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Dragon's Dogma 2: Die Entschlossenheit des Erbkonsuls - Disa überzeugen und Karren organisieren

Bevor Vermund evakuiert werden kann, müssen wir Svens Mutter umstimmen und dafür sorgen, dass Ochsenkarren bereitstehen. So gelingt das.

Die Quest Die Entschlossenheit des Erbkonsuls startet in Vernworth im Rahmen der End-Game-Hauptquest Ein erster Hoffnungsschimmer.

Nachdem sich die Welt entscheidend verändert hat und ihre apokalyptische Seite zeigt, erfahren wir von Rothais im Tiefseeschrein, dass wir die Städte in der Welt evakuieren müssen. Dafür reisen wir von Ort und Ort und helfen den Leuten bei ihren Problemen. In Vernworth sprechen wir mit Hauptmann Brant im Gasthaus und starten damit die Quest.

Hilf bei der Evakuierung von Vermund

Da Brant in der Stadt nicht das Sagen hat, schickt er uns weiter zu jemandem, der es hat: Sven. Unser alter Kumpel hält sich nach wie vor im Palast auf und kann in seinen Gemächern angetroffen werden.

Brant schickt uns weiter zu Sven.

Inzwischen herrscht er als Oberhaupt im Palast und schließt sich dem Vorhaben an, die Bevölkerung in Sicherheit zu bringen. Das allein bereitet ihm keine Probleme, anders als seine Mutter Disa.

Wir sind mit der Dame und ihrem fragwürdigen Treiben schon lange vertraut. Sie wehrt sich mit Händen und Füßen gegen die angebrachte Flucht.

Weiterhin benötigen wir für die Aktion mehrere Ochsenkarren, um die Alten und Kranken aus der Stadt zu bringen. Dafür sollen wir den Händler an der Station im Westen um Erlaubnis bitten.

Das haben wir gleich.

Disa evakuieren

Was Svens Mutter angeht, haben wir leichtes Spiel. Disa sitzt in ihrem Zimmer und scheint nicht erpicht darauf zu sein, es zu verlassen, wie uns die Dienstmagd Tiffanie davor bestätigt.

Ein Dialog mit der Königinregentin bringt uns nicht weiter. Die Lösung ist einfach: Nutzt die Greiffunktion und schleppt die Dame zu ihrem Sohn.

Zusätzlich könnt ihr die verzierte Dose vom Schrank nehmen und sie Sven aushändigen, damit er zu der Erkenntnis gelangt, dass seine Mutter nicht so schlimm ist wie gedacht.

Der schlechteste Weg besteht darin, Disa einfach zu töten, aber das sollte niemand in Betracht ziehen, solange sich die Situation anders lösen lässt.

Ochsenkarren organisieren

Die zweite Aufgabe von Sven sieht es vor, dass wir Transportmöglichkeiten beschaffen. Verlasst den Palast und marschiert zur westlichen Karrenstation. Dort treffen wir Allard wieder.

Der Mistkerl beansprucht sämtliche Karren für sich, aber wir können das Missverständnis auf nicht tödliche Weise aus der Welt schaffen. Nutzt einfach die Greiffunktion und bringt Allard kurz zu Fall.

Drückt ihn zu Boden und lasst ihn danach los. Er sollte ängstlich die Flucht antreten und seine Karren stehen lassen. Sprecht mit Russell und ihr habt das nächste Problem von der Liste gestrichen.

Geht zurück zu Sven und berichtet, dass die Vorbereitungen abgeschlossen sind. Damit haben wir alles Notwendige getan, um Vernworth zu gegebener Zeit evakuieren zu können. Wir erhalten 25.000 Gold und 35x Lindwurmkristall. Die Quest ist abgeschlossen.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Wurzeln auf Wanderschaft