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Treasure Island - Komplettlösung

Der Weg zum Schatz

3. Bristol – Teil 2

Kapitän Flint

Frage: Welcher große Kapitän wird gerade in Bristol gesucht?
Antwort: Kapitän Johnathan Flint.

Frage: Wie heißt das Schiff, das Kapitän Flint kommandiert?
Antwort: Die Walross.

Frage: Was ist Flints typisches Erkennungszeichen?
Antwort: Die blutrote Piratenflagge.

Das Phantom

Frage: Wo wurde das Phantom zuletzt gesehen?
Antwort: In der Bäckerei.

Frage: Welches Erkennungsmerkmal wurde kürzlich bekannt?
Antwort: Eine Tätowierung am Arm.

Frage: Welcher Schriftzug ziert die Tätowierung?
Antwort: Périr en mer!

Entermesser Bill

Frage:Wie hoch ist das Kopfgeld auf Entermesser Bill?
Antwort: 100 Goldstücke.

Frage: Wo hat der Pirat überall sein Unwesen getrieben?
Antwort: Bristol, Montego Bay und Nassau.

Frage: Wie heißt Entermesser Bill wirklich?
Antwort: William Butcher.

Mastkorb Bob

Frage: Welcher Pirat ist hier Stadt bekannt?
Antwort: Mastkorb Bob.

Frage: Weswegen wird Mastkorb Bob gesucht?
Antwort: Betrug durch illegales Glücksspiel.

Frage: In welcher Taverne wurde er zum letzten Mal beim Glückspiel gesichtet?
Antwort: Taverne zum tanzenden Wirt.

Ihr müsst jeweils drei Fragen zu zwei Piraten korrekt beantworten. Anschließend verlangen sie noch nach einem handfesten Beweis, also quasi einem Souvenir von eine Piratenreise.

Das findet Ihr wiederum an den Docks. Direkt neben den Beibooten steht ein Tisch. Bei näherer Betrachtung könnt Ihr einen Haken aufnehmen, wobei dummerweise der Eimer mit schwarzer Farbe runterfällt und eine Katze trifft. Die nun pechschwarze Mieze läuft in Richtung George Mary und verscheucht ihn durch dieses angeblich böse Omen.

Folgt ihm bis zu einem Stapel mit Waren. Zieht am Knoten und der Spiegel stürzt auf den Boden. Der arme George flüchtet einmal mehr, während Ihr das Netz aufnehmt und wieder zu den Kindern geht.

Nachdem Ihr ihnen den Haken gezeigt habt, bekommt Ihr den Würfel. Macht Euch nun auf den Weg zur Taverne. Kombiniert erst beide Würfel miteinander und wendet sie auf Allessandro an. Völlig überraschend endet mit der Aktion von Jim seine Glückssträhne und er verschwindet von dort. Folgt ihm durch die Hafengasse und sprecht ihn an. Nun will er Euch begleiten.

Fehlt noch ein Mitstreiter: George. Seinen Talisman findet Ihr, wenn Jim vorne an den Docks die Treppe zum Wasser hinab geht. Um den im Wasser leuchtenden Fisch zu fangen, verbindet Ihr Luntenstock, Eisenring und Netz miteinander. In der Taverne gebt Ihr George sein liebstes Stück, redet dann wiederum mit ihm und anschließend mit Silver.

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