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Zelda: Phantom Hourglass - Komplettlösung

Herzcontainer, Wirbelattacke, Schatzkarten

16. Tempel des Windes

Der Tempel des Windes macht seinem Namen alle Ehre. Überall finden sich Wind-Statuen, die Euch – sofern Ihr nicht aufpasst – in den Abgrund pusten. Seid also wachsam. Lauft zunächst nach Norden, vorbei an den beiden Wind-Statuen. Nehmt die Bombe auf und werft sie so, dass sie auf dem Sonnensymbol in der Mitte der gegenüberliegenden Bomben landet. Marschiert über die Stege und schiebt im nächsten Bereich den Metallklotz nach rechts vor die Wind-Falle. Aktiviert den Kristall-Schalter, die zweite Wind-Statue haucht ihr letztes Lüftchen aus. Rennt nach oben, in südlicher Richtung über die Brücke und die Treppe runter. Schickt die zwei Schwabbler mit einem Schwertstreich ins Jenseits und tippt das untere Tor mit den Kreisen an. Der Druckschalter öffnet die Türe zum Eingangsbereich.

Flitzt die Treppe nach oben und marschiert über den dünnen Pfad nach Osten. Weicht dabei dem Atem der Wind-Statuen aus und überspringt die letzten Lücken. Lauft in den Raum nach oben. Eine Falle: Vier Schlangen erwarten Euch. Weiter geht’s in westlicher Richtung. Schiebt den Metallklotz um eine Position nach links, vernichtet die Schlangen und begebt Euch in den Raum schrägt links oben. Drückt den Wind-Kopf zweimal nach unten und viermal nach links auf das erste Sonnensymbol. Lauft von unten in den Windstrom rein, aktiviert den Druckschalter und nehmt die Truppe in das erste Kellergeschoss.

K1

Sobald Ihr den ersten Raum betretet, ertönt die Kampfmelodie. Nähert Euch den Steinen und ein neuer Schwabbler kommt zum Vorschein: Ausgerüstet mit einem Steinhelm. Schmeißt die Bomben auf die drei Schwabbler und gebt ihnen mit dem Schwert den Rest. Betätigt den Druckschalter rechts neben der mittleren Plattform (1), eine Türe im Süden öffnet sich. Werft einen Blick auf die Steintafel - 'Wenn zwei Flügel flattern, wird sie Tür sich weit öffnen' - und nehmt die Treppe bei der zuvor geöffneten Passage.

Marschiert über die Plattform und gegenüberliegenden Treppe hinunter. In der unteren rechten Ecke wartet eine Schatztruhe mit einem Goron-Bernstein. Rennt die Treppe wieder hoch und lasst Euch mit den Aufwinden hinter dem Sonnensymbol zur anderen Seite tragen. Die Truhe spendiert Euch einen Muttropfen. Springt runter und kehrt zum Sonnensymbol auf der Plattform zurück (2). Hüpft links davon auf die Ebene darunter und schiebt den Metallklotz über den dritten Aufwind, - zweimal nach oben, zweimal zur rechten Seite - genau neben einen braunen Block (X). Lasst Euch von einem der beiden ersten Aufwind zu dem Metallklotz tragen und rennt nach rechts. Die Treppe führt zum zweiten Kellergeschoss.

K2

Sprengt mit der Bombe die brüchige Wand weg. In dem weiträumigen Bereich dahinter lauern die biestigen Würmer. Hastet über die Steinwege nach Westen und folgt dem Verlauf am unteren Rand bis zu der erhöhten Plattform. Springt diese Richtung Norden wieder runter, lauft dann geradeaus nach oben bis zum Steinweg und öffnet die Truhe links daneben. Inhalt: Ein Krafttropfen.

Wendet Euch nach rechts und flitzt auf die Erhöhung in der Mitte zu. Die Wandtafel gibt Aufschluss über vier Markierungen. 'Wenn alle Pfeiler des Windes aufsteigen, wird die Tür sich öffnen.' Notiert die Positionen auf Eurer Karte. Legt an den besagten Stellen die Aufwinde frei und entzündet so die Fackeln in den vier Ecken des Raumes. Also: Hügel oben rechts neben dem Ausgang. Hügel unten links neben dem Eingang. Hügel oberhalb der südwestlichen Plattform. Hügel an der äußeren rechten Ecke der nordwestlichen Mauer. Anschließend öffnen sich die Türen.

K1

Verlasst den Raum über die Treppe in der südwestlichen Ecke. Lauft im ersten Kellergeschoss gen Westen, über den Steg zur Plattform in der Mitte des Raumes (3). Stellt Euch neben den Wind-Kopf und zieht diese zweimal nach links auf das Sonnensymbol. Der Windflügel beginnt zu rotieren. Kehrt zum zweiten Kellergeschoss zurück.

K2

Flitzt nun in aller Windeseile nach schräg links oben zum mittleren Ausgang. Sprengt die Gesteinsbrocken mit einer Bombe weg und nehmt die Treppe nach oben.

K1

In diesem Abschnitt des ersten Kellergeschosses erwartet Euch das gleiche Spiel wie zuvor. Rennt über den Steg nach Süden (4), stellt Euch neben den Wind-Kopf und schiebt diesen zweimal nach links. Der zweite Windflügel macht sich ebenfalls ans Werk. Hüpft von der Erhebung und schnappt Euch den Schlüssel (1), der soeben aus dem Himmel purzelte.

Begebt Euch jetzt ein letztes Mal Richtung Süden zu der Treppe. Springt von der Kante im Norden, lasst Euch mit den Aufwinden zum Metallklotz tragen, hüpft rechts runter und verlasst den Raum über die Treppe unten links.

K2

Rennt gen Norden auf den Steinwegen zu der verschlossenen Türe. In der großen Truhe versteckt sich die Bombentasche. Zieht per 'Items' die Bomben auf den Touchscreen und macht Euch auf den Weg zu der nordwestlichen Ecke des Stockwerkes. Legt mit einer Bombe die brüchige Wand in Schutt und Asche.

Im Geheimraum schmeißt Ihr eine Bombe in den Aufwind – Bombe auswählen, Stelle antippen -, und zerlegt so den störenden Gesteinsbrocken in seine Einzelteile. Nutzt den Aufwind, um auf die obere Ebene zu gelangen. Nehmt die Treppe ins erste Kellergeschoss.

K1

Vernichtet zunächst die Störenfriede in der Passage. Werft anschließend eine Bombe in den Aufwind (5) und flitzt dann schnellstmöglich nach rechts zum Ende des Ganges. Wartet kurz, bis die Ketten-Explosion ihre Wirkung entfaltet – der Kristall-Schalter wird aktiviert. Ein Ticken ertönt, lauft durch die jetzt offene Türe. Begebt Euch zu der Steintafel. 'Auch Wände ohne Risse können den wahren Weg verbergen.'. Schaltet die Stein-Schwabbler per Bombe und Schwertstreich aus und platziert eine Bombe auf dem grau-karierten Bodenfeld. Ein Durchgang öffnet sich. Folgt dem Gang, berührt die mit Kreisen überzogene Tür und marschiert über die Treppe ins Erdgeschoss.

Erdgeschoss

Befördert die Stein-Schwabbler wie zuvor ins Jenseits und legt eine Bombe genau an die Stelle der Wand, hinter der ein grau-karierte Bodenfeld zu sehen ist. Lauft weiter in Richtung Nordwesten. Im anschließenden Raum bemerkt Ihr zwei Kristall-Schalter sowie eine Reihe von Bomben. Platziert flugs zwei Bomben auf den beiden Sonnensymbolen. Die Türe im Süden öffnet sich, in der Truhe schlummert der Master-Schlüssel. Springt links von der Plattform runter, legt den Master-Schlüssel zu Boden – einfach Stelle antippen – und bugsiert zwei Bomben in die Aufwinde. Nehmt den Master-Schlüssel wieder auf, tretet in die Aufwinde und öffnet das Tor zum zweiten Bossgegner.

Trotzt der aufkommenden Brise und eilt geradewegs nach oben. Katapultiert Euch mit den Aufwinden auf die nächste Ebene und berührt das Tor.

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