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Dragon's Dogma 2: Schnellreise freischalten und Teleport benutzen - so geht es

Wie das schnelle Reisen von A nach B funktioniert, was man dafür braucht und wo die Beschränkungen liegen.

Die Schnellreise in Dragon's Dogma 2 ermöglicht das Springen zu bestimmten Punkten innerhalb der Spielwelt, ist aber nicht von Beginn an freigeschaltet.

Das System funktioniert weniger zugänglich als in vergleichbaren Open-World-Spielen, in denen ein Klick auf eine entdeckte Kartenmarkierung genügt, um dort zu landen. Dragon's Dogma 2 bietet keinen solchen Komfort, so viel vorweg. Es gibt dennoch ein paar Möglichkeiten, wie man schnell durch die Welt gelangt. Der Guide zeigt die Details.


Die Schnellreise in Dragon's Dogma 2

Ihr werdet sehen, dass beim Öffnen der Karte und beim Anvisieren einer Ortschaft keine Taste für die Schnellreise eingeblendet wird:

Die Schnellreise kann nur zu speziellen Zielkristallen erfolgen.

Nur weil ihr einmal die Hauptstadt Vernworth betreten habt, heißt das nicht, sich per Tastendruck sofort dorthin teleportieren zu können. Wir müssen ein paar spezielle Dinge zum Schnellreisen beachten.


Zielkristalle finden und aktivieren

Eine Schnellreise funktioniert nur in Richtung spezieller Zielkristalle innerhalb der Welt. Wir unterscheiden zwischen frei platzierbaren und fest in der Welt verankerten Kristallen (z. B. in Vernworth und später in Harve).

Die Zielkristalle in den Ortschaften müssen aktiviert werden.

Die frei platzierbaren Kristalle sind sehr gut versteckt. Man erhält den ersten nach der Hauptquest Festmahl der Täuschungen (weitere können in bestimmten Nebenquests gefunden oder gekauft werden, siehe Zielkristalle). Öffnet das Inventar, klickt auf den zu platzierenden Kristall und sorgt dafür, damit er an der gewünschten Stelle liegen bleibt. Fortan kann er per Reisestein angesteuert werden.

Reisesteine verbrauchen sich bei der Nutzung. Bei Philberts Gemischtwarenladen im Handelsviertel der Hauptstadt, bei Chandler in Harve oder bei Morris in Ruhestadt stehen sie für happige 10.000 Münzen zum Verkauf, allerdings immer nur einer.

Bringt man Reisesteine zum Fälscher und lässt sie duplizieren, erhält man Fährsteine, die zwar geworfen, aber nicht zum Teleport genutzt werden können.


Ochsenkarren für die Schnellreise

Eine weitere Möglichkeit, schnell von A nach B zu gelangen, sind Karren mit Ochsen.

Immerhin lässt sich die Anreise überspringen.
  • Hin und wieder seht ihr einen Karren auf den Reisewegen und könnt den Kutscher ansprechen. Er nennt daraufhin sein Ziel und einen Preis, den ihr aufbringen müsst, sonst nimmt er euch nicht mit.
  • In den Städten findet man Karrenstationen mitsamt der Möglichkeit, auf einen Karren zu warten, wenn gerade keiner da ist. Siehe z. B. Quest: Zugestellt per Ochsenkarren.

Entspricht der Zielort des Karrens zufällig eurem eigenen, spricht nichts dagegen, die paar Goldmünzen lockerzumachen und hinten auf die Ladefläche zu klettern.

Setzt euch auf einen der Sitze und wählt "Einnicken" per Tastendruck. Das Spiel überspringt die mühselige Fahrt zum Zielort (ähnlich, wie man in GTA eine Taxifahrt abkürzt) und ihr landet direkt dort.

Hinweis: Trotz der bequemen Schlummerfunktion kann es passieren, dass der Wagen auf dem Weg anhält, etwa bei Monsterangriffen. Löst das Problem gewaltsam, dann kann die Fahrt weitergehen. Und: Die Strecke, die der Charakter im Schlaf übersprungen hat, wird auf der Karte nicht aufgedeckt.


Seilbahn nutzen

Diese Methode funktioniert in Battahl, dem wüstenartigen Areal hinter dem Tor in Ruhestadt. Dort entdeckt ihr hin und wieder Seilbahnstationen mit solchen Transportplattformen:

Stellt euch hinein und nutzt die Kurbel (oder überlasst das Drehen einem Vasallen). Damit lassen sich bekannte Areale schneller durchqueren und vor allem ohne nervige Gegner am Boden. Nur ein paar Harpyien könnten während der Fahrt angreifen.