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Dragon's Dogma 2: Das Läuten der Ruhe - Oskar zum Kenotaph eskortieren und Glocke läuten

Wir treffen einen Mann namens Oskar und helfen ihm mit den Gegnern auf dem alten Schlachtfeld und beim Weg zum Kenotaph.

Die Nebenquest Das Läuten der Ruhe in Dragon's Dogma 2 startet nordöstlich von Ruhestadt auf dem Weg zum Kenotaph. Ihr trefft einen Mann namens Oskar (siehe Karte unterhalb).

Oskar hat das Pech, dass er gerade in einen Kampf gegen Kobolde verwickelt ist, während wir des Weges kommen. Helft ihm, indem ihr den kleinen Kerlen das Fell über die Ohren zieht, und sprecht anschließend mit ihm. Er hat eine weitere Bitte, und zwar möchte er, dass wir ihn auf einem weiteren Weg zum Kenotaph begleiten.

Hier startet die Quest.

Eskortiere Oskar zum Kenotaph

Wenn ihr nicht gerade zufällig über Oskar stolpert, kann das ebenso gut passieren, während ihr die Nebenquest Bis dass der Tod uns scheidet verfolgt.

Folgt ihm in Richtung Nordwesten und haltet ihm weitere Wölfe vom Hals. Keine schweren Gegner, aber sehr nervig und zeitfressend, wenn man sich immer wieder mit ihnen herumschlagen muss.

Von Weitem sehen wir bereits die gut geschützten Mauern, die wir zusammen mit Oskar erreichen möchten:

Passiert die Location mit dem Namen Altes Schlachtfeld und folgt Oskar den Hang hinauf ins Innere der Festung. Dort begrüßen uns haufenweise Skelette, denen wir mit starken Feuerangriffen zu Leibe rücken.

Erledigt die Bedrohung und folgt Oskar links durch die Räumlichkeiten, dann die Wendeltreppe hinauf und die Leiter hoch.

Kämpft gegen weitere Skelette, folgt Oskar die Leiter runter und durch den angrenzenden Gang in eine Kammer mit einem Buch. Das ist unser Zielpunkt. Oskar läutet die Glocke, schenkt uns den Schlüssel zum Alten Schlachtfeld sowie 9.000 Gold.

Hier endet die kurze Quest.

Außerdem können wir das Grimoire mit dem Titel Totenglocke der Nation mitgehen lassen (wirkt den Zauber Bolidenbeschwörer). In der Truhe in der Ecke gibt es den Brüchigen Schatzkammerschlüssel (zum Öffnen der Schatzkammer in Vernworth).

Die Quest ist damit abgeschlossen und wir können die Anlage noch ein wenig erkunden. Der Schlüssel zum Alten Schlachtfeld passt im Gang, aus dem ihr gekommen seid, bei der Tür hinter den Holzkisten. Der Raum dahinter verschafft uns einen Reisestein, 2.200 Gold sowie den Speer Höllischer Grat.

Wenn wir schon mal hier sind, können wir auch gleich die Sphinx suchen. Sie hält sich ganz in der Nähe auf...