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1 Jahr Eurogamer.de

Woran wir uns aus 12 Monaten erinnern

Februar

Der Monat beginnt mit einem Knall. Familie Mennes heimische Wii segnet schon zwei Monat nach dem Launch das Zeitliche. Und da sage noch einer, die Xbox 360 sei fehleranfällig! Ein Skandal! Wir wollen schon die Druckerpressen stoppen, um die Nachricht brandheiß vor Redaktionsschluss auf die Seite zu bringen, als das grausame wie erschreckende Obduktionsergebnis eintrifft: Tod durch Katzenurin. Mit anderen Worten: Die Wii ist abgesoffen.

Unsere Chefredakteurin sucht die Schuld zunächst bei Nintendo ("Gegen so etwas muss eine Konsole doch gewappnet sein! Das ist ein Gebrauchsgegenstand, Herrgott!") und will den Tierschutzverein einschalten ("Wenn meine Katze meine Konsolen bewässern möchte, sollte sie das als freies Lebewesen verdammt nochmal tun dürfen!"), kommt dann jedoch zur Räson: Die nächste Wii wird zu ihrer eigenen Sicherheit einfach in eine luftdichte Plastiktüte eingeschweißt.

März

Alle paar Monate stellen wir unser Selbstverständnis in Frage. Im März ist es wieder einmal soweit, dass wir uns spaßeshalber höchst kritisch eigenhändig in die Schusslinie rücken: Sind unsere Wertungen hart genug? Erfüllen unsere Texte den Anspruch, einen eigenen Stil zu haben? Folgen wir den Tugenden des so genannten New Games Journalism? Als sämtliche Redakteure gleichzeitig brav mit dem Kopf nicken, atmen wir erleichtert auf. Wir sind immer noch die Besten. Alles wird gut.

April

Während wir darauf verzichten, Euch mit einem fiesen Scherz in den April zu schicken, könnt Ihr es einfach nicht lassen, uns Streiche zu spielen. Zum Beispiel über unser Kontaktformular, in dem es die Funktion "Fehler melden" gibt. Selbstverständlich wisst Ihr alle, dass damit technische Fehler auf der Seite oder vielleicht auch noch inhaltliche Fehler in Texten gemeint sind. Und trotzdem schickt Ihr uns selbst nach gut einem Dreivierteljahr stattdessen immer wieder Bug-Meldungen zu Spielen, mit denen wir ja nun gar nichts anfangen können.

Beim ersten Mal fanden wir es noch witzig und haben gelacht. Beim zweiten Mal haben wir geschmunzelt. Aber irgendwann, so beim fünfzigsten Mal, war die Luft echt raus. Überlegt Euch gefälligst was Neues, Leute!

Mai

Die gesamte Spielewelt blickt mit großen Augen auf Eurogamer.de, haben wir doch als erstes Online-Magazin einen Test zu Forza Motorsport 2... nun ja... online eben. Wir können unser Glück kaum fassen und wollen dem verantwortlichen Kollegen Metzger ein Denkmal errichten. Doch der wehrt ab: Zu verdanken habe er das in erster Linie dem unermüdlichen Einsatz und der schier unbändigen Motivation des gesamten Teams. Tja, so sind wir eben. Bescheiden. Und die Schnellsten. Und Besten.

Juni

Schon wieder ein Grund zur Freude: Eurogamers startet. Bei uns im Team kann zwar keiner so genau erklären, was es eigentlich ist, aber wir alle sind uns einig, dass es echt Spaß macht und sogar einen Nutzen hat, einen Mehrwert mit sich bringt. Wovon kann man das schon behaupten? Außerdem ist es ziemlich cool, mit Schlagworten wie Web 2.0 um sich werfen zu dürfen, die gerade wahnsinnig in sind. Unsere nächste Erweiterung steht deshalb auch schon fest: Ein eigenes Schloss in Second Life. Kommt spätestens 2008.

Aber es herrscht nicht ausschließlich Friede, Freude, Eierkuchen im Juni: Schuld daran ist erneut Chefredakteurin Menne, die als streng gläubige Final-Fantasy-Fanatikerin ihre Tochter offenbar schon in jüngsten Lebensjahren auf den fragwürdigen Kult einschwören will. Umringt von furchteinflößenden Chocobos und in ein T-Shirt der Rollenspielreihe gequetscht muss die unter anderem für ein Gewinnspiel posieren. Als das Shooting vorbei ist, fragen wir sie mitleidig, ob ihre Mama sie denn wenigstens das großartige Final Fantasy XII hat spielen lassen. "Mama?", antwortet uns die Kleine mit großen Augen. Irritiert deuten wir auf ihre Mutter. Da lacht das Mädchen und schüttelt den Kopf. "Moogles!", sagt sie kichernd. Wir kommen zu spät...

Juli

Die E3 steht an und obwohl lediglich unsere Kollegen von Eurogamer.net direkt vor Ort sind, steigt uns die Hitze teilweise ganz schön zu Kopf. Besonders mit dem Live-Ticker hat der ein oder andere Redakteur so seine Probleme. Da kann man während Sonys Pressekonferenz dann schonmal sinnige Sätzen lesen wie: "Seit Montag haben sich die Verkaeufer der PS3 bei unseren Top 5 Haendlern verdoppelt." Aber gut, mal ehrlich: Verkäufer, Verkäufe, Verkaufszahlen - ich meine, Hauptsache Italien!

August (schon wieder)

Wir zählen die Tage bis zum Start der Games Convention und zum einjährigen Jubiläum von Eurogamer.de. Allerdings nicht aus Vorfreude, sondern eher in wilder Panik: Gewinnspiele müssen organisiert, Pläne geschmiedet werden - und Ihr wollt überhaupt nicht wissen, wieviele Arbeitsstunden allein in diesen Artikel hier geflossen sind. Wir verraten es Euch trotzdem. Tausende! Wenn nicht gar hunderte! Sehr viele jedenfalls.

Und damit verabschieden wir uns jetzt endlich in ein weiteres und sicher noch erfolgreicheres Jahr von Eurogamer.de. Bleibt uns treu, dann bleiben wir es Euch vielleicht auch!

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