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LittleBigPlanet - der Level-Editor

Bauen leicht gemacht

Eine Zutat brauchen wir noch, dann können wir mit der Dekoration beginnen - und das sind Ketten, Seile und Hydraulik. Die lassen sich für alles mögliche verwenden, von Torhebe-Mechanismen über Seile zum Schwingen, bis hin zu Bewegungsapparaten für riesige Figuren und kleine Hubplattformen. Kurz gesagt alles, was sich irgendwie bewegen soll, erschafft Ihr mit Hilfe dieser Sachen.

Die Vorgehensweise ist auch hier wieder ganz simpel. Wenn Ihr zum Beispiel ein Tor bauen wollt, nehmt Ihr erst einmal einen Block und verbindet diesen dann über die Hydraulik oder der Kette mit der Decke. Soll sich das Tor nur gerade nach oben und unten bewegen, fällt die Wahl auf die Hydraulik, denn diese kann im Gegensatz zur Kette steif gestellt werden. Das heißt, das Tor kann sich nicht zur Seite schwingen. Das Ganze lässt sich dann mit einem Schalter verbinden, um sicherzustellen, dass das Tor erst dann auf- und zugeht, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet.

Jetzt noch ein paar Worte zur Dekoration und den Soundeffekten. Ihr könnt zwar einen schönen Hintergrund ganz einfach im Popit auswählen, aber auch der Rest Eures Levels sollte nicht kahl bleiben. Um das zu ändern, könnt ihr hier und da ein paar Bäume hinpflanzen, die Ihr im Story-Modus oder während des Tutorials freigeschaltet habt. Oder Ihr baut Euch gar selbst welche. Auch das sollte Euch vor keine allzu großen Probleme stellen, da Euch Blätter und Blüten zur Verfügung stehen, die Ohr einfach an ein paar geschickt geformte Holzbalken anbringen könnt.

Sehr gerne gesehen: Sachen, an die sich Sack'Hasis' hängen können.

Ist Euer Level eher industriell angehaucht, wollt Ihr vielleicht an einigen Stellen ein paar rostige Fässer aufstellen. Es genügt, lediglich die ganz normale Kreisform auszuwählen und diese dann mit passenden Stickern zu bekleben. Sticker sind im Prinzip Eure einzige Möglichkeit, die Farbe von Wände, Gegenständen und Fahrzeugen zu verändern. Das ist auf der einen Seite ein wenig schade, auf der anderen Seite lässt es sich aber auch mit Stickern schnell ein große Portion verfärben.

Grundsätzlich ist es immer empfehlenswert, die Sticker, die Ihr benutzt, um etwas mit Farbe zu versehen, ein wenig größer zu machen als notwendig. Jedes Objekt unterliegt nämlich einem Limit an Stickern, die Ihr verwenden könnt. Alle Sticker, Dekorationen und Hintergründe findet Ihr, wenn Ihr das Popit mit der Quadrattaste aufruft unter...? Richtig, Sticker und Dekos. Und wem die Auswahl da nicht gefällt, der kann das Playstation Eye anschließen oder seine alte EyeToy Kamera ausbuddeln und damit Fotos von sich oder irgendetwas anderem schießen und diese dann in sein Level kleben.

In Eurem Level geht es nun ein wenig bunter zu, aber hört Ihr das? Nicht? Gut, denn da ist noch nichts. Ihr braucht Soundeffekte. Diese findet Ihr im Popit in der Werkzeugtasche. Oft werden die Soundeffekte vernachlässigt, aber das Tropfen in Höhlen, das Rauschen des Wasserfalls oder auch nur ein kleines Triumph-Signal, wenn ein Rätsel gelöst wird, tragen enorm viel zur Atmosphäre in Eurem Level bei. Zum Glück ist auch das Einbauen von Soundeffekten nicht schwer. Ihr findet eine ganze Reihe davon in Eurem Menü und müsst nur noch das passende Geräusch auswählen und dahin kleben, wo Ihr es haben wollt. Ihr könnt anschließend einstellen, ob die Soundeffekte auf Berührungen reagieren, sich also aktivieren, wenn Ihr den passenden Schalter betätigt. Oder nur dann, wenn Ihr in der Nähe seid.

Das Material Wasser gibt es in LBP nicht. Aber man kann die Illusion mit diversen Hintergründen schaffen.

Zu guter Letzt könnt Ihr noch eine Hintergrundmusik auswählen und deren Lautstärke regeln. Dabei müsst ihr Euch nicht auf eine Musik für das ganz Level festlegen, sondern könnt sie variieren, wenn ihr möchtet. Vielleicht mal die Musik ein wenig hinunterdrehen, wenn Ihr in einer Höhle seid, oder etwa eine gruselige Melodie spielen lassen, befindet Ihr Euch in einem Geisterhaus.

So und das war es dann auch schon. Es ist, wie Ihr seht, alles keine große Herausforderung. Man muss sich nur ein wenig eingewöhnen und eine passende Idee haben, dann geht das Ganze wie von selbst von der Hand. Probiert es einfach mal aus, ess ist noch viel mehr möglich, als das, was ich hier als Text verfasst habe. Das waren wirklich nur die Grundlagen. Es steht Euch völlig offen, was Ihr damit macht. Erste Ergebnisse könnt Ihr schnell erzielen und mit ein bisschen Übung ein kleines Level innerhalb von ein oder zwei Stunden zusammenbauen. Und Ihr benötigt, wie eingangs beschrieben, keine Design-Ausbildung oder einen Meisterschein. Nur ein wenig Kreativität und ein bisschen Geduld.

Und jetzt entschuldigt mich, die ganze Theorie hat mich auf so manch eine Idee gebracht, die umgesetzt werden will. In diesem Sinne, ich freue mich auf Eure Level.

Simon Rosenkötter aka Syrok ist langjähriger Leser von Eurogamer und der kreative Kopf hinter dem LittleBigPlanet-Level „Operation Sackeater“, das Ihr auf der ersten Seite des Specials oder auf EurogamerTV betrachten könnt.

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