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Tekken 6

Mal wieder in die Fresse rein

Mit einem neuen Kombo-System, das es Euch ermöglicht, Gegner in der Luft zu halten, in dem Ihr sie gegen eine Wand oder auf den Boden werft, soll die Komplexität für echte Tekken-Spezialisten erhöht werden. Namco möchte zwar nicht den leichten Einstieg der Serie verlieren, gleichzeitig aber das „Button Mash“-Image ablegen.

Auch die „Taunt“-Fähigkeiten wurden stark erweitert. Mit etwas Geschick könnt Ihr den Kopf Eures Gegners per Zauberspruch in einen Panda verwandeln, herumlaufende Hühner auf ihn hetzen und ihm sogar Schaden zufügen. Solche Angriffe sind zwar kompliziert auszuführen, sorgen dafür aber für viel Verwirrung und ein paar echt gute Lacher.

In die gleiche Kategorie fällt auch der neue Charakter Alisa Bosconovitch. Das süße Mangamädchen ist in Wirklichkeit nämlich ein perfekt designter Cyborg, der mit Kettensägenattacken, Jetantrieb-Kicks und einem explodierenden Kopf jede Menge Spaß bereitet. Neu dabei sind außerdem ein extrem dicker Schläger namens Bob (da hat wohl jemand zu viel Fight Club gesehen), der sich für sein Gewicht ungewöhnlich schnell bewegt. Ein schwedischer Riese, Lars genannt, mit Hang zu Leder-Fetisch sowie zwei Charakter aus Tekken 5: Dark Resurrection und die androgyne Gestalt Leon – das Geschelcht ist ein groooooßes Geheimnis.

Vergleichsweise bekleidet geht es bei den zwei Damen gleich richtig zur Sache.

Letzerer soll ein Deutscher beziehungsweise eine Deutsche sein und setzt passenderweise auf Kung Fu, einer wirklich sehr germanischen Kampfsportart, die genau wie der japanische Klamottenstil perfekt in unser wunderbares Ländle passt. „Die belgischen Journalisten waren richtig eifersüchtig, dass es einen neuen, deutschen Charakter gibt“, erzählt Katsuhiro. Anmerkung in eigener Sache: Verwandelt doch beim nächsten Mal einen Belgier in eine gigantische Pommes Frites, damit wir auch etwas zu Lachen haben.

Online bietet der Titel alles, was das Kämpferherz begehrt: Zum ersten Mal einen Internet-Versus-Modus samt Rangliste, herunterladbare Ghost-Dateien und Teamfunktionalitäten versprechen spannende Auseinandersetzungen und wochenlanges Spielvergnügen. „Der Sinn eines Online-Modus ist zwar unter japanischen Profi-Spielern umstritten, doch für uns ist es eine sinnvolle Ergänzung des Spielprinzips und stand auf unserer Liste ganz oben.“ Einen weiteren Modus hielt er aber noch unter Verschluss. Das Team will sich noch nicht vollständig in die Karten schauen lassen. Abschließend nach dem Xbox 360 Depüt gefragt, erklärt Harada: „Die Zeiten, in denen ein System den Markt bestimmt, sind vorbei. Wenn man überleben will, muss man so viele Plattformen wie möglich abdecken.“ Das nenn ich mal ein schönes Schlusswort.

Spezialeffekte bis die Augen bluten.

Auch wenn ich dem schrägen Humor der Japaner - mal wieder - nicht folgen kann, rein inhaltlich scheint Tekken 6 ein echtes Monster zu werden. Bei so vielen Kämpfern, der prächtigen Optik und dem umfangreichen Online-Modus verzeiht man den Japanern ihre dezente Ideenlosigkeit. Trotz netter Gimmicks, etwa den individuellen Kostümen und neuer Gameplay-Mechanik, ist und bleibt der Titel ein Tekken-Spiel, wie es im Buche steht. Schnell, spannend und abwechslungsreich.

Inwieweit sich die gezeigten Veränderungen auf den eigentlichen Kampfverlauf auswirken, wird sich bei der nächsten Hands-On Session zeigen. Große Überraschungen im positiven wie im negativen Sinne erwarte ich aber nicht. Namco wird einen erstklassigen Prügler abliefern, der Fans glücklich macht und wie seine Vorgänger auch Anfänger begeistert. Auf wirklich neue Ideen muss man aber auch hier warten, das Genre bewegt sich leider nicht so richtig von der Stelle.

Tekken 6 erscheint im Herbst 2009 für Xbox 360 und PS3.

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