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GC: Turok

Der Dino unter den Ego-Shootern

Sie wirft Turok zu Boden, stürzt sich auf ihn und beginnt ihn auf ihre ganz eigene Art zu liebkosen. Hätte sie halt besser aufpassen sollen. Diese Attacke verfolgt man in Form einer interaktiven Cutscene aus der dritten Person und wird prompt aufgefordert, den Avancen der reptilen Madame per hämmern auf die Schultertasten zu widerstehen. Als Turok den Raptoren zurückgeworfen hat, schießt der Spieler ein rot-glühendes Geschoss spektakulär an seinem vielzahnigen Antagonisten vorbei

.
Drauftreten hilft da nicht.

Bevor wir uns noch eine angemessen schlagfertig-freche Bemerkung über dieses vermeintliche Versagen am Joypad einfällt, sehen wir aber, dass dies durchaus beabsichtigt war. Der Saurier folgt dem Leuchtgeschoss sichtlich begeistert in den noch vor uns liegenden Abschnitt, wo die erstaunlich robuste Echse prompt Angst und Schrecken unter einem halben Dutzend unserer Widersacher verbreitet.

Durch diese Kräftertaubende Ablenkung fällt des unserem hinterlistigen Vorführer ziemlich leicht, die feindlichen Reihen aus einer erhöhten Position per Flitzebogen zu lichten. Ebenso soll es möglich sein, das breite Portfolio an Urzeitechsen per angeheftetem Leuchtfeuer auf bestimmte Ziele aufmerksam zu machen.

Wie mir nicht wenige zustimmen werden, kann ein Spiel, dass Dinosaurier enthält, unmöglich ein schlechtes sein. Und so bin ich sehr gespannt, wie sich der schon jetzt sehr stabil und flüssig laufende Build bis zum 8. Februar 2008 noch entwickeln wird.

Technisch und künstlerisch scheint es jedenfalls kaum Probleme zu geben. Die Texturen und vor allem die Animationen wissen zu gefallen und insgesamt machte Turok auf mich – trotz der erfrischenden Dino-Implementation – einen angenehm Old-Schooligen Eindruck. Dass explizit zwischen „lauten“ und „leisen“ Waffen unterschieden wird, mag dagegen ein bisschen altbacken daherkommen. Im Hinblick auf den angekündigten Co-Op-Modus sehe ich dies aber eher als Chance.

Mehr Dinos tummeln sich in unserer Galerie.

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