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Dragon's Dogma 2: Sphinx finden, Höhle am Ende der Welt und der Bergschrein

Wie man zur Sphinx gelangt und welchen Weg man einschlagen muss, um die Höhle sowie den Schrein davor zu durchqueren.

Die Sphinx in Dragon's Dogma 2 ist ein mystisches Wesen, das euch Rätsel stellt und das ihr erst einmal finden müsst. Sie ist gut versteckt, so viel vorab.

Folgt am besten der Nebenquest Das Läuten der Ruhe (siehe Detailseite), bei der ihr das Alte Schlachtfeld nordöstlich der Ruhestadt durchquert. Zusammen mit einem Kerl namens Oskar betretet ihr die Burg, kämpft euch durch eine Reihe Skelette und läutet schließlich die Glocke. Nachdem die Quest beendet ist, verlasst ihr den Raum und geht rechts entlang ins Freie.

Oben können wir eine Höhle betreten.

Sucht nach einem schlafenden Zyklopen und erledigt ihn. Links von ihm führt eine Leiter nach oben auf ein Holzgerüst. Klettert hinauf, springt einmal und ihr entdeckt den Eingang zur Höhle am Ende der Welt.

Betretet sie und kämpft euch durch die dort hausenden Banditen, bis ihr nach einigen Gängen auf der rechten Seite ein paar Felsbrocken zerstören könnt:

Zerstört diese Felsen.

Folgt dem Gang dahinter, bekämpft einige Phantome und nehmt das Sucher-Medaillon aus dem Raum dahinter mit.

Weiter dem Verlauf folgend gelangen wir in einen Raum, in dem wir links auf einem kleinen Podest den Ring der Bewandertheit finden:

Geht Richtung Nordosten weiter, kurz ins Freie und ihr erreicht die Uralten Ruinen. Wer mag, kann dort gegen einen Golem kämpfen. Klickt auf das Wandrelief und lest die Ode an die Sphinx.

Daneben entdeckt ihr den Eingang zum Schreinkorridor. Folgt diesem nach draußen zum Bergschrein und klettert rechts nach oben. Am Ende der Stufen lauft ihr zwischen den Statuen hoch zur Sphinx. Was für ein aufregender Marsch.

Endlich haben wir sie gefunden.

Sie lädt euch ein zu einem Wettstreit des Geistes, wie sie es nennt. Hier startet eine etwas umfangreichere Quest, in der wir nacheinander zehn Rätsel für die Dame lösen sollen (siehe Quest: Die rätselhafte Sphinx).