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Metroid Prime: X-Ray Visor finden (Garten des Lebens), Ice Spreader, Lavabecken, Schulungshalle

Wir holen den X-Ray-Visor und eine Erweiterung für den Ice-Beam, dazu ein paar Missile-Container und sogar einen Energietank.

Dieser Abschnitt in Metroid Prime Remastered beginnt in den Phazon-Minen, nachdem wir zuerst die Power-Bomben und dann den Grapple-Beam gefunden haben.

Mit diesen beiden Items können wir den X-Ray-Visor ausfindig machen, der nicht so weit entfernt ist, wie man vielleicht denkt. Zunächst solltet ihr in den Phazon-Minen noch einmal speichern und sie dann durch die Tür verlassen, durch die ihr reingekommen seid.

Ihr landet wieder auf der bekannten Tallon-Oberwelt, wo ihr zurückgeht in die Große Baumschlucht. Dort konnten wir beim ersten Besuch nicht weiter nach oben vordringen, aber jetzt sind wir entsprechend gerüstet für dieses Vorhaben.

Geht zu dem Gyro-Generator, nutzt ein paar Morph-Ball-Bomben zum Entfernen des Gitters und bahnt euch weiter den Weg nach oben, indem ihr über diese Plattformen hüpft (in der Nähe der fiesen Höllenblumen, also ist Vorsicht geboten):

Darüber gelangt ihr zu dieser Spider-Ball-Schienenkonstruktion, die abenteuerlich aussieht, aber einfach zu überwinden ist:

Wer würde bei so einer Bauform nicht nachsehen wollen, wohin das Ganze führt?

Ihr müsst euch einmal fallen lassen und im Fall direkt ZL drücken, um wieder haften zu bleiben. Drückt nicht zu spät, sonst dürft ihr alles wiederholen.

Oben betretet ihr eine kleine Kammer und sprengt die Trümmerteile darin mit einer wuchtigen Power-Bombe, die über extreme Sprengkraft verfügt. Ihr erreicht ein Tunnelsystem, das einfach mit dem Morph-Ball zu durchqueren ist.

Ein Fall für die Power-Bombe und ihre hammerharte Abrisswirkung.

(Hinweis: An der U-förmigen Stelle könnt ihr mit dem Morph-Ball-Boost ganz nach oben gelangen - was ein wenig knifflig ist - und mit Bomben einen Missile-Container entdecken).

Der X-Ray-Visor

Dahinter erreichen wir den Garten des Lebens und finden in der Mitte des Areals das neue Item für Samus: den X-Ray-Visor.

Die Geister der Chozo erscheinen seit dem Ice-Beam-Abschnitt regelmäßig als Gegner. Mit dem X-Ray-Visor haben wir ein Mittel gegen sie in der Tasche.

Zum Entkommen legt ihr eine weitere Power-Bombe in dem Raum und enthüllt mit der Aktion die wahre Größe des Gartens. Habt ihr keine Bomben griffbereit, feuert auf die Gegner, wenn sie in den Raum kriechen.

Schaut euch anschließend nach einigen Plattformen an der Seite um. Springt auf sie und durchquert das kleine Morph-Ball-Labyrinth, immer weiter dem Weg nach oben folgend, bis einige Chozo-Geister angreifen.

Es geht aufwärts zum Verlassen des Raums.

Erledigt sie auf die übliche Art (mit dem X-Ray-Visor können sie euch nicht mehr entwischen) und verlasst den Raum anschließend über den oberen Ausgang.

Optional: Weitere Missile-Container und Power-Bomben-Container

Geht zurück in die Große Baumhalle und stellt euch auf die Pilzkappe zwischen der Ice-Beam-Tür zum Chozo-Ruinen-Transporter und der gewundenen Spider-Ball-Schiene, die euch in den Garten gebracht hat:

Setzt hier den neuen Visor auf, um eine schwebende Plattform zu sehen. Nicht unbedingt nötig, aber für 100 Prozent solltet ihr diesen Abstecher unternehmen.

Nutzt den neuen X-Ray-Visor und ihr solltet nordöstlich eine unsichtbare Plattform in der Luft erkennen können.

Springt auf sie und dann mit einem Doppelsprung weiter zur blauen Tür links neben dem dicken Baum in dem Bereich:

Hinter der Tür gibt es einen Missile-Container.

Ihr erreicht den Großen Baumhof (der allerdings nicht wirklich groß ist) und könnt dort einen Missile-Container einsammeln. Den nehmen wir dankend in Empfang.

Demnächst sollte sich das Spiel melden und eine weitere Energiesignatur in den Höhlen von Magmoor orten. Das nächste Ziel der Haupthandlung, falls ihr nicht ohnehin bereits auf der Spur wart.

Bevor wir uns dem Ziel in der Geothermalen Kernhalle widmen, können wir allerdings neue Items holen. Macht euch auf den Weg in die Ruinen der Chozo. Nutzt dafür einfach den Aufzug in der Großen Baumschlucht.

Im Spiegelbecken geht es weiter zur Ofenanlage jenseits der Halle der Ältesten, die wir bereits kennen.

Eine Power-Bombe zeigt, was unter dem brüchigen Boden zum Vorschein kommt.

Dort findet ihr unterhalb der Schiene mit den gepanzerten Parasiten einen mit Bendezium angereicherten Bereich mit großen Rissen im Boden. Sehr verräterisch, aber wir haben ein Mittel dagegen.

Legt eine Power-Bombe ab und eine U-förmige Fläche kommt zum Vorschein. Holt genug Schwung, um an der Spider-Ball-Schiene oben zu landen (erfordert ein wenig Maßarbeit). Folgt dem Verlauf des Schienensystems, wobei ihr euch mehrfach fallen lassen und wieder festklammern müsst.

Ein sehr spaßiger Abschnitt. Lasst euch nicht von den Käfern runterschubsen.

Rollt vorsichtig über die Plattformen und lasst euch nicht nach unten abdrängen, sonst dürft ihr den Spaß wiederholen. Am Ende winkt ein Missile-Container zum Erhöhen der maximalen Raketenanzahl.

Danach geht es zurück ins Große Ruhebecken, in dem wir den Charge-Beam gefunden haben. Seit dem Sieg über Flaahgra ist das Wasser gefahrlos betretbar. Geht zu dieser Stelle und springt hinein:

Die nächste kleine Höhle wartet auf ihre Erkundung. Das Wasser ist nicht mehr giftig und somit kein Problem.

Folgt dem kleinen Tunnel zu einer Stelle, die ihr mit einem Doppelsprung erreicht. Dort liegt ein weiterer Missile-Container zum Einsammeln bereit.

Weiter geht der Streifzug bei der bekannten Brunnenruine. Seid gefasst darauf, unterwegs von Chozo-Geistern angegriffen zu werden (die seit dem Aufsammeln des Ice-Beams erscheinen).

In der Brunnenruine geht es durch die südliche Tür und den Quell des inneren Friedens in das Lavabecken (für das uns bislang der Varia-Suit fehlte).

Lavabecken

Endlich. Der Grapple-Beam ermöglicht das Überqueren des Lavabeckens in einem frühen Spielabschnitt.

Da wir sowohl den Hitzeschutzanzug als auch den Grapple-Beam freigeschaltet haben, können wir uns über die kochend heiße Lava im Becken schwingen und landen vor einer rissigen Wand.

Legt eine Power-Bombe davor ab und ihr findet gleich zwei nette Dinge: den ersten Power-Bomben-Container (erhöht die maximal mitführbare Menge an Power-Bomben um eine) sowie eine geheimnisvolle Chozo-Inschrift an der Wand dahinter.

Das erste Kapazitätsupgrade für die Power-Bombe ist da. Jedes davon erhöht die Anzahl um eins.

Geht dann rechts durch die Wave-Beam-Tür und ihr gelangt in einen neuen, bislang nicht erkundeten Raum: die Schulungshalle.

Geht aber noch nicht durch die Tür in den eigentlichen Raum hinein, sondern rollt links davor als Morph-Ball zwischen den roten Blättern hindurch:

Wahnsinn, wie gut versteckt manche Container sind. Den hier verpassen viele beim ersten Mal.

Sie verbergen einen abseits gelegenen Tunnel, der zu einem Missile-Container führt.

Schulungshalle

In der Schulungshalle erledigt ihr die Geister der Chozo, die in einer Zwischensequenz ihr Antlitz zeigen. Denkt daran, den X-Ray-Visor zu benutzen, dann können sie euch im Kampf nicht entwischen.

Anschließend öffnen sich die Münder zweier Statuen am Rand der U-förmigen Fläche in dem Raum. Der Morph-Ball passt genau hinein, wenn man genug Schwung holt und hineinrollt.

Die linke Mulde öffnet nach einer Bombe den Ausgang, während die rechte eine Spider-Ball-Schiene zugänglich macht und ein Zeitlimit startet.

Eilt schnell in den kleinen Aufzug, fahrt nach oben und folgt dem Schienensystem in einen kleinen Raum, der uns mit einem Energietank belohnt:

Der Aufzug zum Energietank. Wieder einer, den man von der Liste streichen kann, und wieder etwas mehr Gesundheit, von der Samus in den Kämpfen profitiert.

Verlasst dann den Raum durch den Tunnel unterhalb des Schnabels, den ihr eben geöffnet habt, und ihr gelangt in ein Morph-Ball-Labyrinth, den sogenannten Pressentunnel.

Durchquert es nach rechts, lasst euch von den Pressen nicht zerquetschen und ihr landet an einem erhöhten Punkt auf dem Großen Platz.

Lasst euch an dieser Stelle nicht vorschnell fallen. Genau gegenüber erkennt ihr einen Missile-Container. Ihr erreicht ihn über den Grapple-Beam-Punkt direkt davor (ihr müsst auf den Punkt zuspringen).

Den Ice-Spreader finden

Als Nächstes geht es in die Höhlen von Magmoor (via Ruine der Baumhalle > Galerie-Ruine > Große Nisthalle). Irgendwo unterwegs sollte sich das Spiel melden und auf eine "Ungewöhnliche Energiesignatur" hinweisen.

Geht in den Magmoor-Höhlen zuerst zur bekannten Großen Klammerbockgrube. Der Weg dorthin ist mit dem Grapple-Beam deutlich angenehmer zu bewältigen.

Bei der Grube erledigt ihr die fliegenden Piraten und stellt euch rechts auf die paar Kisten drauf:

Ah, gleich eine Möglichkeit, den neuen Visor gewinnbringend einzusetzen. Unsichtbare Plattformen, wer kommt darauf?

Nutzt den X-Ray-Visor und ihr erkennt vor euch eine schwebende (ohne den Visor nicht sichtbare) Plattform.

Ihr erreicht sie mit dem Doppelsprung. Hüpft weiter über die nächsten Plattformen, bis ihr vor einem Missile-Container landet:

Wechselt den Visor und ihr erkennt, dass es eine Felssäule ist. Schießt eine Rakete darauf, um den Container freizulegen, und sammelt ihn mit einem gezielten Sprung ein.

Verbindungskorridor zum Lavakanal

Macht euch nun auf den Weg zur Überwachungsstation (in der fortan übrigens fliegende Piraten aktiv sind, aber immerhin keine nervigen Geschütze mehr).

Geht durch die östliche Tür in den Verbindungskorridor zum Lavakanal. Ihr erreicht diesen Punkt mit den Scheiben an der Seite:

Kein Metroid, ohne nicht wenigstens einmal irgendwo einen Raum mit einer Superbombe zu verwüsten. Dafür gibt es ein Waffenupgrade.

Ein Scan verrät, dass der Tunnel aus Bendezium gefertigt ist. Ihr wisst, was das bedeutet: Power-Bombe legen und kabooom, die Außenwand des Tunnels wird eingerissen.

Lasst euch an der Seite fallen (Vorsicht mit der Lava) und ihr findet den Ice-Spreader auf einer kleinen Plattform. Diese Erweiterung für den Ice-Beam funktioniert in der Handhabung ähnlich wie der Wavebuster und die Super-Missiles.

Ladet den Ice-Beam durch Gedrückthalten der Schusstaste auf und drückt dann R zum Benutzen des Spreaders. Das verbraucht zehn Raketen auf einmal, ist aber ein mächtiger Angriff, der uns noch zugutekommen wird.

Wo das Geschoss einschlägt, überzieht es die Umgebung kurz mit einer dicken Eisschicht. Sehr beeindruckend.

Der aktuelle Abschnitt endet hier. Als Nächstes machen wir uns auf den Weg und gehen der unbekannten Energiesignatur in der Geothermalen Kernhalle nach. Mal schauen, was sich dort verbirgt.

Weiter mit: Metroid Prime - Plasma-Beam finden und die roten Türen öffnen