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Alan Wake 2 - Das müsst ihr beim Puzzle am Leuchtturm beachten und die Lösung des Batterierätsels in Watery

Ein Rätsel für gute Rechner und eines, das mal wieder Lost in Translation ist.

Da der Leuchtturm im Süden der Karte ist zwar verschlossen, aber die Reise lohnt sich trotzdem. Am Leuchtturm, den ihr von der Wohnwagensiedlung aus schnell erreicht, findet ihr nicht nur drei Kultisten, sondern hinter dem Leuchtturm auch einen Kinderreim.

Der Kinderreim am Leuchtturm ist wieder unfair, wenn ihr auf Deutsch spielt: Im Deutschen heißt der Reim: „Ein alter Wächter von der See, dem Ende nah, verflucht den Ozean, der einst sein Augenlicht ihm nahm. Auf Rache nun er sann, an Wasser, Meer und Ozean. So schlug er ein aufs blaue Nass, doch in seiner Seele wuchs nur Hass.“. Im Englischen gibt es aber eine Zeile „so he played a trick on the ocean deep“. In Englisch heißt die Betrügerpuppe „Trickster“. Damit ist die Lösung für den Kinderreim am Leuchtturm: Der alte Mann muss auf das Auge und der Betrüger auf das Wasser.

Unfair. Wie schon zuvor fehlt in der deutschen Übersetzung bei dem Kinderreim ein Stichwort. Dieses Mal könnt ihr nicht wissen, dass der Betrüger aufs Wasser muss. (Alan Wake 2)

Das ruft leider einen Kultisten auf den Plan, wenn ihr danach den Weg runtergeht. Den Talisman findet ihr gleich noch, er liegt dort, wo die Kamera hinzeigt, nämlich unten am Ufer bei dem gestrandeten Boot. (Übersicht: Alan Wake 2 - Alle Kinderreime gelöst)

Jetzt kommt das Kultversteck hier oben am Leuchtturm: Nahe dem Anhänger des Autos habt ihr eine rote Box, die ihr mit dem Schraubenzieher aufbrecht. Gegenüber geht es einen Absatz nach oben. Das Kultversteck findet ihr gleich rechts, aber es hat ein Codeschloss. Wenn ihr euch jetzt mit der Taschenlampe umschaut, seht ihr jede Menge gelbe Markierungen, bei jeder ist ein Kultsymbol aus zwei Dreiecken. Ihr seht drei Markierungen, die römische Zahlen sind, I, II und III. Sucht euch diese, diese Symbole sind die Lösung und der Code für das Kultversteck am Leuchtturm: (I) Dreiecke übereinander, Spitzen nach unten – (II) Dreiecke übereinander, Spitzen nach oben – (III) Dreiecke nebeneinander, Spitzen nach unten.

Die richtigen Symbole für das Kultversteck sind durchnummeriert. (Alan Wake 2)

Geht jetzt zurück zur Straße nach Watery, und zwar über den Weg, der vom Leuchtturm direkt nach unten führt. Hier habt ihr unterhalb des Leuchtturms noch einen Speicherraum in einer kleinen Hütte. Schaut links von der Hütte nach, hier findet ihr eine Lunchbox (9 Manuskriptfragmente). Dann geht den Weg nach unten, zurück in Richtung Watery. Lauft den Weg nach unten, biegt dann an der Straße nach rechts und wieder nach rechts, wo ihr euch unter dem Baumstamm durchduckt. Geht nach links zu dem gestrandeten Boot und rechts davon auf dem Felsen liegt der Talisman des Leuchtturms.

Hier findet ihr noch eine Lunchbox auf dem Weg nach unten vom Leuchtturm. (Alan Wake 2)

Dann geht über die Brücke nach Watery. Auch hier sank das Wasser. Auf dem Steg neben der Sauna gleich rechts habt ihr eine Manuskriptseite. Dann lauft weiter zum letzten Steg im Ort, wo hinter ein paar blauen Kisten ein Kultversteck in Watery wartet. Es ist eine Rechenaufgabe und da ihr was lernen sollt, hier ist die vollständige Lösung: Sucht euch einen Gleichungsrechner mit 3 Variablen wie zum Beispiel auf Mathepass.at. (Die Aufgabe noch mal: In drei Batterien (B1, B2, B3) stecken zusammen 1600 Ampere. B2 hat 128 Ampere mehr als B3. B1 hat doppelt so viel Ladung wie B3. Wieviel Ampere hat B2?) Die Lösung für das Kultversteck am Pier von Watery ist 496.

Wie steht es bei euch mit rechnen? Hier die Lösung für das Kultversteck am Steg von Watery. (Alan Wake 2)

Mit dem Schraubenzieher geht es jetzt noch zu dem Fischladen hinter der ersten Häuserreihe, dessen Tür ihr mit dem Schraubenzieher aufbrecht. Schaut euch drinnen den Computer an, dann den Zettel auf dem kleinen runden Tisch. Am linken Ende des Hauses findet ihr einen Kinderreim im Fischladen von Watery. Dieser ist recht einfach. Die Lösung für den Kinderreim in Watery ist: Stellt die Betrügerpuppe auf den Schatz unten rechts und die Jungfrauenpuppe auf das Haus oben. Den Talisman nehmt ihr beim Rausgehen draußen am Briefkasten mit.

Noch ein Kinderrätsel zum Abschluss, bevor es zurück nach Bright Falls geht. (Alan Wake 2)

Damit seid ihr jetzt erst einmal in Watery fertig, steigt ins Auto und fahrt nach Bright Falls.