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Resident Evil Retrospective

Jede Menge Horror

Resident Evil Code: Veronica (X)

Nachdem Claire in Resident Evil 2 knapp der Explosion von Raccoon City entflohen ist, macht sie sich nach Europa auf, wo ihr Bruder Chris angeblich versucht, Umbrella zu infiltrieren. Sie folgt einer Spur zum Hauptquartier nach Paris, wird aber festgenommen und auf Rockfort Island gebracht.

Claire schafft es nach einer Eruption ihrer Gefängniszelle zu entkommen und muss feststellen, dass auch auf Rockfort Island der T-Virus ausgebrochen ist. In Steve Burnside, einem weiteren Gefangenen, findet sie jedoch einen wertvollen Kumpanen und zusammen machen sie sich auf, die Insel zu verlassen.

Code Veronica verzichtete als erster Teil der Serie auf vorgerenderte Hintergründe. In Deutschland sind alle Versionen des Spiels 2003 auf dem Index gelandet.

Resident Evil Zero

Wie der Name des Spiels es schon vermuten lässt, behandelt Resident Evil Zero die Vorgeschichte zu Resident Evil und verfolgt die Ereignisse des Bravo Teams in der Nacht des 23. Juli 1998. Die Story konzentriert sich dabei auf das jüngste S.T.A.R.S. Mitglied Rebecca Chambers, die sich mit dem Gefangenen Billy Coen zusammenschließt, um die Nacht heil zu überstehen.

RE Zero: Parasitenprobleme im Zug.

Nach Resident Evil: Code Veronica (X) hatte man sich wieder zu vorberechneten Hintergründen sowie festen Kamerawinkeln entschlossen. Sowohl Steuerung als auch reguläres Gameplay entsprechen bis auf zwei Änderungen dem GameCube-Remake des ersten Teils. Die erste Neuerung bezieht sich auf das seinerzeit nervige Inventar. Zwar könnt Ihr weiterhin nur eine bestimmte Menge an Waffen, Munition und Gegenständen herum bugsieren, diese aber nun auf den Boden ablegen und später wieder aufsammeln. Auf der Karte werden alle Gegenstände eingezeichnet, was das Langzeitgedächtnis entlastet.

Die zweite große Neuerung ist die Spielbarkeit von zwei Protagonisten zur selben Zeit. Anstatt Euch zu Beginn des Horrortrips einen der beiden Helden auszusuchen, spielt Ihr beide gleichzeitig und wechselt per Knopfdruck. Das Koop-System sorgt zudem für einige clevere Rätsel, in denen beide von einander getrennt werden und nur durch Zusammenarbeit weiterkommen können.

Laut der Tokyo Game Show 2000-Ankündigung sollte Resident Evil Zero zunächst exklusiv auf dem N64 erscheinen. Aufgrund der Verkettung von zu hohen Produktionskosten bei zu geringem Hardware-Absatz des N64 stellte man das Produkt allerdings wieder ein und kramte es erst einige Zeit später wieder aus - für den CameCube. Das Spiel blieb inhaltlich gleich, einzig und allein Rebeccas Klamotten erfuhren eine Veränderung.

Getreu dem GameCube-Remake erschien in Japan eine Wii-Version, die 100% identisch zur Urfassung ist. Eine weitere Veröffentlichung außerhalb des Land des Lächelns ist nicht geplant.

Resident Evil 4

RE 4: Leon hat den wohl härtesten Babysitter-Job aller Zeiten.

Sechs Jahre nach den Ereignissen in Raccoon City wird Leon S. Kennedy mit der Rettung von Präsidententochter Ashley Graham beauftragt, die bei einem kleinen spanischen Dorf gesichtet wurde. Zu dieser Zeit existiert Umbrella auf Grund öffentlicher Bekanntgabe der Virusausbrüche nicht mehr und Leon ist vom simplen Polizisten zum Regierungsagent befördert worden.

Resident Evil 4 stellt einen großen Wendepunkt der Serie dar. Die meisten Traditionen wurden über Bord geworfen, keine vorberechneten Hintergründe, keine festen Kamerawinkel und keine Zombies. Das Geschehen präsentiert sich aus einer Hinter-der-Schulter-Sicht und ist komplett auf Action getrimmt. Anstatt gemächlich von Raum zu Raum zu traben, rennt Ihr mit Leon Adrenalin-geladen durch die abwechslungsreichen Areale. Viele Fans vermissen bei Teil 4 das Flair der alten Teile. Der Schritt nach vorne half jedoch dabei, Resident Evil 4 in den meisten Top 10-Listen zu platzieren.

Gut Ding will Weile haben und so existieren insgesamt 4 Prototypen des vierten Teils, von denen es schließlich der letzte zum jetzigen Endprodukt geschafft hat. Aus dem ersten wurde 2001 das ebenfalls erfolgreiche Devil May Cry. Das zweite Projekt zeigte Leon unter anderem in einem Schloss in Paris und war den Entwicklern schlussendlich nicht innovativ genug.

Das dritte Projekt schaffte es wiederum zu einer Video-Form, in der es Leon mit Wahnvorstellungen und einem unbesiegbaren Mann mit Haken zu tun bekam. Dennoch warf man auch diese Fassung über den Haufen und begann von neuem. Obwohl das Setting komplett verändert wurde, blieben Fetzen der Story enthalten. Schon bei der zweiten Version sollte Leon ein vermisstes Mädchen finden. Damals handelte es sich jedoch um Sherry Birkin, die später mit Ashley Graham den Platz wechselte.