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Hitman: Absolution Mission 18: Countdown, Blake Dexter töten

Hitman: Absolution Komplettlösung - Erfahrt, wie ihr Blake Dexter als lautloser Killer aus dem Verkehr zieht.

Dach - Blake Dexter eliminieren

Ihr habt es auf das Dach geschafft, doch die Uhr tickt. Der Nebel wird euch zwar etwas vor den Blicken der unzähligen Wachen verdecken, doch erwartet nicht zu viel Schutz. Einfach vorbeischleichen klappt nicht. Genauso wenig könnt ihr eine Schießerei anfangen, da euch Dexter euer Kommen beim kleinsten Geräusch erahnt und das ganze Dach in die Luft jagt - mal ganz vom knappen Munitionsvorrat abgesehen.

Das Wichtigste zuerst: Duckt euch und bewegt euch immer nur geduckt vorwärts. Das ist im Nebel unauffälliger. Zweiter Punkt auf der Liste: Nutzt euren Instinkt so oft wie möglich, am besten die ganze Zeit, so könnt ihr die Wachen besser im Blick behalten und notfalls reagieren.

Späht auf dem Dach in den Nebel. Links vor euch steht ein einzelner Wachmann direkt vor einem Dachlukenfenster. Wollt ihr eine Verkleidung, die die Mission zwar einfacher gestaltet aber Punktabzug mit sich bringt, schaltet ihn aus und werft ihn dann durch die Dachluke. Andernfalls schleicht hinter ihm vorbei oder stoßt ihn durch die Luke. In beiden Fällen bleibt euer Punktestand bei bei Plus-Minus-Null.

Seid ihr am ersten Dachlukenfenster vorbei, taucht ein Zweites dahinter auf, an dem wieder eine Wache lehnt. Rechts davon führt eine Treppe auf das nächste Dach, die wird allerdings von einem von Dexters Männern bewacht. Rechts in der Ecke steht ein weiterer Wachmann unter einer Palette, die an einem Flaschenzug hängt. Feuert ihr auf den Flaschenzug, wird zwar die Wache von der Treppe abgelenkt, dafür habt ihr allerdings auch einen Nicht-Ziel-Todesfall produziert. Das umgeht ihr so: Wartet, an euer Position links an der Mauer, darauf, dass die Wache ganz links an der Mauer ihr Gespräch mit dem Kerl am Dachlukenfenster beendet hat und wieder auf ihren Posten zurückkehrt. Andernfalls wird sie euch bei der folgenden Aktion auffliegen lassen. Sobald das geschehen ist, feuert ihr einen Schuss über der Wache, die unter der Palette steht, an die Wand. Die Wache wird durch den Krach aufmerksam und rennt zur Wand. Ist das geschehen, feuert ihr einen weiteren Schuss auf den Flaschenzug und lasst die Palette runterkrachen. Dadurch wird nun Dexters Mann an der Leiter abgelenkt und verlässt seinen Posten, um die Geräuschquelle zu identifizieren. Eure Chance, zwischen den beiden Dachlukenfenstern zur Leiter durchzuschlüpfen und das nächste Dach zu erklimmen.

Dort findet ihr einen Kontrollpunkt, den ihr gleich aktiviert. Wenn ihr keinen Punktabzug wollt und somit auch keine der Verkleidung organisiert habt, wird's jetzt richtig knifflig. Ihr müsst gaaaaanz links an der Wand entlangschleichen, und zwar bis zur Mauer. Allerdings müsst ihr zuerst darauf warten, dass der patrouillierende Wachmann vor euch nach rechts abhaut. Dann könnt ihr ein Stück an der Wand entlang. Dahinter kommt ein weiterer Kerl, der seinen Posten so gut wie niemals verlässt und euch bei eurer Schleichaktion auffliegen lassen wird, wenn ihr ihn nicht mit einem Schuss rechts neben ihn ablenkt oder er doch einmal verschwindet. Sobald er sich umdreht, huscht ihr bis zum Ende der Mauer weiter. Keine Angst, die Wache direkt neben der Mauer wird euch nicht sehen, solange ihr in der Ecke steht.


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Wartet am Hauseck, bis Dexters Handlanger verkündet hat, dass die Minen scharf sind und sich verzieht. Dann drückt ihr eure Instinkt-Taste und schleicht den Slalom durch das Minenfeld. Betretet ihr den gelb markierten Bereich einer Mine, war's das für euch. Am Ende des Minenfelds auf der rechten Seite befindet sich auf etwa zwei Meter Höhe ein Lüftungsschacht in der Mauer. Wollt ihr den Beweis im Level mitnehmen, kriecht hinein. Ihr landet in einem menschenleeren Raum, in dem ihr gleich links ums Eck eine Schlüsselkarte auf dem Tisch findet. Steckt das Teil ein und schlüpft wieder durch den Lüftungsschacht nach draußen. Jetzt müsst ihr wieder durch das Minenfeld und an der Mauer entlang zurück, bis ihr an die Tür für die Schlüsselkarte gelangt. Das Timing ist entscheidend. Vor allem die Wache direkt vor der Tür kann euch schnell enttarnen, wenn ihr sie nicht ablenkt oder wartet, bis sie sich entfernt. Habt ihr es in den Raum geschafft, findet ihr den Beweis links. Schnappt ihn euch und schleicht (schon) wieder an der Mauer entlang, durchquert das Minenfeld und biegt am Ende rechts ums Eck.

Marschiert die Treppe hoch und ihr landet auf dem Dach mit der Helikopterplattform. Wachen befinden sich hier keine mehr. Dafür ist der Zutritt zur Landeplattform mit Minen versperrt. Mit eurer übrigen Munition könnt ihr Minen aus dem Weg räumen und euch so einen Weg bahnen. Doch es geht auch einfacher. Wartet an der letzten Treppenstufe und bringt von dort aus eine Mine möglichst weit rechts zur Detonation. Dexter hört den Krach und rennt fluchend an den Rand der Plattform. Dort verpasst ihr ihm einen Kopfschuss, ehe er euch entdeckt und das die Sache ist erledigt.


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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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Hitman: Absolution

PS3, Xbox 360, PC

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