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Pikmin 4: Klippen-Hindernislauf - Alle Schätze und 180 Punkte holen

Noch eine Dandori-Herausforderung wartet darauf, dass wir sie abschließen. So erzielt ihr 180 Punkte und erreicht das Ziel.

Der Klippen-Hindernislauf in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Dandori-Herausforderung im Urwalddickicht.

Der Eingang befindet sich nördlich vom Lager bei der Herbstebene. An der Stelle ist eine kleine Matschfläche, die ihr aber mit Otschin ohne Probleme durchqueren könnt, ohne euch zu verletzen oder stecken zu bleiben. Dahinter seht ihr den Laubling bereits neben dem Deckel stehen, der euch in die Höhle führt.

Regeln: Keine Besonderheiten. Wieder tickt die Uhr, wieder sind es sieben Minuten, und wieder müssen wir eine Mindestpunktzahl erreichen (180 Punkte in dem Fall).

Holt euch zuerst ein paar zusätzliche wilde Pikmin für mehr Schlag- sowie Tragkraft. Dann ist es wieder an euch, wo ihr mit dem Sammeln beginnen möchtet.

Als Orientierung hier eine Karte mit allen Schätzen, damit ihr planen könnt, wo ihr beginnt:

  1. Süßigkeitentube
  2. Kastagnetten
  3. Mundharmonika
  4. Goldklumpen
  5. Fahrradklingel
  6. Goldklumpen
  7. Mundharmonika
  8. Glocke
  9. Pfeife
  10. Goldklumpen

Die gelben Pikmin sind in der Herausforderung essenziell, damit sie die Elektrozäune zerstören und so die Transportwege entscheidend verkürzen.

Hindernisse wie Elektro- oder diese Glaswände können wir nicht gebrauchen, also weg damit.

Die Glaswände sind ein Fall für die Fels-Pikmin. Währenddessen solltet ihr bereits ein Auge auf die Feinde werfen und sie nach und nach dezimieren, damit später keine bösen Überraschungen lauern. Wenigstens sprechen wir nur von den bekannten Punktkäfern.

Wie immer sind die Goldhaufen sehr lohnend, da sie relativ viele Punkte bringen. Aber auch die anderen Schätze auf dem Weg treiben den Zähler in die Höhe und sollten nicht liegen gelassen werden.

Die obere Ebene mit den Schätzen #1 bis #4 ist nur durch ein Rohr in der nordwestlichen Ecke erreichbar, also nur mit Otschin. Die Pilzkappe im Osten der Karte bietet sich an, um Pikmin darauf zu werfen. Diese fliegen dann zu Otschin hoch und sind für den Abtransport nutzbar.

Außerdem können sie das Kletterseil herunterlassen. Mit diesen Tipps sollten die 180 Punkte locker machbar sein, spätestens nach einigen Versuchen.

Der Laubling zeigt sich beeindruckt und kann anschließend zur Beagle transportiert werden (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration).

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