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Alan Wake 2 - Die Ankunft in Watery und die ersten Puzzles auf dem Waldweg

Axtwerfer und Kinderreime: Der Weg nördlich von Watery hat einiges zu bieten.

Kapitel: Mädchen vom Ort

Watery

Ihr habt noch keine Karte, aber das lässt sich schnell ändern. Geht in das Café auf der anderen Straßenseite. Drinnen findet ein wenig Karaoke statt. Gleich am Eingang schaut ihr nach links, da hängt die Karte von Watery. Reden will keiner mit euch, solange der Hausmeister Finnisch singt – dieses Spiel… - deshalb geht ins Hinterzimmer, wo ihr einen Speicherraum habt. Hier hängt auch ein Hirsch, den ihr natürlich streichelt (Hirsch 5). Dann geht ihr wieder nach draußen.

Karte einsammeln, Hirsch streicheln, damit seid ihr in Watery selbst fast schon durch. (Alan Wake 2)

Sprecht mit dem Fahrer, der am Bus lehnt. Danach geht auf die andere Straßenseite, wo eine Hütte am See etwas abseits steht. Hier trefft ihr lauter alte, halbnackte Leute, die für die Sauna da sind. Sprecht mit ihnen, wenn ihr wollt, dann findet ihr in der Sauna ein paar Ressourcen. Geht weiter am Ufer lang und ihr sprecht mit den beiden Koskelas hinter dem Truck. Wenn ihr alles durch seid, geht in den Gedankenraum zum Profiling und arbeitet alle Punkte unter „Koskelas“ ab. Sortiert dann alles unter „Fakt vs. Fiktion“ und „Die Spur des Kultes“ auf der Falltafel ein. Habt ihr alles sortiert, sagt den Koskelas, dass ihr den Trailer sehen möchtet.

Folgt dem schmalen Pfad hinter den beiden zu einer Karte und einer roten Box, die ihr plündert. Je höher ihr kommt, desto nebeliger wird es und desto mehr Äxte fliegen. Die erste Axt landet im Baum. Beim zweiten Mal seht ihr den Werfer, wenn ihr zu der Klippe rechts hochschaut, aber er ist sofort wieder weg, also schießt noch nicht.

Erst, wenn ihr in Richtung Wald abbiegt, zeigen sich die beiden Axt-Werfer. Ihr müsst auch sie erst mit der verstärkten Taschenlampe anstrahlen, bis die Dunkelheit weg ist, dann schießt. Sie sind sehr schnell, aber müssen stehenbleiben, um eine Axt zu werfen und sie haben scheinbar keine Nahkampf-Attacken, bleiben also nicht bei euch stehen. Lasst sie an euch vorbeihuschen, dann zielt und schießt. Die Äxte sind langsam, ihr könnt durch simples Laufen ausweichen oder nutzt die linke Schultertaste.

Sind die beiden besiegt, folgt dem Weg in den Wald und biegt nach rechts ab. Hier ist der Bereich, von dem aus sie euch zuerst geärgert haben. Ihr findet jede Menge Technik in der hinteren Ecke, vor allem aber einen Kinderreim und dazu eine Hirschpuppe und eine Elchpuppe. Stellt den Elch auf den Baum, dann ist das Rätsel gelöst. Ihr findet den Talisman, wenn ihr das Gebiet hier wieder verlasst und zum Weg zurückgeht, denn jetzt steht ein großer Holzelch da. Zu seinen Füßen liegt der Talisman. (Übersicht: Alan Wake 2 - Alle Kinderreime gelöst)

Hier wartet ein neuer Kinderreim auf euch. (Alan Wake 2)

Geht nach rechts weiter den Weg zwischen den Felsen entlang, dann kommt ihr zu einer Info-Tafel. Davor biegt ihr nach rechts auf einen schmalen Pfad ab. Duckt euch unter dem Baum durch und am Ende kommt ihr zu einem Kultversteck. Es ist ein Senso-Schloss, merkt euch also die Reihenfolge und drückt sie nach. Hier ist es: Mitte, Mitte rechts, oben links, oben Mitte. Lest auf jeden Fall auch die Nachricht, scheinbar habt ihr einen Verbündeten hier. Lasst euch nach unten fallen und folgt dem Weg wieder zu Infotafel und weiter.