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Alan Wake 2 - Die Lunchbox und Karte in Bright Falls, was es im Polizeirevier zu tun gibt

Was es in Bright Falls zu finden gibt und wie ihr den Angriff von Nightingale überlebt.

Bright Falls

Als Erstes greift ihr euch die Karte für Bright Falls am Wasser rechts, auf der Tafel dort. Lauft weiter die Straße runter, an dem Diner vorbei und biegt dann in die Biltmore Ave. ein. Gleich rechts geht es in einen kleinen Park, wo ihr hinten hinter einem Baum eine Lunchbox (5 Manuskriptfragmente) findet. Dann könnt ihr die Stadt erkunden, aber die Polizeiwache ist zu, die Lodge, vor der ihr parkt, drinnen noch nicht so spannend – geht den Hirschkopf im Hinterzimmer streicheln (HIRSCH 2) – und der Pier mit einem Vorhängeschloss gesichert. Also geht in das Diner.

Greift euch als erstes die Karte von Bright Falls am Steg. (Alan Wake 2)

Vor dem Diner empfängt euch Sheriff Breaker mit Kaffee. Geht dann in das Diner und schaut euch die Jukebox für ein Easteregg an. Die Bookers, die ihr sucht, sitzen hinten rechts am Fenster. Sprecht mit ihnen, dann nutzt das Profiling, um das Gespräch fortzusetzen. Ihr bekommt eine Art Amulett, das wie die Stock-Symbole vorher aussieht. Nach der Szene sortiert ihr das Bild der Bookers auf der Falltafel unter „Die Morde am Cauldron Lake ein“, zusammen mit dem neuen Bild danach. Das eröffnet einen neuen Fall, „Kult des Baumes“. Hier sortiert ihr jetzt vier Bilder alle unter „Welche Art von Kult“ ein, die Halskette, die Hirschmasken, das Symbol aus dem Wald und die Unordnung in dem Warenhaus im Wald. Nach der Szene mit Rose am Tresen sprecht noch einmal mit den Bookers.

Im Park von Bright Falls findet ihr eine Lunchbox. (Alan Wake 2)

Dann geht an den Bookers vorbei nach hinten. Geht in den kleinen Seitenraum rechts und streichelt den Hirsch (HIRSCH 3). Weiter hinten gibt es nichts zu entdecken, also verlasst das Diner. Draußen folgt ihr Casey und Breaker. In der Polizeiwache könnt ihr rechts aufs Klo und zu den Zellen gehen, aber beides ist noch nicht relevant. Stattdessen geht hinter den Tresen und an der Wand findet ihr die Karte für das Polizeirevier. Im Flur links des Tresens läuft im zweiten Raum ein TV (Abenteuertouren). Dann geht nach hinten, wo Casey schon wartet und in den Keller.

Geht im Keller der Polizeiwache gleich in den kleinen Raum rechts und links hinter der Tür findet ihr einen Aktenschrank, den ihr öffnen könnt (Munition). Dann geht die halbe Treppe runter und öffnet die beiden Spinde rechts (Trauma-Kissen und Munition).

TV-Sendungen und Radio-Übertragungen sind auch Sammelobjekte, aber keine Sorge, ihr sammelt sie im Vorbeigehen ein und müsst nicht warten, bis es zuende ist. (Alan Wake 2)

Jetzt geht es in die Leichenhalle und an Nightingales Leiche. Schaut euch das Herz, den Kopf, den Oberarm, die Hand und schließlich die Brustwunde an. Öffnet im Fallraum den Fall „Mord am Cauldron Lake“. Ihr bekommt einen neuen Strang für Nightingale und packt alle Bilder dazu. Es sind zwei Stränge, die abgehen. Ist das passiert, untersucht ihr noch einmal die Leiche.

Lauft erst aus dem Licht zum Ausgang und zur Pistole, wenn das Spiel es euch sagt. Wenn ihr direkt losrennt, werdet ihr jedesmal sterben. (Alan Wake 2)

Nach der Szene müsst ihr erst einmal in das Licht gehen, um zu heilen. Dann läuft Nightingale einmal um euch herum. Verlasst nicht das Licht. Wenn der Hinweis kommt, rennt durch die Tür mit dem roten „Exit“-Schild raus und den Gang rechts runter. Greift euch die Pistole und schießt auf Nightingales Kopf. Drei Treffer sollten reichen. Das Kapitel ist beendet.