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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Alle Insignien der Sonne mit Fundorten und wie man sie erreicht

Die Übersicht aller Insignien im Spiel, wo man sie findet und was man tun muss, um sie zu erreichen.

Die Insignien in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor dienen zum Verbessern von Marios Begleitern.

Sie haben die Form eines Sternsymbols aus Super Mario Sunshine und sind in den Abschnitten versteckt, gern ein wenig gründlicher und außerhalb der "normalen" Laufroute. Andere liegen auf dem Weg und können kaum übersehen werden. Insgesamt gibt es 42 Insignien im Spiel zu finden. Bringt drei Insignien zu Merlons Haus im Ostend-Teil von Rohlingen, damit er einen Begleiter verbessern kann. Dadurch steigen dessen KP und er erlernt neue Fähigkeiten. Hinweis: Für mehr als eine Verbesserung pro Begleiter müsst ihr erst Merlons Quest abschließen.


Alle Insignien in Paper Mario: Legende vom Äonentor


Insignien in Rohlingen

Fundort: Katakomben von Rohlingen. Im Raum mit dem Äonentor benutzt ihr den Papiermodus (nach Kapitel 1), um euch durch die Gitterstäbe auf der rechten Seite zu quetschen. Verwendet das Trampolin und oben das Papierflugzeug. Schwebt nach links und landet neben einem zweiten Trampolin. Oben erwartet uns die Insignie:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert den Wirbelschlag aus Kapitel 3. Ist Ostend geht es durch die bekannte Röhre in Richtung Kanalisation. Im Raum mit den Abkürzungsröhren, die zurück in die verschiedenen Kapitel führen, zerstört ihr den rechten Block und findet die Insignie in einer Nische:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert Yoshis Schwebefähigkeit aus Kapitel 3. Kurz vor der Röhre, die euch in das vierte Kapitel befördert, findet ihr die Insignie in den westlichen Katakomben. Nicht zu übersehen:

Fundort: Ostend von Rohlingen, erfordert Yoshis Schwebefähigkeit aus Kapitel 3. Nutzt diese Fähigkeit vor der Holzbrücke, schwebt auf die rechte andere Seite, klettert die Holzkisten hinauf und nutzt zwischen den Holzkisten auf dem ersten Dach den Papiermodus. Lasst euch dahinter zur Insignie fallen:

Fundort: Ostend von Rohlingen, erfordert Yoshis Schwebefähigkeit aus Kapitel 3. Nutzt diese Fähigkeit vor der Holzbrücke, schwebt auf die rechte andere Seite, klettert die Holzkisten hinauf und weiter auf die Dächer zur Linken. Die Insignie schwebt im Hintergrund:

Fundort: Ostend von Rohlingen, Bart-ombs Haus. Kurz vor dem Start des fünften Kapitels müsst ihr einen Steuermann für das Schiff auftreiben. Diese Person ist Bart-omb im östlichen Teil Rohlingens. Nachdem ihr sein Haus betreten habt, findet ihr die Insignie hinter der nördlichen Tür:

Fundort: Westend von Rohlingen, erfordert den Rollmodus aus Kapitel 4. Betretet das Haus in Westend, das am weitesten rechts steht. Nutzt im oberen Geschoss den Rollmodus bei der kleinen Wandöffnung und ihr landet in einem Hinterhof mit der Insignie:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert das Papierboot. In Westend durch den Gully fallen, weiter nach rechts unten und durch die obere grüne Röhre. Die Treppe runter enthüllt Aeronas Hurrikan einen versteckten Raum mit einer Röhre darin. Lauft links an ihr vorbei zu einer Bootsrampe am Rand. Als Papierboot geht es nach rechts durch die bekannten Räume. Im Bereich mit den vielen Megasproings finden wir gleich drei Insignien. Holt die oberste entweder mit dem Ultra-Sprung später im Spielverlauf oder indem ihr von der schwebenden Plattform in dem Raum auf eine der unteren Insignien springt:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert das Papierboot. Im selben Raum wie die obere Insignie, einfach per Sprung erreichbar.

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert das Papierboot. Im selben Raum wie die obere Insignie, einfach per Sprung erreichbar.

Fundort: Westend von Rohlingen, erfordert Bart-omb als Begleiter. Werft die Bombe auf die brüchige Wand links neben dem Item-Laden und schaut euch auf dem kleinen Hinterhof um:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erfordert das Papierboot. Geht in den Raum, in dem ihr vor dem ersten Kapitel gegen Blooper gekämpft habt (rechts entlang, wenn ihr den Eingang vor Professors Gumbarths Haus benutzt). Dort gibt es eine Bootsrampe, die uns zur Insignie segeln lässt:

Fundort: Katakomben von Rohlingen, erreichbar nach Kapitel 6. Geht zum unterirdischen Markt (Röhre bei Professor Gumbarths Haus, dann links und den Pfeiler sprengen). Stellt euch im Hintergrund auf den Lift und nutzt neben dem vertikalen Rohr den Ultra-Sprung. Hangelt euch nach rechts und ihr findet die Insignie auf dem Pfeiler oberhalb von Funkelbart:


Insignien in Kapitel 1

Fundort: Lohgards Burg. Im Laufe der Burg durchquert ihr einen etwas größeren Raum, in dem sie Insignie klar erkennbar in der Luft schwebt. Ihr könnt sie kaum verpassen:

Fundort: Lohgards Burg. Im Raum, in dem wir die Mausedame Nagerine treffen, gibt es eine Insignie einzusammeln:

Fundort: Lohgards Burg. Kurz vor der langen Brücke am Ende des Schlosses und kurz, bevor man Lohgards Nest an der Spitze erreicht. Nicht zu übersehen:


Insignien in Kapitel 2

Fundort: Wunderwald. Während der Suche nach Aerona erreicht ihr einen Bildschirm, in dem ihr eine Plattform für das Papierflugzeug nach oben fahrt (um dann nach rechts zu schweben). Links davon könnt ihr die Insignie mit Koopios Panzerstoß befreien:

Fundort: Großer Baum. Nachdem ihr das Bubuwel erhalten und zum ersten Mal verwendet habt (dort, wo neun Bububs nötig sind), öffnet ihr einen Durchgang nach unten. Nutzt die Röhre, lasst euch darunter fallen und befreit die Insignie auf der rechten Seite:

Fundort: Großer Baum. Im ersten Raum mit Spinnen (Fadula), die an Fäden hängend einen schmalen Weg sichern. Auf der linken Seite der oberen Ebene benutzt ihr Aeronas Hurrikan, um das Hindernis auf der Fläche für den Papierflieger zu entfernen. Schwebt von dort nach rechts und ihr landet auf einer weiteren Flugfläche. Mit dieser geht es nach links zu einer Insignie auf einer Erhöhung:

Fundort: Großer Baum. Nachdem ihr die Superstiefel erhalten und die Stampfattacke erlernt habt, nutzt ihr diese bei der Bodenplatte im Raum mit den Säulen (wo die Symbole einzugeben waren). Lasst euch fallen und sammelt die Insignie jenseits der schwarzen Säulen im Hintergrund:

Fundort: Großer Baum. Im späteren Verlauf des Baums müsst ihr mit den Bubus einen Raum voller Wasser und Seerosen durchqueren, die als Plattformen fungieren. Auf dem Weg über das Wasser könnt ihr die Insignie gleich mitnehmen:


Insignien in Kapitel 3

Fundort: Falkenheim. Direkt bei der Landeplattform schwebt diese Insignie unverkennbar und kann sofort nach dem Kapitelstart eingesammelt werden:

Fundort: Falkenheim. Im späteren Verlauf des Kapitels, nachdem Mario Platz 4 errungen hat, muss er einen Lagerraum durchsuchen, um einen Treppenschalter zu finden. Nachdem das gelungen ist, folgt ihr den Stufen nach oben und findet neben einer verschlossenen Tür auch die Insignie:


Insignien in Kapitel 4

Fundort: Düsterweg. Im letzten Gebiet, bevor die Spukabtei beginnt, finden wir diese Insignie hinter dem letzten Baum vor dem Bildschirmwechsel. Springt hoch, um sie zu holen:

Fundort: Spukabtei, erfordert den Rollmodus. In der Eingangshalle der Abtei nutzt ihr den Rollmodus, um durch eine kleine Öffnung innerhalb der Mauer zu gelangen und einen kleinen Schatzraum zu erreichen. Dort gibt es die Insignie:

Fundort: Spukabtei, Brunnen, beim zweiten Besuch der Abtei, während wir den Namen des Gespenstes herauszufinden versuchen. Springt vor der Abtei in den Brunnen und ihr seht das Schmuckstück sofort:

Fundort: Spukabtei, Brunnen, beim zweiten Besuch der Abtei. Nachdem ihr im Kellergewölbe die Tür nach rechts geschoben und danach Barbaras Such-mich-Fähigkeit benutzt habt, um dieses Hindernis zu überwinden, gibt es die Insignie:


Insignien in Kapitel 5

Fundort: Isla Corsaria. Beim Erkunden der Insel kommt ihr an einer Stelle vorbei, an der ihr die Insignie links schweben seht. Mit Yoshi erreicht ihr sie:

Fundort: Isla Corsaria. Folgt weiter dem Verlauf der Insel und ihr findet die Insignie im Bildschirm mit der langen Holzbrücke im Vorder- und der kleinen Palmeninsel im Hintergrund:

Fundort: Piratenhöhle. In einem der ersten Räume der Höhle könnt ihr auf ein kleines Schiffswrack im Wasser springen. Stellt euch an die höchste Stelle und springt dort, um die Insignie zu erhalten:

Fundort: Piratenhöhle. Im Raum mit dem zweiten Speicherblock klettert ihr den Vorsprung hinauf und nutzt oben Koopios Panzer, um einen versteckten Block sichtbar zu machen:

Fundort: Piratenhöhle, im Raum, in dem ihr den Höhlenschlüssel findet. Wiederholt die Aktivierung des roten Schalters mithilfe von Koopios Panzer und stellt euch auf das Gegengewicht links von der eigentlichen Aufzugsplattform. Die Insignie schwebt über einem Holzfass:

Fundort: Piratenhöhle. Im Gang mit den Stachelfallen, in dem ihr nach links rollen müsst, findet ihr die Insignie direkt nach dem Betreten. Kaum zu verpassen:

Fundort: Piratenhöhle. Im Raum hinter den Stachelfallen (siehe obere Insignie) erreichen wir eine Insignie, nachdem wir darunter einen unsichtbaren Block aktiviert haben:


Insignien in Kapitel 6

Fundort: Glimmer-Liner, Tag 1. In Marios Kabine findet ihr die Insignie, nachdem die Zugfahrt begonnen hat und ihr die Kontrolle erlangt habt:

Fundort: Glimmer-Liner, Tag 1. Bringt Bronzmuth, dem Sohn der Bob-omb-Familie, das Autogramm des Zugführers. Er schenkt euch die Insignie:

Fundort: Bahnhof Tulpenbach, Tag 2. Folgt dem Verlauf des Bahnhofs, dann kommt ihr automatisch an der Insignie neben einer Treppe vorbei:

Fundort: Bahnhof Tulpenbach, Tag 2. Nachdem ihr die Schalter mit den Zahlen darauf geschlagen habt (so oft, wie es die Zahlen vorgeben), folgt ihr den Stufen hinauf und schnappt euch die Insignie mit Koopios Panzer:

Fundort: Bad Glimmerich, Tag 3. Direkt neben dem Glimmer-Tempel, in dem das Kapitel endet, könnt ihr die Insignie mit dem Ultra-Sprung sammeln:

Fundort: Glimmer-Tempel, Tag 3. Im Raum mit dem Sternjuwel nutzt ihr den Ultrasprung mehrfach, um den zweithöchsten Vorsprung auf der linken Seite zu erreichen. Dort schwebt die Insignie:


Insignien in Kapitel 7

Fundort: Großfrostheim. Im zweiten Bildschirm der winterlichen Landschaft (von links kommend) findet ihr die Insignie hinter dem zweiten Baum. Sie ragt an der Seite leicht hervor:

Fundort: Großfrostheim, Siedlung der Bob-ombs. Rechts vom Haus neben der Kanone, die aus dem Boden ragt: