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Was Entwickler von der Next-Gen erwarten

Obsidian! Team Meat! Epic! Eric Chahi!

Joonas Laakso, Producer bei Bugbear für Ridge Racer Unbounded

Ich hoffe, sie kommt noch nicht. Her mit der Wii U - wir brauchen eine HD-Wii, also ist das in Ordnung -, aber wir sind immer noch dabei, die PlayStation in den Griff zu kriegen und neue Dinge zu finden, die wir mit der Xbox anstellen können. Ich gebe zu, dass wir mit der Physik [in Ridge Racer Unbounded] an die Grenzen dessen kommen, was wir rein leistungsmäßig tun können, aber in puncto Grafik ist es bereits gut genug. Und ich bin mir nicht sicher, ob die Kunden bereit sind, einzig und alleine aufgrund der Grafik zu zahlen.

Ich hoffe wirklich, dass wir irgendwann die physischen Medien aufgeben können - für mich würde das zu einer neuen Generation passen. Natürlich würde ich eine PlayStation 4 und Xbox 720 kaufen, aber nur weil ich es muss!

In fünf Jahren oder wann auch immer sehe ich eine Zukunft, in der alle Medien Abo-basiert sind und ich kann nichts falsches daran erkennen - bring it on! Ich bin ein Spotify-Premium-User und hätte mir das vor einem Jahr nicht vorstellen können. Ich gebe heute mehr Geld für Musik aus als jemals zuvor und es ist nicht mein Problem, wie die Musikindustrie das aufteilt - die sollten sich darüber klar werden! Ich gebe mehr Geld aus, also sollten alle zufrieden sein. Bei anderen Inhalten geht es in die gleiche Richtung - bei Filmen ist das schon so ziemlich der Fall, beim Fernsehen auch und die Spiele werden als nächstes dran sein.

Martin Edmonson, Reflections-Mitgründer, arbeitet derzeit an Driver: San Francisco

 
Grafik auf Avatar-Niveau ist angeblich eine reale Möglichkeit.

Wenn man über die nächste Konsolengeration sprichst - und niemand weiß genau, wann die kommt -, wenn man sagst, dass wir auf den Lebensabend der aktuellen Generation zusteuern, dann muss es - Gott, bitte! - einfach nutzbare Tools geben wie die, die wir bei den alten Model-2-Arcade-Boards von SEGA hatten. Mit denen konnte man sehr schnell Spiele entwickeln, ohne sich Gedanken um die Technologie machen zu müssen.

Ganz einfach aus dem Grund, weil wir das hier nicht mehr können - wir können nicht länger Rendering- und Physik-Techniken von Grund auf entwickeln. Ich denke nicht, dass wir das nochmal machen werden - tatsächlich bin ich mir sicher, dass wir das nicht werden. Es ist unglaublich langsam, teuer und zeitfressend. Es ist so, als würde man das Rad mit einem etwas runderen Rad neu erfinden.

David Amor, Executive Director von Relentless Software.

Ehrlich gesagt möchte ich eine Anti-Next-Generation-Maschine. Das Schlimmste für mich und meine Arbeit als Entwickler wäre, wenn ein 300 Pfund teures Gerät nötig wäre, um meine Spiele zu spielen. Es ist eine große Barriere. Ich versuche, Spiele für diese 400 Millionen Leute zu machen - das sind nicht Leute, die 300 bis 400 Pfund für eine Next-Generation-Konsole ausgeben. Das Beste, was passieren könnte, ist, dass hoffentlich jemand sagen wird: 'Nun, das ist die nächste Generation: Sie kostet 50 Pfund und streamt auch Hulu, Showtime und solche Sachen, wodurch die Leute es quasi per Zufall kaufen.' Ich bin nicht wirklich interessiert an einer ... einer Steigerung der Polygonzahlen.

Dave Ranyard, SingStars Game Director, Sony Computer Entertainment Europe

Ich möchte einfach ein Portal zur Unterhaltung. Ich möchte einige großartige Spiele entwickeln und mache mir ehrlich gesagt keine großen Sorgen, wie die Box aussieht. Ich will einfach nur großartige Spiele machen und die Leute dazu bringen, sie zu spielen.

From-Dust-Macher Eric Chahi

Seltsamerweise habe ich keine spezifischen Wünsche. Tatsächlich dreht sich meine Philosophie mehr darum, mich an existierende Technologie anzupassen, weil es immer einen Weg gibt, etwas Originelles zu erschaffen. Solange es für den Entwickler einfach zu programmieren und für die Spieler einfach zu spielen ist!

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