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Mafia 3 - Hauptmissionen: Wenn du abhaust, A nation once again, Die rotgefärbte Klinge

Mafia 3 - Komplettlösung: Überzeugt erst Marcano, danach zerstört ihr die Brennereien in Point Verdun.

Wenn du abhaust... - A nation once again

Dieser Auftrag steht euch zur Verfügung, sobald ihr Doucet aus dem Weg geräumt habt. Nachdem ihr anschließend Cassandra die Hollows überlassen habt und im Verlauf der Mini-Mission „Solche Freunde" mit Donovan gesprochen habt, könnt ihr Sal Marcano in Pointe Verdun aufsuchen und mit ihm sprechen. Dieser befindet sich in Duffys Irish Pub und sollte auf der Stadtkarte markiert sein. Geht zur Hintertür und verfolgt die kurze Unterhaltung.

Jetzt ist Marcano zu betrunken um noch zu fahren. Zeit, ihm zu zeigen, was für dicke Eier ihr habt. Übernehmt das Steuer und fahrt wie ein Irrer. Gebt Vollgas, geht mit Handbremse in die Kurven, springt über Schanzen und fahrt auf der falschen Straßenseite. Wenn ihr knapp an anderen wagen vorbei saust oder diese sogar rammt, steigt die Angst von eurem Fahrgast und ihr habt ihn schon so gut wie überzeugt. Anschließend geht die Mission mit „A nation once again" weiter.

Habt ihr nichts anderes zu tun, kehrt nun zu Duffys Irish Pub zurück und unterhaltet euch mit Marcano über die weitere Vorgefahrt nun zu dem Schrottplatz in Pointe Verdun und sucht dort Marcano auf. An diesem Ort gibt es auch ein Playboy-Magazin und ein Vargas-Gemälde, die erst erreichbar sind, wenn ihr diese Mission gestartet habt. Das Gebäude ist mit „Burkes Iron & Metal", beziehungsweise „Griffin" beschriftet. Habt ihr alles besprochen geht die Mission in „Schwarzgebrannter", beziehungsweise „Die rotgefärbte Klinge" über.


Die rotgefärbte Klinge

Dies ist die direkte Folgemission zu „A nation once again". Fahrt nun nach Süden, an den Fluss und betretet das Lagergebäude mit dem großen „Diesel"-Schriftzug. Sprecht im Inneren mit Nicki, um mehr über euren Auftrag zu erfahren. Die Mission geht direkt in „Schutzgeld" über. Fahrt nach dem Gespräch nach Südwesten und sucht dort Bear Donnelly auf. Bedenkt, dass sich in Pointe Verdun nun überall Lastwagen eures Gegners finden lassen (auf dem Radar rot markiert). Wenn ihr diese auf welche Weise auch immer zerstört, schädigt ihr das Geschäft eures Kontrahenten.

Ihr könnt jetzt direkt euren Zielort aufsuchen, wir empfehlen jedoch, zuvor die Schlägertrupps auszuschalten, die nun überall in Pointe Verdun markiert wurden. Dadurch schädigt ihr das Unternehmen eures Kontrahenten weiter und könnt ihn schon bald aus der Reserve locken. So oder so teilt sich eure Mission nun in weitere Unteraufträge. Wir haben für euch die wichtigsten Missionen aufgelistet, die entweder die Anwerbung von Mitarbeitern zulassen oder andere Sub-Missionen freischalten.

Fede „Hats" Iocca: Unter dem Highway-Übergang im Westen gibt es einen kleinen Hinterhof, wo ein paar Schläger das Bewusstsein aus ihren Opfern prügeln. Macht kurzen Prozess mit den Gangstern. Ihr könnt aber auch schleichen, auch wenn diese Vorgehensweise mehr Geduld abverlangt. Das Ergebnis ist so oder so das Gleiche. Erledigt den Vollstrecker und ihr könnt das nächste Ziel aufsuchen.

Dean „Dino" Barbund: Sucht die blaue Totenkopf-Markierung mittig von Pointe Verdun auf. Auf einem Hinterhof zählt euer Ziel gerade sein geld, werden seine Wachen um ihn herum stehen. Eine gezielte Granate und die Sache ist beendet. Vergesst nicht, den Rum zu zerstören, um das feindliche Unternehmen maximal zu schädigen.

Befrage den Schwarzbrenner: Fahr in den Nordwesten von Pointe Verdun und schleicht in die Hintergärten. Dort findet in der Regel eine Fete statt und ihr findet einige Fässer Fusel zum Zerstören und den gesuchten Schwarzbrenner. Erledigt die hiesigen Wachen und prügelt die Informationen aus dem Mann heraus.

Stehl den Lageplan der Schwarzbrennereien: Sucht das große Fabrikgelände im Westen des Bezirks auf und schleicht euch auf das Anwesen. Ob ihr nun das Feuergefecht oder schleichen bevorzugt, euer Ziel liegt in jedem Fall auf der östlichen Seite der Anlage. Steigt hier die Treppen empor und klaubt euch die Pläne vom Tisch.

Befrage die Kredithaie: Fahrt für diesen Auftrag in den Norden des Bezirks, fast bis zum Fluss. Hier befindet sich ein kleines Motel, auf dessen Platz ihr euch schleicht und die dort stationierten Wachen ausschaltet. Sie lassen sich ganz einfach via pfeifen anlocken und töten. Sucht dann die markierte Zielperson in einem der Zimmer auf und holt euch eure Informationen.

Tito Leone: Fahrt in die Mitte von Pointe Verdun und sucht dort die Docks auf. Am Rand der Karte verprügeln Titos Männer gerade einen armen Kerl. Geht ihm ein bisschen zur Hand und erlöst die Gangster von ihrem unheiligen Beruf.

Caesar de Angelis: Im Südosten des Bezirks Pointe Verdun könnt ihr einen weiteren Schläger ausfindig machen. Schleicht dafür in die markierte Gasse und erledigt alle Gangster, die sich dort positioniert haben. Ein besonderes Vorgehen ist auch hier nicht nötig. Zerstört noch alle Alkoholfässer und macht euch dann wieder auf den Weg.


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Raube die Cop-Bar aus: Diese Bar befindet sich im südlichen Teil, recht mittig, von Pointe Verdun. Schleicht durch die Seitengasse zum Hintereingang, seid aber auf der Hut. Am Tag wimmelt es hier nur so vor Polizei und Gangstern. Es ist empfehlenswert, erst in der Nacht hierher zu kommen. Der Weg bleibt aber unabhängig von der Tageszeit der gleiche. Schleicht nach hinten, erledigt die Wachen möglichst lautlos und verschafft euch Zugang zu der Bar. Schnappt euch das Bargeld aus der Küche und verschwindet wieder; Auftrag ausgeführt.

Habt ihr genügend Schaden an dem feindlichen Unternehmen angerichtet, kehrt zu Nicki im Süden zurück und besprecht mit ihr euer weiteres Vorgehen. Nun gilt es, Carl Bevers entweder auszuschalten oder - sofern ihr beide Vollstrecker erledigt habt - für eure Sache zu gewinnen. Fahrt dafür zu der Sweatwater-Brennerei im Westen von Pointe Verdun.

Ihr solltet die Brennerei ja bereits kennen, doch dieses Mal müsst ihr tiefer in das Gebiet vordringen. Steigt über die Treppe rechts des Geländes in das Gebäude ein und schleicht/kämpft bis in das oberste Stockwerk. Auf der anderen Seite der Fabrik befindet sich das Büro, in welchem sich Bevers versteckt hält. Erledigt seinen Kumpanen und killt Bevers oder heuert ihn für euer Unternehmen an.