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Divinity Original Sin: Untergrundkanal, Teleporterrätsel, Portale Reihenfolge

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier der Weg, wie ihr durch den Untergrundkanal kommt und das Rätsel mit den Portalen löst.

Den Untergrundkanal erreicht ihr am einfachsten, nachdem ihr aus dem Portal gestiegen seid, das ihr erreicht, wenn ihr in Silbertal im Keller der Kapelle der Makellosen den Teleport ausführt. Ihr kommt im Nordosten des Gebietes heraus, nahe des Dorfes der Makellosen. Marschiert rechtsläufig den Hang runter, auf dem ihr startet, und immer im Kreis. Ihr kommt zu einer Holzbrücke, dahinter der Eingang zu einer Höhle in Form eines Totenschädels.

Durchquert diese, wofür nur ein Weg zur Verfügung steht, der zu einer hölzernen Leiter führt. Ab nach oben. In diesen einst prächtigen, jetzt verfallenen Hallen gibt es keine Gegner. Ihr findet auf den ersten Blick drei Portale: Das mittlere ist nur ein Aus-, aber kein Eingang; das rechte befördert euch genau aus diesem mittleren heraus und das linke bringt euch in ein anderes Gebiet. Außerdem seht ihr am Ende des Raumes eine abgebrochene Treppe und keine Möglichkeit, den gegenüber gelegenen Teleporter zu erreichen - die Kluft dazwischen ist zu groß. Es gibt allerdings noch ein viertes, verstecktes Portal in diesem Raum: Seht euch in der nordwestlichen Ecke nach einem grauen Vorhang um, der an einer Wand hängt. Dort könnt ihr hindurchgehen und findet das versteckte Portal.

Benutzt also den linken Teleporter, der inmitten der Schneefläche steht, kommt ihr in einen anderen Bereich. Hier gibt es wieder drei benutzbare Portale, aber alle bringen euch zurück in den vorherigen Raum - das ergibt zunächst keinen Sinn. Es kommt also auf die Reihenfolge an, in der ihr die Teleporter benutzt. Seht euch die Teleporter im ersten Raum genau an: Ihr erkennt, dass der rechte ein Flammen- und der linke ein Eissymbol hat, der versteckte ein Windsymbol.

Lauft vom rechten aus ein Stück nach Süden, die Treppe runter und ihr findet gekritzelte Notizen, niedergeschrieben von niemand Geringerem als Maradino. Die Zeilen auf der letzten Seite geben einen Anhaltspunkt, bleiben aber kryptisch. Zudem rennt im zweiten Raum eine Ratte herum, der man mit der „Tierfreund"-Fähigkeit Folgendes entlocken kann: „Eis... Erde... Feuer... Natur... Oh, Mist, was kommt danach noch einmal?" Zumindest ein Ansatz.

Unterm Strich müsst ihr vom ersten Portalraum aus folgende Reihenfolge einhalten: linkes Portal, rechtes Portal, rechtes Portal, linkes Portal, verstecktes Portal, vorderes Portal. Haltet ihr euch an diese Kombination, erreicht ihr die Gruft des Wissens, eine prächtige Bibliothek mit hohen Bücherregalen, in denen man stöbern kann. In jedem Fall solltet ihr die Fertigkeitenbücher des Blitzschlags, des erodierenden Schlags und der Pfeilsalve in Augenschein nehmen.

Sobald ihr das versucht, gräbt sich ein Makelloser Geist aus dem Boden und startet einen Dialog. Ihr müsst euch leider für ein Buch entscheiden, die anderen verschwinden daraufhin. Bevor ihr euch wieder auf den Weg macht, den Untergrundkanal zu verlassen, solltet ihr euch die Truhe im südöstlichen Teil des Raumes ansehen, die hinter einigen Vasen steht. Sie enthält ein verstaubtes Pergament mit einem Rätsel, das zur zweiten Ziffer der Truhe in der Heimstätte führt.

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