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Pikmin 4: Verwilderte Diskothek - Alle Schätze, Gestrandete und Höhle zu 100% abschließen

Sechs Ebenen, 12 Sammelobjekte und ein netter kleiner Bosskampf am Ende, das erwartet uns in dieser Höhle.

Die Verwilderte Diskothek in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Höhle beim Stillen Ufer.

Der Eingang befindet sich an der Stelle auf der Karte unterhalb. Der Weg vom Lagerplatz Sandfestung ist nicht weit. Lauft in Richtung Südosten zu einer Kletterwand und biegt davor nach rechts ab auf einen kleinen, etwas abschüssig wirkenden Pfad. Dieser endet beim Eingang zur Höhle in einer Sackgasse. Hier der genaue Ort:


Verwilderte Diskothek: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 6
  • Schätze: 11
  • Gestrandete: 1
  • Wilde Pikmin: Rot, Gelb, Flügel

Ebene 1

Lauft auf der ersten Ebene ein paar Meter und erledigt das Rüsselschwein vor dem Vorsprung mit dem ersten Schatz.

Schatz: Spielzeugschiene (Hopplaschiene)

Die Plastikschiene auf dem runden Vorsprung (Name: Hopplaschiene, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin) wird weggebracht und wir treffen im Gang daneben auf weitere Rüsselschweine.

Erledigt sie, bringt die Rohmaterialien weg und stellt euch an diese Stelle vor die Erhöhung mit dem Erdhaufen:

Schatz: Orangene Billardkugel (Kugel der Gesundheit)

Werft ein paar Pikmin hoch und lasst sie buddeln. Die Billardkugel (Name: Kugel der Gesundheit, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) wird zur Beagle geschleppt. Repariert daneben die Tonziegelrampe.

Oben entdecken wir den Durchgang zur nächsten Ebene, ein paar rote Pikmin zum Pflücken und den nächsten Schatz.

Schatz: Weiß-rot gepunktete Kugel (Kugel der Wahrheit)

Die Kugel (Name: Kugel der Wahrheit, Wert: 110, Erfordert 7 gelbe Pikmin) kann von hier oben erreicht und die paar Meter zur Beagle getragen werden. Damit wäre die erste Ebene abgeschlossen.


Ebene 2

Auf der zweiten Ebene nutzt ihr gelbe Pikmin zum Erledigen des Gegners vor euch und danach zum Niederreißen des Elektrozauns.

Nehmt den ersten Gang auf der rechten Seite und schlüpft ohne Otschin durch den Gitterzaun. Stellt euch auf die schwebende Plattform und werft ein paar Pikmin auf den weißen Schalter zum Deaktivieren der Eisenzäune.

Schatz: Controller (Nachhall der Seele)

Unten öffnet sich der Bereich mit einer Art Schaltkonsole darin (Name: Nachhall der Seele, Wert: 230, Erfordert 15 Pikmin). Entschärft erst die Feuerfallen am Boden, tragt sie zur Beagle und die Rohmaterialien nehmen wir gleich mit.

Benutzt den zweiten Gang zur Linken und stellt euch auf die Schwebeplattform. Von hier erreicht ihr den nächsten Schatz.

Schatz: Kerze (Olfaktorische Skulptur)

Schleudert gelbe Pikmin auf die Kerze (Name: Olfaktorische Skulptur, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin), die anschließend den Transport arrangieren. Damit haben wir die zweite Ebene abgeschlossen.


Ebene 3

Geht nach vorn zu dem Ventilator am Boden und lasst euch mit Otschin sowie allen Pikmin nach oben schleudern:

Rechts vom Schalter, mit dem die Fließbandrichtung geändert wird, könnt ihr die Pikmin einen Tunnel zur anderen Seite graben lassen. Sie kommen neben dem Goldhaufen heraus.

Lasst die Schalter erst einmal unangetastet (der rote muss herausgucken) und werft einen Pikmin auf die runde orangene Plattform vor euch. Verfolgt seinen Weg und wartet spätestens, bis er auf dem Laufband hinten links landet (siehe Bild):

Stellt euch dann auf den roten Schalter, damit der blaue heraussteht und die Richtung der Bänder umgekehrt wird. Durch die Verkettung der Plattformen und Laufbänder mit einer Schiene landen sie hinter einem Pappkarton:

Auf diesem Weg müsst ihr zehn Pikmin hinter den Karton bekommen. Sie schieben ihn nach unten und wir können uns den ersten Schatz sichern.

Schatz: Grüne Plastikschiene (Schiene der Wendungen)

Lauft hinüber zu den Pikmin und lasst sie die Schiene (Name: Schiene der Wendungen, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin) zur Beagle transportieren.

Lasst euch noch einmal hochschießen zur Stelle von eben, springt vom Pappkarton aus in den Ventilator und ihr landet genau dort, wo die Königinblume steht:

Füttert sie mit einigen Pikmin und sie erzeugt pinke Keime im Boden. Pflückt sie, um die Flügel-Pikmin freizuschalten. Sie können - wer hätte es gedacht? - fliegen und Dinge durch die Luft transportieren.

Stellt die Laufbandrichtung so ein, dass der rote Schalter nach oben steht. Hüpft neben der Königinblume in den Luftstrom, um auf der anderen Seite neben dem Durchgang zur vierten Ebene zu landen.

Springt über die orangene Plattform aufs Förderband daneben, überquert es mit Otschin und ihr landet am Ende vor den Pikmin, die sich durch den Tunnel gegraben haben.

Schatz: Goldklumpen

Werft die Pikmin einfach auf den Goldhaufen und sie finden automatisch den Weg durch den Tunnel zurück zur Beagle. Damit ist die dritte Ebene abgeschlossen.


Ebene 4

Nehmt den Gang zur Rechten und schließt das Loch, aus dem die Blasen kommen. Erledigt dann das vordere der beiden Rüsselschweine auf dem Brutzelboden und geht wieder nach oben.

Schatz: Dartpfeil (Unbeirrbarer Speer)

Links von der Beagle könnt ihr eine Lehmwand einreißen. Erledigt den Gegner links dahinter, damit er den nächsten Schatz fallen lässt: einen Dartpfeil (Name: Unbeirrbarer Speer, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin).

Das Erdloch daneben erzeugt beim Umgraben einen Aufwind, der uns zu einer weiteren Königinblume befördert, wo bis zu fünf neue Flügel-Pikmin entstehen können.

Folgt dem Weg im Westen der Karte bis zu dieser Stelle, schaltet das Loch mit den Blubberblasen aus, lasst den Goldhaufen aber noch liegen:

Schaltet daneben die Feuerschnecken aus, um den Brutzelboden abzukühlen. Daneben erwischt ihr den zweiten Gegner von vorhin, ebenfalls auf einem Brutzelboden (der jedoch nicht abkühlt, da wir den Wassersprenger benutzen müssen).

Schatz: Goldklumpen

Die Gegner sind nun allesamt erledigt. Wollt ihr den Goldhaufen (Wert: 125) abtransportieren, könnt ihr das gefahrlos tun, auch wenn die Eisenzäune noch oben sind.

Stellt euch dann vor den Vorsprung links vom Rohr, durch das Otschin passt, und werft zehn gelbe Pikmin hinauf. Quetscht euch mit Otschin durch das Rohr, wechselt zu ihm (Y -> Wechseln) und übernehmt die Führung der Pikmin.

Werft sie zur hochgeklappten Brücke, um sie herunterzulassen, und stellt euch dahinter auf den weißen Schalter, um die Eisenzäune zu deaktivieren.

Stellt euch dann neben die Tonarmatur und werft die Pikmin darauf, damit sie Rohmaterialien für die Reparatur holen:

Der Wassersprenger wird aktiv und löscht den Brutzelboden. Wir können nun den letzten Schatz auf dieser Ebene holen.

Schatz: Rosa Billardkugel (Kugel der Neuanfänge)

Neben den Körpern der Gegner graben wir eine rosafarbene Billardkugel aus (Name: Kugel der Neuanfänge, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin).

Nachdem sie zur Beagle geschafft wurde, haben wir auf der Ebene nichts mehr zu tun. Gegenüber ist eine schmale Brücke, die über den abgekühlten Brutzelboden zum Durchgang in Richtung der finalen Ebene führt.


Ebene 5

Auf der letzten Etage erwartet uns eine… Diskokugel. Holt euch zuerst links den Nektar aus den Eiern und werft dann ein paar Pikmin zur Kugel.

Das riesige Spinnenwesen namens Disco-Langbein kracht auf den Boden und der Kampf beginnt. Werft ein paar Pikmin auf die Kugel, damit sie darauf einprügeln. Nach kurzer Zeit versprüht die Kreatur einen rosa Nebel, der unsere kleinen Freunde verwirrt.

Pfeift sie vorher zurück, sobald ihr seht, dass dieser Angriff startet. Wartet dann, bis die (amüsante) Diskoshow zu Ende ist, und greift wieder die Kugel an.

Passt außerdem auf, nicht niedergetrampelt zu werden. Ansonsten gibt es nicht so viel, wovor man sich in Acht nehmen müsste. Nach einigen Angriffen ist die Spinne hinüber.

Schatz: Lautsprecher (Verstärkter Verstärker)

Sie lässt einen Lautsprecher fallen (Name: Verstärkter Verstärker, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin), der schleunigst zur Beagle getragen wird. Außerdem öffnet sich der Ausgang.

Gestrandete: Mika

Direkt neben dem Ausgang liegt eine gestrandete Person. Sie hört auf den Namen Mika (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten). Damit haben wir die Verwilderte Diskothek zu 100% abgeschlossen und können woanders weitermachen.

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