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Alan Wake 2 - Cauldron Lake: Sicherung für die Hexenhütte finden, der Code für die Schrotflinte

Wie ihr an dei Schrotflinte kommt und was es noch alles am Cauldron Lake zu finden gibt.

Return 2: Das Herz

Ihr seid wieder in der Leichenhalle. Sammelt die Manuskriptseite neben der Leiche des Deputys ein, ordnet das Bild des Angriffs im Fallraum unter „Mord am Cauldron Lake“ ein und packt die beiden Manuskript-Notizen dazu. Dann geht zum Fall „Kult“ und ordnet die neuen Bilder unter Kultziel ein. Dann sprecht mit Casey.

Geht in das Hinterzimmer der Leichenhalle und holt euch die Schmerzmittel aus der weißen Box. Anschließend verlasst die Wache, da ihr alles schon vorher eingesammelt habt. Folgt Casey zum Auto und fahrt zurück zum Cauldron Lake. Lauft dort den Weg, den ihr mit dem Schlüssel geöffnet habt, zum Tatort nach unten. Auf dem Weg trefft ihr bei der elektrischen Station zwei Handwerker, mit denen ihr sprecht. Dann geht es weiter zum Tatort, der mittlerweile etwas geflutet ist. Untersucht den Tisch, dann sprecht mit Casey. Schließlich schaut ihr euch die Fußabdrücke in Richtung See an, die vom Tatort weggehen.

Zurück am Tatort untersucht ihr den Tisch. (Alan Wake 2)

Benutzt jetzt die Taschenlampe, um den Fußabdrücken zu folgen. Leuchtet auf den Weg, die schimmernden Abrücke kann man recht gut sehen. Die Spur führt bis zum Wasser und verschwindet dort natürlich. Geht in das Wasser für eine Vision (Fallraum, Profiling, Nightingale), dann weiter zu dem roten Kasten rechts an dem Mast. Ihr findet Batterien, Munition und Schmerzmittel. Dann geht nach links durch das Wasser zu der Stelle, die auf der Karte Hexenschild heißt, die beiden großen Bäume. Hier seht ihr etwas zwischen ihnen schimmern, das ihr untersucht. Benutzt dafür die Taschenlampe mit dem linken Trigger und zusätzlich rechter Schulterknopf, um das Licht zu verstärken. So legt ihr eine neue Manuskriptseite frei.

Folgt Nightingales Fußspuren vom Tatort zum See. (Alan Wake 2)

Lauft durch das Wasser zurück, wie ihr kamt und achtet auf den Absatz links, den ihr am Weg hochklettern könnt. Oben kommt ihr zur Rückseite der Hexenhütte. Schaut euch den Sicherungskasten an der Hütte an, aber eine Sicherung fehlt. Dreht euch um, lauft über die Brücke und in der blauen Box am Boden findet ihr eine kaputte Sicherung. Geht weiter an dem Lager vorbei nach hinten links, wo in einer weiteren blauen Box eine heile Sicherung liegt. Setzt die Sicherung ein und geht in die Hütte.

In der Hexenhütte könnt ihr speichern, nachdem ihr die Sicherung geholt habt. (Alan Wake 2)

In der Hexenhütte findet ihr eine Thermoskanne, diesmal ein Speicherpunkt (in Alan Wake 1 waren sie Sammelobjekte). Rechts vom Eingang habt ihr einen kleinen Schrank, wo ihr in der Schublade Munition findet, dann greift euch die Manuskriptseite aus dem Regal gegenüber. Lauft jetzt raus, lasst euch fallen und lauft zum Warenhaus, vor dem ihr nun eine helle Laterne seht. Stellt sicher, dass eure Taschenlampe geladen ist – wählt im Inventar die Batterie aus und benutzt sie, wenn die Anzeige unten links neben der Waffe nur halb voll sein sollte.

Dann geht in das Warenhaus rein und in den hinteren Teil, wo euch zuerst ein Hirsch mächtig erschreckt, dann aber ein Kultist durch die Wand bricht. Richtet die Taschenlampe aus und haltet die rechte Schulteraste, um den Strahl zu fokussieren. Wenn der Kultist dann heftig zusammenzuckt und nicht mehr schimmert, könnt ihr ihn mit der Pistole erschießen. Schießt nicht vorher, das ist nur Verschwendung. Die beste Stelle ist der rote Punkt danach, aber auch andere Treffer zählen und bringen ihn zu Fall.

Mit dem Lottoschein an der Kasse findet ihr den Code für die Schrotflinte. (Alan Wake 2)

In dem Raum hinter dem Kultisten findet ihr die nächste Manuskriptseite, ein wenig Heilung und links ein paar Batterien. Rechts wird es spannender. Nehmt den kleinen Beutel auf dem umgekippten Aktenschrank, um euer Inventar zu vergrößern (Inventar-Erweiterung) und an der Wand findet ihr eine Schrotflinte. Weil dies ein Spiel ist, dürft ihr nicht die Scheibe einschlagen, sondern müsst später den Code für das Schloss finden. Geht zurück in den großen Raum und nach links zur Kasse hinter dem Tresen. Hier findet ihr eine Nummernfolge und sollte raten, welches dies nächste ist. Schaut euch den Lottoschein an und ihr seht, dass die 7 immer vorn ist, aber die anderen Zahlen sind die Paare auf dem Lottoschein. Es ist also die nächste Zahl hinter 23, das wäre 39. Damit ist der Code für die Schrotflinte: 739.