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Dragon's Dogma 2: Festmahl der Täuschungen - Formell kleiden und Krönungsfeier besuchen

Ein feierlicher Anlass steht bevor und dafür müssen wir entsprechend gekleidet sein, auch wenn danach einiges schiefgeht.

Die Hauptquest Festmahl der Täuschungen in Dragon's Dogma 2 startet bei Hauptmann Brant, nachdem wir schon eine ganze Reihe seiner Quests erledigt haben.

Irgendwann spricht er das Thema von sich aus an und erwähnt eine Einladung zu einer Krönungsfeier. Vorher beenden wir alle anderen Quests von Brant, falls noch welche offen sind; immerhin weist er uns explizit darauf hin, dass wir das tun sollten.

Kleide dich formell

Bevor wir die Quest absolvieren können, brauchen wir erneut förmliche Kleidung, ähnlich wie in der zurückliegenden Hauptquest Der Thronräuber. Habt ihr die Kleider noch, könnt ihr diese verwenden.

Nehmt die Warnung besser ernst.

Ansonsten geht in Svens Zimmer im Palast oder in das Haus des Rechnungsprüfers im Adelsviertel, um die Tunika sowie die Beinkleider zu finden. Sprecht dann mit Brant und es geht weiter am nächsten Morgen.

Euer Hauptvasall erleidet einen Zusammenbruch. Wir können nichts dagegen tun, außer in die Taverne zurückzukehren, wo wir gestartet sind.

Folgt anschließend der Zwischensequenz mit dem falschen Souverän auf dem Thron. In der Taverne dämmert uns die Erkenntnis, dass wir reingelegt wurden.

Unser nächter Köder: seine schicke Halskette.

Der Betrüger trug eine Halskette, vermeintlich das Gottgeflüster, von dem in einem Brief die Rede war. Wir müssen einen Weg finden, die davon ausgehenden Kräfte aufzuheben.

Warte auf den Plan von Hauptmann Brant

Brant möchte sich bei dem kürzlich eingebuchteten Spion erkundigen. Es genügt, wenn ihr einmal an der Theke die Zeit vertreibt, dann wird die Quest aktualisiert.

Von Brant erfahren wir, dass es in Battahl einen Ort gibt, der sich dem Studium "seltsamer Künste" widmet. Dort sollen wir einen Weg finden, die Macht des Gottgeflüsters über die Vasallen zu brechen.

Wir erhalten einen Passierschein, mit dem wir in Ruhestadt das Tor durchqueren dürfen. Zusätzlich erhalten wir den Hinweis auf ein Orakel, das einst am Hof von Vermund diente, aber infolge einer Weissagung verbannt wurde.

Ganz schön viele Informationen und Fährten, denen wir in den nächsten Abschnitten nachgehen werden. Als Belohnung erhalten wir einen Zielkristall (der frei in der Welt platziert und per Reisestein angesteuert werden kann, siehe Schnellreise). Die Quest ist abgeschlossen.

Schaut euch nach dem Verlassen der Taverne noch in unmittelbarer Nähe um. Ein Mann namens Mosse spricht euch an und sagt, dass Sven euch im Palast treffen möchte (woraus die Quest Ein Schleier hauchzarter Wolken hervorgeht).

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Nation der Strahlenden Flamme