Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Da wären wir also. Knapp zwei Jahre nach dem Release von Fallout 3 sind wir zurück im Ödland und bringen euch erneut eine Komplettlösung zu einem der umfangreichsten Spiele aller Zeiten. Es gibt viel zu entdecken. Neben dem normalen Hauptstrang warten unzählige Nebenaufgaben, verstecke Objekte und vieles mehr auf euch.

Eine rundum komplette Lösung für ein solches Monster zu verfassen, ist eine nahezu unmenschliche Aufgabe. Wir geben jedenfalls erneut unser Bestes. Der Guide zur Geschichte stellt da bloß den Anfang dar. Denn darüber hinaus nehmen wir jeden Auftrag an, den wir finden können, weisen euch auf besonders interessante Orte hin und geben euch Tipps für alle möglichen Lebenslagen. Gespielt wird natürlich im neuen Hardcore-Modus, den wir für euch etwas genauer unter die Lupe genommen haben und verraten euch die wichtigsten Hinweise zum erfolgreichen Überleben in der postapokalyptischen Welt des Spiels.

Zudem gibt es später eine Auflistung der versteckten Schneekugeln, den besten Weg zu allen Erfolgen beziehungsweise Trophäen sowie eine genaue Erklärung der gesamten Mini-Spiele. Falls ihr sonst noch Fragen zu Fallout: New Vegas haben solltet, die wir aufgrund der schieren Größe des Spiels übersehen, schreibt es einfach in die Kommentare und wir versuchen, euch wie immer unter die Arme zu greifen.

Doch genug der vielen Worte. Es gibt viel zu tun. Viva Las Vegas!

Allgemeines

1. Hardcore-Modus
2. Mini-Spiel: Karawane
3. Spezielle Waffe: Euclids C-Detektor
4. Schneekugeln
5. Schnelle Erfahrungspunkte

Walkthrough - Hauptmissionen

1. Gehirnerschütterung für Anfänger
2. Da sind sie lang! - Teil 1
3. Da sind sie lang! - Teil 2
4. Da sind sie lang! - Teil 3
5. Ring-a-Ding-Ding! - Teil 1
6. Ring-a-Ding-Ding! - Teil 2

Fraktionen

1. Erklärung zu den vier Fraktionen

Fraktionen – Mr. House

1. Der House gewinnt immer, I
2. Der House gewinnt immer, II
3. Der House gewinnt immer, III – Teil 1
4. Der House gewinnt immer, III – Teil 2
5. Der House gewinnt immer, IV
6. Der House gewinnt immer, V
7. Der House gewinnt immer, IV
8. Der House gewinnt immer, VII
9. Der House gewinnt immer, VIII
10. Alles oder nichts – Teil 1
11. Alles oder nichts – Teil 2

Fraktionen - Ja-Sager

1. Wildcard: Ass im Ärmel
2. Wildcard: Führungswechsel
3. Wildcard: Sie und welche Armee?
4. Wildcard: Nebenwetten – Teil 1
5. Wildcard: Nebenwetten – Teil 2
6. Wildcard: Der Feinschliff
7. Die Freiheit zu, die Freiheit von – Teil 1
8. Die Freiheit zu, die Freiheit von – Teil 2

Fraktionen - Legion

1. Gebt Caesar, was des Caesars ist – Teil 1
2. Gebt Caesar, was des Caesars ist – Teil 2
3. Gebt Caesar, was des Caesars ist – Teil 3
4. Gebt Caesar, was des Caesars ist – Teil 4
5. Et Tumor, Brute?
6. Arizonakiller – Teil 1
7. Arizonakiller – Teil 2
8. Veni, Vidi, Vici

Fraktionen - RNK

1. Dinge, die Rums machen
2. Kings-Gambit
3. Für die Republik, Teil 2 – Teil 1
4. Für die Republik, Teil 2 – Teil 2
5. Eureka!

Walkthrough - Nebenmissionen

Goodsprings

1. Wieder im Sattel
2. Lagerfeuer-Romantik
3. Schießerei in der Geisterstadt

Goodsprings Quelle

1. Tückische Falle

Primm

1. Ich will 'nen Sheriff als Mann – Teil 1
2. Ich will 'nen Sheriff als Mann – Teil 2

Mojave-Outpost-Baracke

1. Die Wüste lebt
2. Hör auf dein Herz

Boulder City

1. Showdown in Boulder City

Nipton

1. Rausgeworfen

Novac

1. Flieger, grüß mir die Sonne – Teil 1
2. Flieger, grüß mir die Sonne – Teil 2
3. Flieger, grüß mir die Sonne – Teil 3

Freeside

1. Im Auftrag des Kings – Teil 1
2. Im Auftrag des Kings – Teil 2
3. High Times

Platz von Nord-Vegas

1. Der Schutzengel von Vegas

Nellis Air Force Basis

1. Volare!
2. Junge Herzen
3. Sommer, Wüste, Sonnenschein
4. ...Tanzen die Ameisen auf dem Tisch

HELIOS One

1. Dem Ingeniör ist nix zu schwör – Teil 1
2. Dem Ingeniör ist nix zu schwör – Teil 2

New Vegas Strip

1. Schweigen ist Gold – Teil 1
2. Schweigen ist Gold – Teil 2
3. Schweigen ist Gold – Teil 3

Black Mountain

1. Irre, Irre, Irre – Teil 1
2. Irre, Irre, Irre – Teil 2

Hoover-Staudamm

1. Es geschah am hellichten Tag – Teil 1
2. Es geschah am hellichten Tag – Teil 2

Hidden Valley

1. Im Dunkel der Geschichte – Teil 1
2. Im Dunkel der Geschichte – Teil 2
3. Im Dunkel der Geschichte – Teil 3
4. Augenlicht für die Blinden

Das Fort

1. Caesarengunst
2. Die Einschläge kommen näher

Camp Golf

1. Die Flaggen unserer Versager

Kommentare (22) Latest comment vor 11 Monaten

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Baltech #1 vor 2 Jahren

    Eine Komplettlösung? Es ist Irrsinn! Irrsinn sag ich euch!

    Kleiner Tipp für die Laserwaffen Liebhaber unter euch: Im Repconn Hauptquartier (etwas nordöstlich von Helios One) gibt es nicht nur ein cooles Museum (die Führung zahlt sich aus) sondern auch etwas nett Experimentelles. Ich für meinen Teil gehe jetzt Eisenschrott sammeln.

    Btw, kann mir jemand einen Hinweis geben, wie ich an die Companion Quest von Victoria ran komme?
    Editiert von Baltech um 26/10/10 @ 10:58
  • columbofan #2 vor 2 Jahren

    @Baltech: Mich hat Victoria einfach von selbst angesprochen (war grad dabei Nelson zu stürmen, war daher nich unbedingt der beste Zeitpunkt dafür).
    Und ne Frage zu der experimentellen Waffe: Ich hab im Repcon-HQ zwar in nem Terminal die Mail bezüglich der Exp-Waffe gefunden, kann aber die Waffe selbst nich finden. Kannst mir mal nen genaueren Hinweis geben? Wäre echt klasse ;)
  • Baltech #3 vor 2 Jahren

    Im zweiten Stock gibt es eine gut versperrte Türe. Ich hab von Anfang an in Lockpicking investiert, daher weiß ich nicht, ob es eine andere Möglichkeit gibt, die zu öffnen. Wenn du durch die Türe bist, fällst du durch ein Loch in den Shipping Room, den du ganz am Anfang gesehen hast, bevor du in die Büroräume aufgestiegen bist. Wenn du ganz nach oben willst sei halt vorsichtig. Ich hab jedenfalls keine Möglichkeit gefunden, wie ich die Bots davon abhalten kann, mich dort anzugreifen.

    Hm, dann werd ich wohl noch etwas warten mit Victoria. Ich war schon auf der Suche nach einem Kleid, weil sie mich dauernd danach fragt, wenn ich ihr Inventar aufmache. Aber ich schlepp die Kleine schon eine Weile mit mir rum, war sogar in zwei verlassenen BoS-Bunkern, ohne dass sie eine Meldung gemacht hat.

    Menschenskinder, in dem Spiel gibt es so viel kleine feine Sachen zu finden.
  • columbofan #4 vor 2 Jahren

    also ich hatte Victoria, als sie mich auf ihre Quest angesprochen hat, bestenfalls 2-3h Spielzeit in der Gruppe, auf keinen Fall länger. Naja, drück dir die Daumen dass sie bald mal den Mund aufmacht!
    Und was das entdecken angeht - hab ja Fallout 3 schon geliebt für die tolle Spielwelt, aber NV legt da nochmal ne Schippe drauf :)
    ... nur die permanten Abstürze nerven ein wenig, F3 war da deutlich stabiler
    Dann mach ich mich jetz mal auf Richtung Repcon-HQ, danke für den Hinweis
  • columbofan #5 vor 2 Jahren

    Hab mal noch ne Frage, vielleicht weiß es wer:
    Nachdem ich in Camp McCarran den Großteil der Aufgaben erledigt hatte, gab mir Colonel Hsu einen Schlüssel, der laut seiner Aussage "ein altes Rangerdepot im Süden" öffnet... nur finde ich südlich von McCarran kein Rangerdepot. bin über ne halbe Stunde kreuz und quer durch die Gegend südlich von McCarran gelaufen... ohne Erfolg. Weiß jemand wo ich hin muss?
  • --shady-- #6 vor 2 Jahren

    ja dafür liebe ich fallout auch..man kann fast alle sachen so angehen wie man es selber will...hab vorgestern 2 std. damit verbracht benny im tops zu stellen:)...hab bestimmt 5 mal probiert und wieder neu geladen bis das ich den wichser(o-ton spiel) allein auf seinem zimmer hatte..tja und dann...hehe..wurde es blutig und keiner hat es gemerkt:D..stealth kill FTW!!!

    den schlüssel hab ich übrigens auch bekommen hab allerdings noch nicht nach dem depot geguckt:(
  • Locke89 #7 vor 2 Jahren

    Ja, mit Benny hatte ich ebenfalls sehr viel Spaß. Leider rechnet das Spiel die Studenzahl nicht von allen Durchgängen zusammen XD

    Viel besser ist aber die vierte Quest von Mr. House. Meine Güte gibt es da viele und vor allem unterschiedliche Wege ^^
  • Scheusal #8 vor 2 Jahren

    Das Tönt ja richtig nach Spass mit Benny freu mich schon ;)

    So dann noch ne frage: weiss jemand wo ich in vault 22 das gasleck finde um es zu entzünden?
    danke und allen viel spass im ödland :)
  • columbofan #9 vor 2 Jahren

    @Scheusal: Erinnerst du dich an den Raum mit dem Terminal im untersten Stockwerk, an dem du die Daten gedownloadet hast? Wenn du aus diesem Raum rauskommst bist du ungefähr 5 Schritte von dem Gasleck entfernt, das is direkt am Ende des Ganges. Am besten vom Terminal-Raum aus ne Granate werfen und dann ganz fix von innen die Tür schließen ;)
  • Scheusal #10 vor 2 Jahren

    @columbofan

    Wunderbar danke dir vielsmals.....habs gefunden und die grünlinge geröstet!!! :) !

  • m_coaster #11 vor 2 Jahren

    Evtl. kann mich mal jemand leicht spoilern?! Habe nämlich kein Bock mir das Spiel zu versauen, in Fallout 3 habe ich mir ja auch durch rumlaufen die Hauptstory abgekürzt und so manche Quest verkackt.

    Also bei New Vegas ganz am Anfang, wo man den Sheriff finden soll muss man ja zu den Pulver-Banditen in das Gefängnis. Ist ja alles easy, wenn man dann weiter in den Innenhof und dann in das VErwaltunsggebäude geht, wird man ja heftigst angegriffen. Ich bin LV4 und habe es geschafft :) Gut Beute gemacht. Mir kam das jetzt aber so vor das das von den Pulver-Banditen das Hauptlager ist?! Waren auch NPCs mit namen dabei! Evtl. Questgeber?! Sind jetzt alle tod... ich war eh von dem Ruf bei denen negativ, aber habe ich mir da jetzt Questoptionen oder die Story versaut?!
  • Scheusal #12 vor 2 Jahren

    @m_coaster

    Also das sieht jetzt so aus (wenn ich dich richtig verstanden habe). Dieses Gebäude war vorher ein RNK Gefängnis.
    Die Verbrecher mussten mit Dynamit arbeiten (schlechte Idee der RNK) darum auch dann der Name Pulverbanditen.

    Zum Quest! Dort sollte VOR dem gebäude einer ganz friedlich rumlaufen...den namen weiss ich leider nicht mehr.

    Dies sollte der Quest sein "Ich brauch nen Mann als Sherif" (Queststart ist Primm)! hast aber glaub mehrere Möglichkeiten den Quest abzuschliessen
  • Locke89 #13 vor 2 Jahren

    m_coaster: Du kannst auch in Primm zuerst zur RNK in den Zelten gehen und wirst dann zum Mojave-Outpost geschickt, wo du Verstärkung anordern sollst, damit die RNK eine Person als Sherif entbehren kann.

    Wenn du dich zu Beginn in Goodsprings auf die Seite der bewohner geschlagen ist, bist du mit den Pulverbanditen natürlich verfeindet. Klar, das die dich angreifen ;P
  • columbofan #14 vor 2 Jahren

    Ich hab ein Verständnisproblem, wie die zu verteilenden Skillpunkte beim Levelup berechnet werden. In F3 waren die ja direkt abhängig von Intelligenz-Wert.
    Bei meinem ersten FNV-Charakter hatte ich einen Int-Wert von 6 und bei jedem Levelup zwischen 15 und 16 Punkte zu verteilen (wieso dauernd unterschiedlich viel?).
    Beim zweiten Charakter habe ich Intelligenz auf 7, und hatte beim ersten Levelup nur 14 Punkte zu verteilen, beim zweiten Levelup sogar nur 13. Das ist nicht nur nicht nachvollziehbar, sondern für die Charakterplanung verdammt nervig. Es liegen auch keine negativen Effekte auf meinem Charakter, das hab ich gleich als erstes überprüft. Hat jemand also ne Erklärung für dieses seltsame Phänomen? Das nimmt mir nämlich momentan komplett die Motivation zum weiterspielen -.-
  • Locke89 #15 vor 2 Jahren

    Das müsste ich mal selbst überprüfen. Mein Charakter hat nämlich einen normalen Intelligenzwert von 6 und ich erhalte immer 13 Punkte. Mit der gewählten Fähigkeit dazu bei jedem Stufenaufstieg 2 weitere Punkte, also 15. Ich sag dir Bescheid, falls ich was herausfinde ;P

    Wer übrigens seinen Spaß haben möchte, sollte die Intelligenz auf ein Minimum reduzieren. Die Dialoge sind einfach zu göttlich :D
  • Karellius #16 vor 2 Jahren

    Hi,

    bisher habe ich 3 Begleiter gefunden, Boone den Scharfschützen, The Rose of Cassidy (Cass) Mojave Outpost in der Bar und den Augenbot Ed in Primm, nachdem man ihn repariert hat. Ich bin nicht sicher, ob der Doktor von den Apokalypsen auch anzuwerben ist.

    Aus irgend einem Grund hat mich der Augenbot nagegriffen, nachdem ich Cass als Begleitering angenommen habe. Vielleicht war er auch nur sauer, dass ich ihn ewig in meinem Hotelzimmer zurückgelassen habe.

    Grüße
    Karellius

  • Putunkel #17 vor 2 Jahren

    Hey leute ...

    ich hab ein kleines problem das meinen augen bot ed-e betrifft ...
    und zwar ich finde ihn nicht mehr. und zwar nicht weil ich ihn wo abgestellt hab und vergessen wo sondern bei der quest in vault 22 wo man das gas entzünden muss ist er mir auf einmal abhanden gekommen. ich hab mich im serverraum versteckt und als alles vorbei war und ich die tür geöffnet habe war er auch weg.
    hat mich auch erst nicht weiter gestört aber das spiel reagiert immer noch als hätte ich ihn dabei und so kann ich weder den roboterhund des kings mit nehmen noch in cesars zelt.

    hat einer eine idee wie ich ihn loswerden kann ohne mit ihm zu reden, bzw wie ich in finden kann ?
  • Brisko #18 vor 2 Jahren

    @eurogamer
    Sgat mal, wäre es für euch möglich die Komplettlösung auch als pdf oder ähnliches zur
    Verfügung zu stellen, so dass ich mir das einfach komplett ausdrucken und
    mit zu Sofa nehmen kann??
  • MuxMastermann #19 vor 1 Jahr

    Ein Tipp für Nellis AFB: Redet bei der Mission Volare erst am Schluß mit dem Kind im Museum (Braune Baracke). Sprecht zunächst mit Raquel, die euch von ihrem Ameisenproblem erzählt, und das Loyal evtl. eine Waffe hat. Bei einem Sprach- und Wissenschaftswert von 50 kann man sich dann ein paar Spracherfolge bei Loyal abholen(und die Waffe). Dann zu Jack, der Herzschmerz hat. Anschliessend ins Museum, und sich die Geschichte zeigen lassen. Nun fragt euch pete, ob ihr noch weitere Fragen habt. Habt ihr. Wenn ihr jetzt nur nette Antworten gebt und die Klugheit einer Gemeinschaft lobt, die davon träumt alles zu zerbomben, dann habt ihr hier ruckzuck einen positiven Ruf.
  • JiBri #20 vor 11 Monaten

    Guten Tag^^

    Frage an für sich habe ich nicht, aber vielleicht noch 2-3 Nebenaufgaben, die ich in eurer doch schon sehr ausführlichen Liste nicht wieder gefunden habe! :D Aber ihr habt ja schon selber gesagt, fast unmöglich, eine Komplettlösung zu schreiben! ;)

    Darum hier meine AUFGABEN-Tips;
    Nachtpirscher, ick hör dir trapsen = diese Aufgabe kann man annehmen bei Dr. Henry in Jacobstown, nachdem REX (Cyber-Hund v. KING) behandelt wurde. Ich nehme an, hier kommt es auf die Dialoge an! Ich habe die Dialogmöglichkeit zu seiner "Arbeit" benutzt. Zur Aufgabe gehört auch, Lily zu fragen, ob er/sie mitkommen will!

    Ein ungleiches Paar = ich habe die RNK-Botschaft gesucht, bin also durch das Tor (rechts neben dem Lucky 38) und dann ein Stück reingelaufen. Auf der linken Seite steht dann ein paar vor einem der RNK-Büros (nicht vor der Botschaft)! Hier hat der Herr eine Rechnung offen, die er begleichen will und dafür eure Hilfe braucht.

    Tops-Stars = Ich habe nur bei meinem Mann gesehen, wie er, er spielt einen "bösen" Charakter^^, den schwarzen Sänger in Novac umbrachte und dann die Meldung kam "Aufgabe fehlgeschlagen - Tops-Stars"! Ich nehme also an, dass, wenn man einmal auf dem Strip war und höchstwahrscheinlich im TOPS und zu ihm zurück kehrt, dass man dann die Quest annehmen kann. Denn, als ich noch nicht New Vegas entdeckt hatte, konnte ich die Quest/Aufgabe nicht annehmen.

    Hoffe, ich konnte behilflich sein. :D

    Dat Jini
  • JiBri #21 vor 11 Monaten

    Ich weiß ja nicht, ob ihr das schon wußtet, aber, hier mal ein Tipp zum Repcon-Hauptquartier!^^ Ich glaube, ich habe noch so einen - wie stand das hier drin - GLITSCH gefunden! ;)

    Wenn ihr reinkommt und die erste Türe mit dem Terminal geöffnet habt (übrigens nicht vergessen, die "Kennung hinzufügen" zu wählen), dann rein und direkt zum nächsten Terminal. Auch diesen hacken und "Neue Kennung hinzufügen" wählen. Dann erkennen euch die Gesichtserkennungs-Roboter und ihr könnt ungestört hier durch.

    Wenn ihr also nun entspannt durch den 1. Stock wandert, achtet mal auf die Wände! Bzw. genauer; die linke Wand neben einer Türe! Dort ist eine "Geheimtüre" versteckt. Ihr benötigt Reparieren auf 65! Öffnen lies die Türe sich so nicht, aber man erhält mal eben schnell 45 EPs!

    Ich bin natürlich dann weiter durch das Repcon-Hauptquartier (ja ja, der Sammelleidenschaft nachgehen) und als ich dann rauswollte und noch mal die Wand untersucht hatte, hätte ich diese wieder entriegeln können! ;))))

    So^^
    Ich muß wieder auf die NELLI AFB :D Bis später^^
  • JiBri #22 vor 11 Monaten

    @Putunkel;
    Also, ich hatte ausversehen E-DE "entlassen", also eher "nach Hause geschickt"!
    Versuch es nochmal in PRIMM, im Haus von den Nash's! Dort habe ich E-DE auch wieder gefunden.

    Ich weiß aber nicht 100%ig ob das im Spiel so geskriptet ist, dass, wenn man einen Begleiter "entlässt", dieser wieder an seinem "Ausgangspunkt", also dort wo man ihn das erste mal getroffen hat, steht! ;) Da bin ich überfragt^^