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Prince of Persia: Die vergessene Zeit

Like sand in the desert... Time to die.

Hier müsst ihr den Raum nutzen und damit verbunden Spezialkräfte einsetzen. Statt der Zeit sind es diesmal die vier Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser. Während man Feuer und Erde fürs Erste noch während der Vorführung unter den Tisch fallen lies, zeigte sich, dass es wichtig ist, Wasser in eine feste Oberfläche verwandeln zu können. Der charakteristische Wall-Run funktioniert sonst nicht entlang eines Wasserfalls. Auch könnt Ihr euch so zwischen zwei Wasserfällen wechselseitig abstoßen und dadurch nach oben arbeiten. Mitunter wird auch eine angehaltene Wasserfontäne als Stange zum Entlangschwingen missbraucht und überhaupt viel mit dem Wechsel von Start und Stopp des fließenden Wassers gearbeitet.

Die Kraft der Luft kann als Schild dienen, aber auch als Instant-Kill auf die Distanz herhalten, der sogar mit in das Leveldesign eingeflochten wurde. Sieht der Prinz einen Feind in nicht zu großer Ferne, kann er sich praktisch im Sprung durch einen Luftschub hinschleudern und dabei noch den Gegner bei der Landung ausschalten. The Forgotten Sand setzt auf das klassische Wechselspiel aus Erkundung, Kämpfen und natürlich den allseits beliebten Raumrätseln. Die Kamera schwingt durch einen komplexen Raum und zeigt neben dem Prinzen auch das Ziel. Die Vorhänge zum Herunterrutschen und Entlangschwingen sind zurück - und wer die alten Prince of Persias noch im Kopf hat, sollte sich hier hangelnd und springend sofort wohlfühlen.

Prince of Persia: The Forgotten Sands - Teaser-Trailer

An der Steuerung wurde ein wenig geschraubt und eine kleine Nervigkeit, das Ausrichten des Prinzen, der wie eine Klette an einer senkrechten Stange hängt, entschärft. Ihr könnt das zwar immer noch von Hand vornehmen, aber alternativ auch einfach in die Richtung abspringen. Er weiß dann, was zu tun ist. Die Beweglichkeit wurde insoweit erhöht, als dass es nun in den Bewegungen wesentlich mehr Absprungpunkte gibt und jedes Schwingmanöver grundsätzlich beliebig durch einen Sprung unterbrochen werden kann. Noch mehr, als es früher schon der Fall war. Ich könnte mir vorstellen, dass sich darauf ein flüssigeres Spielgefühl ergibt, aber solange ich das Pad nicht in der Hand hatte, ist das wilde Spekulation.

Ein weiterer Kritikpunkt aus 2008 wurde ebenfalls aufgegriffen. Dort gab es praktisch keine Steigerung des Helden im eigentlichen Sinn. Die Sammelei schaltet neue Bereiche frei, aber die Fähigkeiten blieben weitestgehend gleich. Diesmal müsst ihr nicht nur die neuen Kräfte an bestimmten Orten finden, sondern könnt diese – von der losen Beschreibung klang es wie in God of War – jederzeit auf einem eigenen Screen steigern. Die Währung dafür erhaltet ihr beim Töten der Gegner und auch das Schwert des Prinzen kann so deutlich ausgebaut und verbessert werden. Es geht doch nichts über einen kleinen Touch von Erfahrungspunkt-RPG, um die zwölf bis 15 Stunden Spielzeit zu versüßen.

Es ist ein einfaches Fazit, das sich hier ziehen lässt. Prince of Persia ist allem Anschein nach wieder Prince of Persia. Was es im Bereich Leveldesign leisten kann und wie gut sich die Massenkämpfe letztlich spielen, kann nur ein echtes und ausgiebiges Hands-On zeigen, aber die Richtung und der erste Eindruck könnten kaum besser sein. Als hätte es Prince of Persia 2008 nie gegeben, setzt The Forgotten Sands nahtlos das Konzept fort, das damals schon für Erfolge sorgte. In diesem Falle bin ich der Letzte, der „Wo ist die Innovation?“ brüllt. Man konnte sie ja in 2008 ausgiebig bewundern und für meinen Teil konnte ich sie trotz einiger grafischer Stärken nicht für gut befinden. Ich will Hangeln, Kämpfen, Springen und vor allem Sterben. Denn nur mit dem Tod vor Augen lebt man wirklich. Wenn ich das schon nicht im richtigen Leben umsetze, ist das doch die Art, wie ich als Couch-Held meine Spiele mag.

Prince of Persia: The Forgotten Sands wird zeitgleich im Mai mit dem Prince-of-Persia-Film auf den Markt kommen. Es wurde mehrfach betont, dass das eine nichts mit dem anderen zu tun hat. Schämt sich hier einer für den anderen? Egal, erscheinen wird es auf 360, PS3, PC, DS, PSP und Wii. Von der Nintendo- und PSP-Version wurde leider noch nichts gezeigt.

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