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Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal - Komplettlösung

Arrrrrrrrrr!

5. Arztbesuch mit Folgen

Zeit, um sich einmal in den anderen Gebäuden umzuschauen. Beispielsweise dem Haus des Doktors nahe der Docks. Klopft an die Türe und ihr werdet binnen eines Wimpernschlages von einem gepuderten, französisch-näselndem Kerl ins Innere bugsiert und – wie sollte es für einen Arzt anders sein – auf Herz und Nieren überprüft. Der Doktor gibt an, ein Heilmittel für eure erkrankte Hand zu erkennen, er muss diese nur von eurem restlichen Körper trennen. Flugs kettet er Guybrush an seinem Stuhl fest und verschwindet, um alles für die Amputation vorzubereiten.

Schaut euch zunächst ein wenig um, wobei das „Schauen“ wortwörtlich gemeint ist, da ihr eure Hände nicht mehr nutzen könnt. Auf dem Stuhl könnt ihr mehrere Aktionen starten. Ihr könnt euch nach links und rechts drehen, dann via Pfeil oben oder W in die waagerechte Position bringen. Im Labor selbst sind einige interessante Objekte platziert.

Die wirklich relevanten: Ein Schlüssel (rechts), ein Affenkäfig, ein Röntgenbild eurer Hand und ein Generator mit einer Maus (geradeaus), zwei Pedale (unten links), eine Art Diaprojektor mit mehreren Bildern plus eine Klingel (linke Seite). Und hinten links ein Skelett, das den Schlüssel für den Stuhl beherbergt.

Dreht euch zunächst nach links und betätigt beide Fußpedale am Boden. Einfach mit der Maus draufklicken und Guybrush nutzt seine Füße. Das vordere Pedal entpuppt sich als „Schock Pedal“ und verhilft dem Affen im Käfig zu einem Stromstoß. Das hintere Pedal ist für die Bananen-Zufuhr zuständig.

Dreht euch auf die rechte Seite, auf der der Schlüssel auf dem Tisch liegt. Bugsiert euch in die waagerechte Position und schnappt euch den Schlüssel mithilfe eurer Füße. Dreht euch jetzt zum Affenkäfig und visiert das Schloss an. Der Käfig öffnet sich und der Affe ist frei.

Begebt euch – immer noch in waagerechter Position – zur linken Seite und drückt mit dem Fuß die Klingel. Der Affe ändert das Bild im Dia-Projektor und eine Abbildung des Maus-Generators erscheint. Stellt den Stuhl gerade und betätigt das hintere Pedal, um dem Affen eine Banane zukommen zu lassen. Der Affe springt auf den Tisch nahe des Generators. Drückt das Schock-Pedal (vorderes Pedal) und verpasst ihm einen Schlag. Das Röntgenbild von Guybrushs Hand fällt zu Boden.

Dreht den Stuhl nun so, dass euch Guybrush direkt anschaut und hebt mit dem Fuß das Röntgenbild auf. Wendet euch nach links, begebt euch in die Waagerechte und platziert das Röntgenbild in dem Behälter mit den Dia-Bildern. Betätigt abermals die Klinge, bis das Bild der Hand auf der Leinwand erscheint. Drückt das Bananen-Pedal.

Der Affe flitzt zum Skelett und schnappt sich den Schlüssel. Noch einmal die Klingel nutzen, damit der Affe das Bild des Piraten auf der Leinwand erkennt. Banane zwecks Belohnung geben und Guybrush ist frei. Während der Flucht flattert dem Doktor der Flyer (Flier) des Piratenhunters ins Gesicht.

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