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Exklusiv: G.I. JOE

"Wir wollen auch klassische Shooter-Spieler ansprechen"

EurogamerAn welche Altersgruppe richtet sich das Spiel? Musste das Gameplay für die jüngeren Spieler entsprechend angepasst werden?
Matt Marsala

Die Marke G.I. JOE richtet sich sehr breit an alle Altergruppen. Unser Ziel ist die Alterseinstufung "Teen" für die Konsolen- und die PSP-Versionen und "E10+" für die Nintendo DS-Version, aber ich rechne stark damit, dass ältere Generationen, die mit den Zeichentrickfilmen, den Action-Figuren und den Comics aufgewachsen sind, ebenfalls an dem Spiel interessiert sein werden. Aufgrund des breiten Altersquerschnitts, den wir zufriedenstellen möchten, haben wir ein Steuerschema entwickelt, das sowohl Einsteigern ohne Kenntnisse der Marke und mit geringer Spielerfahrung genauso viel Spaß bereitet wie einem erfahrenen Gamer, der mit G.I. JOE aufgewachsen ist.

Wir arbeiten immer noch an der Abstimmung des Gameplays, so dass ich nicht wirklich sagen kann, was wir ändern müssen, um jüngeren Spielern Rechnung zu tragen - sofern überhaupt Änderungen nötig sein werden. Sagen wir mal so, wir haben genug Zeit eingeplant, um das Spiel abzustimmen und zu polieren, und es gibt genügend Räder, an denen wir gegebenenfalls noch drehen können.

EurogamerWelches Feature oder welche Gameplay-Mechanik würdet ihr besonders hervorheben?
Matt Marsala

Die Charakterauswahl ist in diesem Spiel entscheidend. Im Einzelspieler muss man zwei G.I. JOE-Charaktere auswählen, mit denen man in den Kampf zieht, und man kann mit einem einfachen Tastendruck sofort zwischen ihnen hin und her springen. Wählt man Charaktere verschiedener Klassen, hat man im Gefecht mehr Möglichkeiten. Zwei Commandos beispielsweise sind eine tolle Kombination für eine Situation in Räumen, wo viel Nahkampf stattfindet. Im Freien ist man jedoch besser mit einem Heavy und einem Combat Soldier aufgestellt - beide haben eine größere Reichweite und mehr Feuerkraft, sind jedoch im Nahkampf ein wenig unterlegen.

Ingame-Bilder stehen leider noch nicht zur Verfügung. Aber der Anblick dieser Holden aus dem Kinostreifen entschädigt sicher.

Eine gute, ausgewogene Möglichkeit könnte die Auswahl eines Commandos und eines Heavys sein, damit man den Gegner auf kurze und weite Distanzen gleich gut auseinandernehmen kann. Und falls man sich für Charaktere entscheidet, die eigentlich gar nicht zum eigenen Spielstil passen, kann man im Multiplayer-Modus seine Charaktere mitten in der Mission tauschen.

EurogamerWie eng hat das Entwicklerteam mit Hasbro bzw. den Machern des Films zusammengearbeitet?
Matt Marsala

Da die G.I. JOE-Lizenz komplett Hasbro gehört, haben wir natürlich im Laufe der Spielentwicklung sehr eng mit ihnen zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich unsere Vision in ihre Markenstrategie einfügt. Wir hatten das Glück, dass Hasbro unseren Ideen sehr offen gegenüber stand und uns Einblick in ihr reichhaltiges Archiv ermöglichte, als es darum ging zu entscheiden, welche Inhalte wir im Spiel haben wollten.

Wir waren nicht darauf beschränkt, was es im Film zu sehen gibt, obwohl wir versucht haben, sein "Look and Feel" zu übernehmen, wo es sinnvoll erschien. Stattdessen erlaubte Hasbro, dass wir uns in den vier letzten Jahrzehnten der Geschichte von G.I. JOE bedienten, in denen es die coolsten Charaktere und Fahrzeuge gibt, von denen viele noch nie in einem Spiel zu sehen waren. Was den Film angeht, haben wir ein paar Mal die Paramount-Studios besucht, wo wir die Sets fotografierten, Teile des Films sichteten und das Drehbuch durcharbeiteten, um Inspiration für unsere Story zu erhalten.

EurogamerDenkt ihr, dass das Spiel abseits der Fans der Serie auch normale Spieler anspricht?
Matt Marsala

Das hoffe ich doch – denn im Kern haben wir ein spaßiges Spiel im G.I. JOE-Universum entwickelt, das Spieler aller Altersgruppen und Erfahrungsstufen anspricht, unabhängig davon, wie viel sie über G.I. JOE wissen. Um welche Serie es geht, spielt im Prinzip keine Rolle, man muss immer dafür sorgen, dass alle Kernelemente vorhanden sind und sich gut anfühlen – Dinge wie das Ansprechverhalten des Controllers, Vielfalt und Abstimmung der Charaktere, Fahrzeuge und Waffen, die Kampfsysteme, die KI und das Tempo bei Gefechten. Das alles sind Dinge, auf die wir uns besonders konzentriert haben, um den engagierten Gamer zufriedenzustellen. Aber auch das leicht zugängliche Gameplay, das eine Menge Spaß macht, ist eine tolle Sache für die Gelegenheitsspieler dieser Welt.

Dax Berg

Wir möchten auf jeden Fall beide Gruppen ansprechen, die Fans der Serie und die Spieler klassischer Shooter. Das Spiel besitzt zwar Elemente eines Third-Person-Shooters, es ist aber eindeutig keiner. Am besten kann man es als "modernisierten, klassischen Arcade-Shooter" bezeichnen, auch wenn sich das etwas widersprüchlich anhört. Wir haben den klassischen Rhythmus des Arcade-Shooters durchbrochen und stattdessen eine Menge zusätzlicher Gameplay-Elemente eingebaut, wie Fahrzeuge, die man steuern kann, Nahkampf-Combos, Raketenwerferangriffe und ein kooperatives Satellitenangriffs-Minigame, um nur einige zu nennen.

EurogamerWie würdet ihr das Spiel in nur einem Satz zusammenfassen?
Matt Marsala

G.I. JOE – ein leicht zugänglicher, temporeicher Third-Person-Arcade-Shooter mit der Inspiration des Films und der Seele von über 40 Jahren abwechslungsreicher G.I. JOE-Geschichte.

G.I. JOE erscheint rechtzeitig zum Filmstart für Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable und Nintendo DS.

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