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Pikmin 4: Endboss - Louie und den Urwolfshund besiegen, so schafft ihr den letzten Gegner

Louie und sein Hund schenken euch nichts. Mit den richtigen Pikmin und den folgenden Tipps gelingt der Sieg und wir sehen das Ende von Pikmin 4.

Der letzte Boss in Pikmin 4 erwartet euch auf der zwanzigsten Ebene der Kaverne des Königs.

Dort trefft ihr Louie und seinen neuen Urwolfshund. Er wird sich nicht geschlagen geben, bis wir ihn in einem harten Kampf besiegt haben. Bringt gelbe und rote (ganz wichtig) sowie lila Pikmin mit, sonst wird das Duell unnötig schwer und sehr nervig, da euch die entsprechenden Kontermöglichkeiten fehlen. Am Höhleneingang könnt ihr bis zu drei Sorten wählen.

Erste Phase

Alles beginnt ganz einfach. Wenn der Hund springt, lauft vor dem Schatten davon, der gut erkennbar visualisiert, wo er gleich landen wird. Die Landung sorgt dafür, dass Stalaktiten von der Decke fallen und im Boden stecken bleiben.

Zur Seite ausweichen.

Stellt euch vor einen solchen und wartet, bis der Hund zum Ansturm ansetzt. Er donnert mit dem Kopf gegen den Stein und ist kurz benommen.

Werft ihm 15 normale oder zwei lilafarbene Pikmin auf den Schwanz, damit er das Gleichgewicht verliert und umkippt. Die verletzliche Bauchseite ist dann angreifbar.

Mit einem Ultra-Motivier-Spray dauert es nicht lange, bis er seinen ersten Energiekreis einbüßt. Der Kampf geht danach in die nächste Runde.

Zweite Phase

In der zweiten Phase weicht ihr den rollenden Fellkugeln aus, wenn er sie absondert. Das ist nicht allzu schwierig, also bleibt mobil und beobachtet ihn gut. Erwischen sie euch dennoch, hämmert auf die B-Taste, um euch schnell zu befreien.

Danach spuckt er in der Regel einen Eisstrahl nach vorne. Umkreist ihn während dieser Animation und werft zwei lila Pikmin auf den Schwanz, damit sie ihn zu Fall bringen. Prügelt danach wieder auf den Bauch ein.

Wiederholt den Ablauf, bis die dritte Phase anbricht.

Dritte Phase

In der dritten Phase sind gelbe Pikmin sehr von Nutzen. Mit ihnen könnt ihr die elektrischen Fellknäuel zerstören, um freie Bahn beim Bewegen zu haben.

Es geht auch ohne sie, wenn ihr über die gelben Strahlen springt, aber dann wird der weitere Verlauf sehr mühselig, nervig und ihr werdet sehr wahrscheinlich viele Pikmin verlieren.

Wartet darauf, dass er in diese Animation verfällt, bei der er von den Blitzen gespeist wird und sein Schwanz in Bodennähe verweilt:

Werft gelbe Pikmin auf den Schwanz, bringt ihn zu Fall und bearbeitet weiterhin die Bauchseite wie in den Phasen davor. Anschließend startet die vierte Phase.

Vierte Phase

In der vierten Phase sind die roten Pikmin gefragt. Zerstört mit ihnen die brennenden Fellknäuel und springt über die sich ausbreitenden Feuerwellen hinweg.

Am weiteren Ablauf ändert sich nichts. Bombardiert seinen Schwanz, bringt ihn zu Fall, haut auf den Bauch. Sobald die Energie ein weiteres Mal auf null gefallen ist, startet die fünfte und letzte Phase.

Fünfte Phase

In der finalen Phase müsst ihr zwischen den roten Flecken auf dem Boden entlanglaufen und zu seinem Schwanz gelangen, während er Gift spuckt.

Bleibt in Bewegung und bahnt euch einen Weg zu seinem Hinterteil. Wenn der Schwanz tief genug hängt, werft 15 Pikmin darauf (oder zwei lilafarbene, falls ihr noch welche habt). Der folgende Ablauf ist bekannt.

Im Laufe der letzten Phase wird das Manövrieren immer schwerer und ihr solltet Abstand halten, wenn er in der Luft schwebend brüllt - der Lärm scheucht sonst eure Pikmin auf.

Nach dem Sieg werden das Halsband (Name: Geschenk der Freundschaft, Wert: 80) und Louie automatisch verladen, und wir kehren dieser elendig langen Höhle den Rücken zu.

Anschließend ist die Hauptmission Heilung für Otschin abgeschlossen und wir haben Pikmin 4 komplett durchgespielt.

Ansonsten könnt ihr den Spielstand noch einmal laden und eventuell fehlende Dinge in Angriff nehmen (Nebenmissionen, Laublinge heilen, Schätze sammeln und so weiter). Die Hauptmission Erforschung des Planeten endet bei einem kompletten Spielabschluss.

Bis zum nächsten Abenteuer der kleinen Pikmin. Wann immer das sein wird.