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Pikmin 4: Königreich der Bestien - Alle Schätze, Gerettete und wie man alle Ebenen zu 100% beendet

Auf sechs Ebenen geht es gegen viele Punktkäfer und durch Feuerfallen. So findet ihr alles Wichtige.

Das Königreich der Bestien in Pikmin 4 ist eine Höhle im Gebiet Erblühender Park.

Sie liegt im Südosten der Karte des Areals, erreichbar über eine Kletterwand und eine Brücke aus Pilzkappen, die man mit einem Rempler von Otschin zum Erblühen bringen muss. Hier die Stelle auf der Karte, wo man die Höhle finden und betreten kann:

Das Spiel empfiehlt rote Pikmin, und das aus gutem Grund: Wir bekommen es mit Feuer und Brutzelböden zu tun, dagegen sind die kleinen Kerle nun mal sehr gut gerüstet.

Reißt im ersten Raum die Lehmwand nieder und folgt dem Verlauf in den Raum mit dem schlummernden Käfer zwischen den beiden Brutzelböden.

Er weiß nicht, wie ihm geschieht.

Haut ihm so viele Pikmin auf den Pelz, wie ihr habt, schafft die Leiche weg und werft dann rote Pikmin auf die Felsen innerhalb der Lava, um sie zum Abkühlen zu bringen und den Weg zu öffnen zum Schatz links.

Schatz: Croissant (Luftige Versuchung)

Sobald der Boden begehbar ist, kann das leckere Gebäck weggeschafft werden (Name: Luftige Versuchung, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin):

Entschärft die Feuerfalle auf dem Boden und folgt dem Verlauf der ersten Ebene zu einem zweiten schlafenden Punktkäfer, der einem Hinterhalt zum Opfer fällt.

Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment - unten rechts)

Rechts in einem Rohr gibt es das Puzzlestück (Name: Erinnerungsfragment - unten rechts, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin):

Schafft zum Abschluss die Rohmaterialien aus dem angrenzenden Gang und reißt die Lehmwand nieder, hinter der es durch die Klappe runter in die zweite Ebene geht.


Ebene 2

Geht von der Beagle aus in diesen Raum schräg rüber, in dem bereits einige Fels-Pikmin gegen Punktkäfer kämpfen:

Erledigt die Käfer und ihr schaltet die Fels-Pikmin mit einer kurzen Sequenz frei. Sie können als einzige die Glaswände zum Einsturz bringen.

Schatz: Farbtube (Grauzonenschmiere)

Probiert es im aktuellen Raum gleich einmal aus und werft sie auf das Glas. Dahinter liegt eine Tube zum Einsammeln (Name: Grauzonenschmiere, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin).

Die steinernen Pikmin knacken Wände aus Glas.

Reißt auch die Glaswand vor der Beagle ein und der Transport kann problemlos über die Bühne gehen, ohne Ärger zu bekommen. Bei Gelegenheit nehmen wir gleich das Rohmaterial daneben mit.

Anschließend sollten wir den dunklen Punktkäfer hinter dem Gitter plattmachen und seine Hinterlassenschaften schleppen. Der zweite Schatz befindet sich im Gang neben ihm.

Schatz: Bambusspross (Ängstlicher Spross)

Otschins Spürnase führt uns zu dieser Stelle neben dem Käfer:

Werft hier ein paar Käfer auf den Boden, damit sie zu graben beginnen und einen Bambusspross (Name: Ängstlicher Spross, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin) an die Oberfläche befördern:

Im nördlichen Raum entdecken wir den Durchgang zur dritten Ebene hinter einer Glaswand.


Ebene 3

Das sieht übel aus, was auch immer das sein soll. Die dicke Punktkäferlarve mit der Bezeichnung Fürstin Knollenauge ist aber sehr einfach zu besiegen.

Stellt euch davor und werft Pikmin drauf. Die Larve sollte euch dann ihr Gesicht zudrehen. Dorthin werft ihr die Pikmin und ruft sie zurück, sollten sie runterfallen. Hin und wieder rollt das Biest wie eine Walze zur Seite und macht die Kleinen platt, wenn man sie nicht im Griff hat.

Ihr müsst nur darauf achten, zu pfeifen, wenn zu viele am Boden liegen. Sonst droht ihnen der Tod durch Überrolltwerden.

Crewmitglied: Spanel

Nach dem Sieg findet ihr die Person, von der das SOS-Signal in dieser Höhle ausgeht: Spanel, ein Mitglied der Rettungscrew (siehe Hauptmission Rette die Rettungscrew).

Schatz: Spielchips (Scheibe des Frohsinns)

Nachdem der Körper des Käfers weg ist, finden wir neben der nächsten Bodenluke den zweiten und letzten Schatz in dieser Etage: drei Spielchips (Name: Scheibe des Frohsinns, Wert: 3x1, Erfordert 3x2 Pikmin).


Ebene 4

Folgt dem Gang auf der linken Seite zu einer Feuerfalle auf dem Boden, die kein Hindernis für die roten Pikmin ist.

Hinter der zweiten Falle eilt ihr einigen Fels-Pikmin zu Hilfe, die in einen Kampf gegen einen weißen Punktkäfer verwickelt sind. Zieht die Brücke mit 20 Pikmin runter.

Schatz: Goldklumpen

Transportiert dann den Körper sowie den Goldklumpen auf dem Weg hierher ab.

Links von der Brücke steht eine Glaswand mit einem Rohr dahinter. Otschin passt hinein und kommt hinter einem weißen quadratischen Bodenschalter heraus. Wechselt zu ihm (Y halten -> Wechseln), stellt euch drauf und der nächste Schatz steht auf dem Programm.

Schatz: Gummiente (Charmantes Gummiteil)

Die Eisenzäune versinken im Boden und wir können die Ente (Name: Charmantes Gummiteil, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) zur Beagle schleppen.

Der Zaun in den letzten Raum ist ebenfalls verschwunden. Ihr trefft dort drei kleine und einen großen Punktkäfer in heller Farbe. Letzterer hat eine lange Zunge und kann sich damit Pikmin angeln, seid achtsam.

Schatz: Zuckerstange (Saccharose-Spazierstock)

Dafür lässt der dicke Käfer eine Zuckerstange fallen (Name: Saccharose-Spazierstock, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin). Hinter dem erkalteten Brutzelboden geht es schließlich in die fünfte Ebene.


Ebene 5

Wählt den rechten Weg und ihr könnt gleich die Glaswand mit dem Durchgang zur letzten Ebene freilegen (im Gebüsch davor verstecken sich ein paar Fels-Pikmin).

Kurze Zeit später sollten ein großer und drei kleine Punktkäfer durch den Gang patrouillieren. Macht erst die kleinen platt, dann den Anführer:

Schatz: Würfel (Glückstotem)

Netter Nebeneffekt des Gemetzels: Der große Käfer lässt drei Würfel fallen (Name: Glückstotem, Wert: 3x20, Erfordert 3x2 Pikmin):

Der weiße Schalter hinter der Glaswand im Gang sorgt dafür, dass die Eisenzäune im Boden versinken. Ihr könnt nun die Rohmaterialien abtransportieren.

Schatz: Zucchini (Bürstenschnittstange)

Der nächste Schatz, eine Zucchini (Name: Bürstenschnittstange, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin), ist gleich daneben und kann einfach ausgebuddelt werden, nachdem der von oben runterfallende Käfer erledigt wurde:

Schatz: Keks (Familienkeks)

Helft im letzten Raum den Fels-Pikmin im Kampf gegen den Käfer, dann ist die komplette Etage erkundet. Der Keks (Name: Familienkeks, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin) passt noch in die Beagle, dann geht es zur finalen Ebene.


Ebene 6

Im ersten Raum brechen zwei neue Arten von Käfern aus dem Boden - Fürst Knollauge -, die furchteinflößend brüllen und eure Pikmin damit übel aufscheuchen können.

Versucht gar nicht erst, sie woanders als am Kopf anzugreifen. Die Pikmin können sich dort festhalten und Schaden bewirken. Viel hilft viel. Masse setzt sich durch. Und so weiter.

Gestrandeter Pudla

Nachdem die beiden erledigt sind, wandern ihre Körper zur Beagle und wir können einen Gestrandeten auflesen: Pudla (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten).

Der Ausgang öffnet sich, aber erst könnt ihr noch durch das Wasser, die Feuerfallen entschärfen die Schräge hoch und den letzten Schatz holen.

Schatz: Antikes Gefäß (Antiker Statuenkopf)

Was auch immer das genau sein soll (Name: Antiker Statuenkopf, Wert: 200, Erfordert 12 Pikmin), es wird zur Beagle geschleppt und wir haben nichts weiter zu tun, als die Höhle zu verlassen. Das Königreich der Bestien ist damit zu 100% abgeschlossen.

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