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Treasure Island - Komplettlösung

Der Weg zum Schatz

4. Auf See

An Bord der Hispaniola sprecht Ihr gleich mit Livesey und Trelawney, die über den Verbleib der Schatzkarte besorgt sind. Als Jim bei seiner Kabine eintrifft, ist diese schon durchwühlt worden und das gute Stück verschwunden. Nehmt Euch zuerst den Bindfaden, bevor Ihr die gegenüberliegende Kabine betretet. Joyce liegt hier krank im Bett, hat aber etwas gesehen. Dummerweise kann er nicht mehr weitersprechen.

Auch Livesey will ihm nicht noch mehr Medizin verabreichen. Geht also zu Silver in die Kombüse und unterhaltet Euch über eben jenes Thema. Silver will eine Suppe zubereiten, die Joyce wieder auf die Beine bringt, allerdings verlangt er erst nach der Lagerbestandsliste aus der Kabine des Kapitäns.

Um da reinzukommen, müsst Ihr Smollet weglocken. Unterhaltet Euch dazu mit den Matrosen auf dem Deck und schließlich mit Smollet selbst, wobei Ihr von Problemen bei der Befehlsübermittlung an den Bug erfahrt. Geht nach vorne zu Matrose „Dick“. Genau in diesem Augenblick startet ein Manöver, das Ihr sogleich für Eure Zwecke ausnutzt. Übermittelt falsche Anweisungen nach vorne, um Smollet aus der Fassung zu bringen. Statt „hart Backbord“ sagt Ihr beispielsweise „leicht Steuerbord“ oder „Topsegel hissen“ an Stelle von „Focksegel hissen“. Sobald Ihr das dreimal getan habt, eilt Smollet nach vorne.

Bevor Ihr in die Kabine des Kapitäns geht, redet Ihr mit Antoinette über eine Wette. Nehmt den gegenüber von Ihr stehenden Eimer und klettert am Bug an den Tauen nach oben. Schnappt Euch die Fahne und zeigt sie dann Antoinette.

Anschließend geht es in Smollets Kabine, in der Ihr auf dem Tisch eine Feder und neben einem Globus eine Papierrolle einpackt. Bei genauerer Betrachtung des Regals entdeckt Ihr einen Safe sowie mehrere Bücher zu „Port Royal“ im Raum. Smollet ist offensichtlich ein Fan davon, also merkt Euch die Koordinaten „017/076“ von Port Royal auf der Karte vom Tisch und verwendet sie als Kombination für den Safe. Zuvor benutzt Ihr aber noch die Feder und die Fahne mit dem Tintenfässchen. Anschließend kombiniert Ihr Feder mit Papierrolle, öffnet den Safe und notiert Euch die Liste.

Diese bringt Ihr wiederum zu Silver und erhaltet im Gegenzug den Lagerschlüssel, um die nötigen Zutaten für die Suppe (Grünzeug, Frischfleisch, Rum) zu besorgen. Ganz nach unten müsst Ihr aber erstmal nicht. Geht von der Kombüse aus zum Mannschaftsdeck und nehmt eine Axt mit, die in der Mitte des Raumes an einem Balken steckt. Direkt daneben findet Ihr noch einen Krug. Trabt ein Stückchen nach links, nehmt die Wasserkelle auf benutzt Sie mit dem Wasserfass.

Bevor Ihr nun weiter nach links geht, fragt Ihr Mary, ob er Euch seinen Talisman ausleiht, was er aber natürlich nicht tut. Marschiert los, bis Ihr an der Decke ein kleines Stöckchen seht. Nehmt es mit und macht Euch auf dem Weg nach draußen. Um den Talisman von Mary zu erhalten, lass Ihr nun die Flagge mit dem schwarzen Fleck durch das Lüftungsgitter fallen, wodurch sie genau vor Mary landet. Der glaubt dann wiederum, dass sich sein Glück verabschiedet hat und gibt Jim den Talisman.

Mit dem Glücksbringer in der Tasche öffnet Ihr die Ladeluke und geht nach unten, wo Ihr ganz auf der linken Seite mit der Axt das Tau der Rumfässer durchtrennt. Per Talisman bohrt Ihr anschließend ein Loch hinein und fangt das Getränk mit dem Krug auf, bis dieser gefüllt ist.

In der Nähe findet Ihr auch das geforderte Frischfleisch. Zuvor kombiniert Ihr jedoch erstmal das Stöckchen mit dem Eimer, das Ergebnis daraus dann wiederum mit dem Bindfaden und den Speisersten – fertig ist die Rattenfalle, mit der Jim das kleine Biest dann auch prompt einfängt. Bringt alle Sachen (Ratte, Rum, Kelle mit Algen) zu Silver, der Euch die Suppe zubereitet. Verlasst dazu kurz die Kombüse und geht wieder hinein, schon ist sie fertig.

Das fertige Gericht verabreicht Ihr Joyce, der daraufhin jedoch einschläft. Jim will ihn mit kaltem Wasser wecken und geht dazu aufs Mannschaftsdeck, um mit der Wasserkelle wieder im Fass rumzustochern. Dummerweise fällt er aber hinein und belauscht ein kleines Gespräch zwischen Silver und seinen Kameraden.

Nach der Sequenz marschiert Ihr zurück zur Kabine von Joyce, der mittlerweile munter geworden ist. Er erzählt Euch, dass er Antoinette zum Zeitpunkt des Diebstahls vor Jims Kabine gesehen hat, die Ihr dann auch auf dem Gang trefft.

Nach einem Gespräch läuft sie hinaus in einen schweren Sturm. Folgt Ihr, indem Ihr Euch von Rehling zu Rehling vorarbeitet. Wartet dabei allerdings, bis jeweils eine Welle auf das Deck geschlagen ist, ansonsten wird Jim zurückgespült.

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