Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Splinter Cell Blacklist - Mission 5: Verlassene Mühle (London, UK)

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: So infiltriert und durchsucht ihr mit Sam unbemerkt die Mühle und dringt zur Ladebucht vor.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 5: Verlassene Mühle (London, UK)

Mühle infiltrieren - Über Dach Zutritt verschaffen

Ihr startet einige Meter weit entfernt von der verlassenen Mühle auf dem zugehörigen Dock. Der Weg zum Gebäude wird euch durch einen Wachhund und einem gut postierten Scharfschützen (am roten Laserstrahl zu erkennen) erschwert. Schleicht zunächst über die Planke zum nebengelegenen Pier und markiert den Wachhund, der im Scheinwerferlicht neben dem Zugwaggon steht. Sowie ihr die zweite Planke überquert, setzt sich der Hund in Bewegung und läuft nach hinten Richtung Gebäude.

Wartet kurz, bis sich der Hund etwas entfernt hat, und schleicht dann zum Zugwaggon und klettert hinauf. Sollte sich der Köter nicht entfernen, müsst ihr ihn mit einem Ablenkungsmanöver beschäftigen. Arbeitet euch nun auf dem Dach des Waggons nach vorne und geht am Metallsteg in Deckung. Ihr könnt die Position des Scharfschützen gut erkennen. Wartet darauf, dass er sein Gewehr kurz beiseitestellt oder rechts den Rand des Piers ins Visier nimmt, und springt dann über die Wand. Hangelt euch nach rechts am Vordach des Gebäudes entlang und macht erst an der Stirnseite des Daches wieder halt.

Überprüft jetzt die Position des Wachhundes. In der Regel läuft er irgendwo in eurer Nähe herum, sodass ihr etwas warten müsst, bis der Hund entweder zum ersten Waggon läuft oder eine Runde um den zweiten Waggon dreht. Erst dann könnt ihr euch auf den Boden fallen lassen, links zum zweiten Waggon schleichen und dort aufs Dach klettern. Pirscht euch dann wieder vor, geht an der Metallwand in Deckung und schleicht euch ganz nach links zur Hauswand.

Nun heißt es wieder warten, bis der Scharfschütze sein Gewehr wieder für einige Sekunden abnimmt oder zumindest das Gebiet am Pier. Dann klettert ihr auf das Vordach und schleicht euch in die Deckung des Verteilerkastens. Dort wartet ihr wieder auf den Scharfschützen und schleicht dann zur Aussparung im Dach vor. Last euch in das Loch fallen und hangelt euch nach vorne. Schaut am Dach hängend noch einmal nach dem Hund und lasst euch auf den Boden hinabfallen, sofern von dem Köter nichts zu sehen ist.

Schleicht anschließend zum Rand des Piers und klettert über das Rohr an der äußersten Stahlstrebe der Hütte bis zur Bodenkante der Hütte hoch. Dort hangelt ihr euch nach rechts ums Eck und klettert zwischen den beiden Fenstern nach oben auf das Dach der Hütte. Auf dem Dach springt ihr dann gleich rechts an der Mauer zum Vorsprung hoch und klettert über die Seilwinde und das Rohr nach oben, bis die kurze Zwischensequenz eingespielt wird.


Mühle infiltrieren - Über Aufzugsschacht Zutritt verschaffen

Nach der Zwischensequenz lauft ihr schräg rechts zur Wand des Gebäudes und klettert am Rohr nach oben auf den Sims. Hangelt euch daran ganz nach rechts und klettert dann dreimal nach oben, bis ihr an der obersten Kante hängt. Nun könnt ihr euch nach rechts über den Lüftungsschacht drüberhangeln. Arbeitet euch nach rechts vor, bis es nicht mehr weiter geht, springt dann über die Mauer aufs Dach und gleich links über die nächste Mauer aufs nächste Dach. Wendet euch dort nach links und lauft auf dem Dach zunächst geradeaus Hauswand und dann nach links zu dem kleinen Holzunterstand, den die Wache so freimütig verlässt.

Geht an der Hausecke ihr in Deckung, markiert euch die Wache auf dem Dach und wartet dann darauf, dass sie verschwindet. Anschließend arbeitet ihr euch auf dem Dach vorwärts, indem ihr ihr von Deckung zu Deckung wechselt oder euch an das Dach des Gebäudes hängt und vorhangelt. Wenn ihr an der letzten Mauer ankommt, nehmt euch kurz Zeit und markiert die beiden Wachen im gegenüberliegenden Gebäude (wenn nicht bereits zuvor markiert), springt anschließend über die Mauer, hangelt euch nach links zum Wand mit dem Gerümpel davor und lasst euch dort fallen. Dreht euch dann um und klettert an der gegenüberliegenden Wand das Wasserrohr hoch.

Hangelt euch am Rohr ein Stück nach links und wartet darauf, dass die Patrouille im Gebäude nach hinten links läuft. Dann klettert ihr durch die fehlende Wand in das Gebäude und schleicht euch entlang der Deckungsmöglichkeiten zuerst nach hinten und dann nach links. Am Ende springt ihr geradeaus über die Mauer und geht hinter dem Dachfenster in Deckung.

Auf dem gegenüberliegenden Dach haben sich zwei weitere Scharfschützen postiert. Sie sind allerdings nicht allzu schwer zu umgehen, da auf dem Dach jede Menge Schornsteine als Deckung platziert sind. Wartet am besten darauf, dass der erste Scharfschütze auf dem Dach nach links marschiert, und steigt dann rechts über die Treppe aufs Dach. Springt auf dem Dach gleich nach dem ersten Schornstein rechts über das Geländer und hangelt euch zur gegenüberliegenden Seite. Eventuell müsst ihr auf halbem Weg eine kurze Pause einlegen und warten, bis der zweite Scharfschütze sich verzogen hat. Habt ihr es zur anderen Seite geschafft, klettert über das Geländer und gleich rechts die Leiter hinunter. Folgt dann dem Rohr nach rechts und klettert durch das Loch in der Gebäudewand. Alternativer Weg: Auf dem Dach gibt es in der Nähe des zweiten Scharfschützen auch eine Dachluke, die euch Zutritt zum Gebäude verschafft.

Im Gebäude schleicht ihr euch geradeaus in den Schatten und wartet dort darauf, dass der Typ mit dem Handy sein Gespräch beendet und zum Loch in der Wand geht. Dann könnt ihr euch rechts an der Wand entlang nach vorne und aus dem Raum schleichen. Am Ende des folgenden Korridors findet ihr links dann den offenen Aufzugsschacht, durch den sich Sam abseilen kann.


Mühle durchsuchen - Engineer-Zelle überprüfen (Datenpaket)

Nachdem ihr es endlich ins Gebäude geschafft habt, klettert ihr aus dem Aufzugsschacht und marschiert zum Loch im Boden auf der gegenüberliegenden Raumseite rechts im Eck. Dort könnt ihr euch an einem weiteren Seil ein Stockwerk nach unten abseilen. Ihr landet in einem kleinen geschlossenen Raum und habt gleich links die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager wieder aufzufüllen.

Klettert anschließend links aus dem Fenster, lasst euch zu der Metallstrebe hinunterfallen und hangelt euch an ihr ganz nach links (an beiden vertikalen Wasserrohren vorbei). Dort klettert ihr zum Fenstersims hoch und steigt wieder ins Gebäude ein. Gleich links von euch ist ein Aufzugsschacht (neben dem Scheinwerfer), in den ihr hinein- und an dem Rohr zu eurer Linken eine Etage tiefer klettert (dafür gibt es Bonuspunkte). Wartet vor dem Ausgang gegebenfalls, bis die Patrouille vor euch verschwindet, klettert dann wieder aus dem Schacht und rennt zum Fenster rechts.

Springt aus dem Fenster und zur Metallstrebe schräg rechts unter euch. Hangelt euch an der Strebe wieder zurück nach rechts bis zum Ende der Strebe. Klettert dort zum Fenstersims über euch hoch und späht in den Raum. Eine Wache spielt sich entweder links vor mit Fernseher oder lehnt an der Wand davor. Wartet, bis der Kerl vorm Fernseher steht, steigt dann leise ins Gebäude ein und springt gleich rechts wieder aus dem Fenster.

Unter euch befindet sich abermals eine Metallstrebe, der ihr bis zum offenen Fenster rechts folgt. Klettert dort vorsichtig zum Fenstersims hoch und späht ins Gebäude. Eine Wache kommt auf ihrer Route immer wieder direkt vor euch vorbei. Gegebenfalls müsst ihr also warten, bis ihr ins Gebäude einsteigen könnt und zum letzten Mal gleich rechts aus dem Fenster springt. Den Rest erahnt ihr schon: Last euch zur Metallstrebe hinunterfallen, hangelt euch daran nach rechts zum Wasserrohr, klettert das Rohr hinauf und steigt durch eines der beiden Fenster rechts ins Gebäude ein. Wendet euch jetzt nach rechts. Vor euch auf dem Boden liegt das Datenpaket (Informationsschlüssel).

Nachdem ihr das Datenpaket eingesammelt habt, geht ihr geradeaus über die Bodenkante und hangelt euch an den Stahlträgern nach rechts, hängt euch an den mittleren Träger, wechselt die Seite und hanget euch weiter, bis ihr über der Tür ankommt. Klettert dort auf den Träger hoch und schaut euch dann um. Wartet auf einen Moment, an dem die Wachen im Gebäude nicht in eure Richtung blicken bzw. sich von euch entfernen, klettert dann nach unten, lasst euch dann auf den Boden fallen und schleicht euch durch die Tür. Nutzt in dem kurzen Flur die Kiste als Deckung und schleicht euch schräg links zu den Treppen.

Folgt den Stufen nach unten, geht links durch die Tür und betretet das Büro gegenüber. Dort habt ihr ein weiteres Mal die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager wieder aufzufüllen. Verlasst anschließend das Büro und folgt rechts dem Flur nach draußen auf den Balkon.


Ladebucht erreichen - Engineer-Zelle überprüfen (Blacklist Laptop)

Markiert zunächst den Kerl auf dem Balkon unter euch und wartet darauf, dass er mit seinem Funkspruch fertig wird und sich ins Gebäude zurückzieht. Dann könnt ihr über das Geländer steigen, einmal nach unten klettern, euch an der Strebe nach rechts hangeln und auf den Balkon fallen lassen. Prüft noch einmal die Position der markierten Wache und betretet dann das Gebäude. Schleicht euch links zum Korridor und schaut nach oben. Dort verläuft ein Rohrsystem an der Decke, an das ihr euch hängen könnt. Folgt dem Rohr bis zur ersten Abbiegung nach rechts und lasst euch in dem Raum zu Boden fallen.

Späht durch das Loch im Boden. Direkt unter euch liegt der Blacklist Laptop auf dem Schreibtisch. Leider ist er nicht allein, eine Wache pendelt immer wieder zwischen Schreibtisch, Licht und dem Schrank in der Ecke gegenüber hin und her. Sofern ihr die Wache nicht ausschalten wollt, beobachtet ihr sie am besten eine Weile, um ein Gespür für das richtige Timing zu bekommen. Hängt euch dann über dem Laptop an die Kante des Durchbruchs und wartet darauf, dass der Kerl zur Lampe marschiert. Daraufhin könnt ihr euch vor den Laptop fallen lassen, ihn hacken und hinter dem Schreibtisch in Deckung gehen.

Späht vom Schreibtisch aus durch die Glaswand. Je nachdem, wie schnell ihr vorangekommen seid, können auf dem Flur vor dem Raum eine schwer gepanzerte und/oder eine normale Wache ihre Runden drehen, die ihr euch markieren solltet. Sind sie noch nicht unterwegs sein, könnt ihr direkt weiter machen. Wartet hinter dem Schreibtisch darauf, dass sich der Kerl im Raum wieder der Beleuchtung widmet, und geht dann neben der Tür in Deckung. Öffnet die Tür, schleicht auf den Flur hinaus, dreht euch auf der Stelle nach rechts und schaut nach oben. Ihr könnt euch an dem Balken hochziehen und von dort aus wieder in die obere Etage klettern.

Zurück in der oberen Etage schleicht ihr am Ende des Flurs durch die Tür links und lasst euch links durch das Loch im Boden wieder eine Etage tiefer fallen (gegebenfalls warten, bis die Wache verschwindet). Wendet euch daraufhin nach links zum geschlossenen Fenster, öffnet Selbiges und klettert hinaus. Hangelt euch nach rechts zum nächsten geschlossenen Fenster, öffnet es und steigt wieder ins Gebäude ein. Ihr landet in einem kleinen Raum und habt an dem Waffen- und Munitionslager direkt vor euch die Möglichkeit, eure Ausrüstung wieder aufzufüllen.

Schleicht anschließend rechts zum zweiten Fenster im Raum, öffnet es und klettert hinaus. Wartet vor dem Fenster, bis die schwer gepanzerte Wache den Raum betritt und ihn wieder nach links verlässt (markiert sie wenn nicht bereits geschehen). Klettert dann in den Raum hinein, schleicht euch links zum Fenster und beobachtet die Männer bei der brennenden Tonne. Blicken sie von euch weg (nach links), springt durch das Fenster und schleicht rechts durch die Tür in den Übergang.

Der Übergang ist nach ein paar Metern mit einigem Gerümpel versperrt. Springt daher rechts aus dem Fenster und hangelt euch am Fenstersims nach rechts zum Geländer. Klettert über Selbiges drüber und öffnet die Tür zum Büro. Es folgt die Punkteabrechnung des Abschnitts und eine kurze Zwischensequenz.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Splinter Cell: Blacklist Komplettlösung, Tipps und Tricks

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
In diesem artikel
Verwandte Themen