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FIFA 15: Benutzer / CPU: Spiel anpassen

Schießt mehr Tore mit unserem FIFA 15 Guide.

FIFA 15: Benutzer / CPU: Spiel anpassen

In FIFA 15 habt ihr die üblichen Schwierigkeitsstufen wie Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse und Legende. Unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad könnt ihr aber auch diverse Werte in den Einstellungen anpassen. Das gilt gleichermaßen für eure Mannschaft wie auch für die KI:

Seid ihr etwa mit Profi nicht ganz glücklich, aber Weltklasse ist euch zu schwierig, könnt ihr damit etwas herumspielen und den perfekten Mittelweg für euch finden. Folgende Optionen habt ihr dabei:

Schritttempo - Benutzer / CPU

Legt die maximale Sprintgeschwindigkeit fest.

Antritt - Benutzer / CPU

Verändert die Dauer, die Spieler bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit brauchen.

Fehlerhaftigkeit von Schüssen - Benutzer / CPU

Verändert die Fehlerhaftigkeit normaler Schüsse. Andere Schussarten, etwa angeschnittene Schüsse, sind nicht betroffen.

Fehlpässe - Benutzer / CPU

Legt die Fehleranfälligkeit bei Flachpässen fest. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Schussshärte - Benutzer / CPU

Passt die Geschwindigkeit normaler Schüsse an. Andere Schussarten sind nicht betroffen.

Passgeschwindigkeit - Benutzer / CPU

Geschwindigkeit der Flachpässe wird verändert. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Verletzungshäufigkeit - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie häufig sich Spieler verletzen.

Verletzungsschwere - Benutzer / CPU

Passend dazu legt man damit fest, wie schwer die Verletzungen sind.

Torwart-Fähigkeit - Benutzer / CPU

Dieser Wert bestimmt die Sicherheit des Torwarts bei Paraden.

Stellungsspiel: Manndeckung - Benutzer / CPU

Legt fest, wie eng die Verteidiger am Gegenspieler bleiben.

Stellungsspiel: Häufigkeit von Vorstößen - Benutzer / CPU

Wie oft Spieler einen Vorstoß wagen, bestimmt ihr mit diesem Wert.

Stellungsspiel: Vertikal - Benutzer / CPU

Legt fest, wie tief die Abwehrreihe steht.

Stellungsspiel: Horizontal - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie sich die Verteidigung horizontal auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Breite - Benutzer / CPU

Legt fest, wie sich die Verteidigung in der Breite auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Außenverteidiger - Benutzer / CPU

Entscheidet, wie weit die Außenverteidiger mit nach vorne gehen.

Schusskraftanzeige - Benutzer

Hiermit bestimmt ihr, wie schnell sich die Schusskraftanzeige bei Schüssen oder Pässen jeder Art füllt.

Fehlerhaftigkeit: First Touch Ballannahme - Benutzer / CPU

Verändert die Fehleranfälligkeit bei der Annahme des Balls.

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