, nur mit einigen Schlenkern.

Hauen wir die Kobolde kurz und klein.

Erkundet die Mine gründlich und erledigt alle Kobolde auf dem Weg. Sammelt auch das Großschwert sowie den Magiestab für die erwähnte Nebenquest (sie liegen in zwei verschiedenen Schatztruhen), dann sollte das Ziel rasch aktualisiert werden.

In einem etwas abgelegenen Minenraum könnt ihr noch drei Männer befreien, die von den Kobolden in die Enge getrieben wurden: Barton, Alex und Charley.

Neben ihnen findet ihr einen Ausgang (den nördlichen der Mine) und könnt eine Leiter runterlassen. Weiter mit dem nächsten Punkt.

Hilf den ins Dorf Harve gesandten Soldaten

Der letzte Punkt dieser Quest liegt auf der kleinen Halbinsel südwestlich von Vernworth. Folgt der Straße von der Trevo-Mine nach Süden:

Nach einiger Zeit erreicht ihr Harve, das Küstenstädtchen, und seht einen alten Turm auf einer Klippe. Der Bereich darunter ist unser Ziel. Lauft durch die Felsunterführung und sprecht mit Dylan beim Wasser.

Er klagt über Echsen in der nahegelegenen Höhle der Sturmwinde. Betretet sie und arbeitet euch durch die Gänge, während ihr die Echsen bekämpft. Die Höhle ist sehr geradlinig und man kann sich nicht darin verlaufen.

Ein Kerl namens Hollis schafft es nicht mehr allein zum Eingang. Folgt ihr dem Gang hinter ihm nach links, könnt ihr eine Felswand zerstören (z. B. mit der Fähigkeit Pulverexplosion) und gelangt zur Schatztruhe auf dem Vorsprung, die wir bereits sehen, aber nicht erreichen konnten. Sie enthält einen Reisestein.

Führt Hollis dann zum Ausgang und nehmt den Dank seiner Kollegen entgegen. Wir haben alle Aufgaben abgeschlossen, was für ein Glück.

Erstatte Hauptmann Brant Bericht

Wer mag, kann den neuen Reisestein gleich für den Rückweg nutzen. Ansonsten geht es zu Fuß nach Vernworth (wobei beim Verlassen von Harve die Nebenquest Schuppige Eindringlinge starten sollte).

Beim Verlassen startet diese Nebenquest.

Erzählt ihm nachts in der Taverne von eurem Abenteuer und ihr erhaltet 7.000 Gold sowie einen Expeditionsumhang. Die Quest ist damit abgeschlossen.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Disas Plan