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Dragon's Dogma 2: Erwachen im Kerker - Aufseher folgen, Felsen aufheben, Bestie abwehren

In der Ausgrabungsstätte erlernen wir die grundlegende Steuerung und machen die ersten Schritte als Gefangene(r). So gelingt uns die Flucht.

Nach dem Intro von Dragon's Dogma 2 beginnt die Hauptquest mit dem Titel: Erwachen im Kerker. Wir starten in einer Gefängniszelle.

Hier erstellt ihr einen Charakter oder sucht euch eine der vom Spiel mitgelieferten Vorlagen aus. Habt ihr die Demo zu Dragon's Dogma 2 gespielt und einen Charakter darin erstellt, könnt ihr ihn hier importieren. Es folgt ein längerer Dialog mit Fiska, dem Aufseher.

Befolge die Befehle des Aufsehers

Sobald ihr euch frei bewegen könnt, folgt ihr dem Kerl und erlernt auf dem Weg die grundlegende Spielsteuerung.

Wir erreichen eine riesige Ausgrabungsstätte mit dem Namen Das Loch. Folgt dem Aufseher weiter im langsamen Schritttempo, bis euch auf dem Weg ein Mann namens Rook anspricht.

Hey Rook, altes Haus, wie ist es dir ergangen?

Habt ihr den ersten Teil von Dragon's Dogma gespielt, erkennt ihr ihn wieder. Nun ist unser einstiger Vasall hier gefangen und gezwungen zum Schindern, genau wie wir. Folgt ihm zur Ausgrabungsstätte.

Vorher hält Fiska noch eine kurze Ansprache und schickt uns dann los zum Verrichten der Arbeit, die uns hier bevorsteht.

Hebe einen Felsen auf

Wieder gibt euch Rook eine kurze Einweisung und weist auf eine Station im Hintergrund hin. Geht zu dieser Stelle und stellt euch vor einen der Steine, um ihn mit der Taste R2/RT aufzuheben.

Tragt ihn dann langsam zurück und legt ihn vor Rooks Füßen ab. Bevor wir uns weiter in die Arbeit vertiefen können, bricht in der Ausgrabungsstätte ein Tumult aus.

Untersuche den Aufruhr

Sprintet den Vasallen hinterher und folgt der Szene mit der Medusa, die einige der Wachen zu Stein erstarren lässt. Immerhin lassen sie dabei Waffen fallen, die wir sogleich einsammeln, um wenigstens etwas gegen die Bestie in der Hand zu haben.

Je nachdem, welche Laufbahn ihr zu Beginn gewählt habt, unterscheiden sich die Startwaffen. Der erste Kampf beginnt.

Wehre die Bestie ab

Ähnlich wie beim ersten Kampf gegen die Hydra im Vorgänger ist dieses Gefecht nicht dazu gedacht, es tatsächlich zu gewinnen. Das muss uns aber nicht davon abhalten, es wenigstens zu versuchen.

Greift mit euren Waffen an und klettert auf die Medusa, um die grundlegende Greifmechanik im Spiel zu verinnerlichen. Das Monster erleidet zwar recht hohen Schaden durch eure Schläge, tritt jedoch nach kurzer Zeit die Flucht an (keine Sorge, später könnt ihr die Medusa aufspüren und töten).

Nichts wir raus da.

Es folgt eine Zwischensequenz mit einer ätherischen Gestalt, bevor Rook und der/die Erweckte ebenfalls die Biege machen und den Steinbruch hinter sich lassen.

Renne um ein Leben

Zum Abschluss müssen wir noch einmal alles geben, da uns haufenweise Verfolger auf den Fersen sind. Erwischen sie euch, hagelt es heftige Angriffe von allen Seiten, also sprintet zur Klippe und springt runter in Richtung Meer.

Eure Verfolger werden von einem majestätischen Greif gestoppt (auf dessen Rücken wir uns festhalten konnten), bevor wir noch eine Intro-Sequenz sehen.

Das große Abenteuer beginnt.

Auf dem Rücken des Greifen geht es durch die Lüfte, aber die Reise endet blutig, und zwar damit, dass uns der Beschuss einer Balliste vom Himmel holt. Der Greif stürzt ab, wir mit ihm, und wie es aussieht, konnten wir das Schlimmste abwenden.

Rook ist derweil in einem Fluss gelandet und wird von etwas, das als Laken bekannt ist, unter die Wasseroberfläche gezogen. Es folgt ein Dialog mit Justinn und danach startet die neue Quest.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Der Beginn eines Epos