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Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King - Eisenkorridor: Zellentrakt, Alle Gänge und Items, Weg zum Nebel

Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King - Komplettlösung: Wie kommt man durch den Eisenkorridor, welche Gegner warten dort und welche Items gibt es zu holen?

Der Eingang zum Eisenkorridor befindet sich auf einer der unteren Ebenen, vom zentralen Aufzug aus gesehen. Schaut euch in diesem Abschnitt an, wo man den Turmschlüssel bekommt, und lauft einfach zum Gittertor auf der gegenüberliegenden Seite. Öffnet es mit dem Schlüssel, folgt dem Weg und ihr kommt in den Eisenkorridor.

Dies ist ein optionaler Abschnitt, aber einer, der es in sich hat. Macht euch auf viele starke Gegner und Zauberinnen gefasst. Vom ersten Leuchtfeuer aus gibt es zwei Wege: links entlang (der lange Weg) oder hinter dem zentral im Raum platzierten Schalter. Seht euch den Zellentrakt dahinter an. Sobald ihr an dem Schalter zieht, öffnen sich alle Zellen und ihr müsst gegen vier Aschekrieger antreten.

Bleibt zurück, denn irgendwas aus der Ferne schießt Feuerbälle in den Gang - und verletzt mit etwas Glück auch die Feinde. Leider senkt sich das Gitter gegenüber rasch wieder ab, sodass auch die Feuerbälle verstummen. Den Rest müsst ihr selbst aus den Gegnern herausprügeln. Und da vier von dem Kaliber zur gleichen Zeit verdammt heftig sind, hier ein kleiner Tipp: Nachdem ihr den Hebel gezogen habt, geht ihr zur vordersten rechten Zelle und haut dem Aschekrieger eins über. Wenn er erledigt ist, bleibt ihr in der Zelle und lasst einen nach dem anderen kommen. So habt ihr es immer nur mit einem zu tun, statt auf der freien Fläche beim Schalter alle gleichzeitig bekämpfen zu müssen. Anschließend könnt ihr die Zellen plündern und findet sieben große Titanitscherben.

Noch einmal kann man leider nicht an dem Hebel ziehen, weshalb der Weg zur Feuerbälle schießenden Vorrichtung versperrt bleibt. Wollt ihr dorthin - was eine prima Abkürzung sein kann -, dann zieht den Hebel, kümmert euch nicht weiter um die Aschekrieger und sprintet durch den Gang. Das Gitter fällt hinter euch runter und ihr müsst die Zauberin plattmachen.

Zwei Wege führen weiter: der linke in den Bereich, in den ihr gekommen wärt, wenn ihr beim Schalter den linken Gang genommen hättet. Ihr müsst hier die Rauchzauberin plätten und könnt dann bei der Leiche zweimal rotes Wasser aufheben. Wer mag, kann sich vom Vorsprung zu den Aschekriegern fallen lassen und den Level von hier aus fortsetzen.

Der zweite Weg führt zu einem Raum mit einem weiteren Hebel, wo euch eine Rauchzauberin aus dem Nichts anfällt. Der linke Schacht führt euch wieder zurück auf den Hauptpfad, wo ihr bei einer Leiche verwelktes Dämmerungskraut einsammeln könnt und eine Wahnrüstung bekämpfen müsst.

Zieht ihr dagegen an dem Hebel, öffnen sich natürlich alle Zellen und der Gecko gegenüber spuckt Feuer. Glücklicherweise sind es diesmal nur drei Aschekrieger, denen ihr es zeigen müsst. Verzieht euch am besten wieder in eine der Zellen und haut sie platt, wenn sie hineinkommen. In den Zellen findet ihr Einfaltspinselgewürz und fünf Fackeln.

Auch durch diesen Gang müsst ihr wieder sprinten, wenn ihr durchs hintere Gitter wollt. Dahinter wieder zwei Wege: der eine zu einem Magier auf einer Felsbrücke, der andere durch einen Seitengang. Ihr kommt in einen Raum mit einer Nebelwand, den ihr auch auf dem anderen Weg erreicht hättet - aber das wäre mit mehr Gegnern und Mühe verbunden gewesen.

Besiegt die Wahnrüstung und sammelt dahinter alten Pflanzenbalsam und geborstene rote Augäpfel ein. Nun bleibt im Grunde nur noch der Riese und der Nebel, hinter dem euch ein alter Bekannter erwartet.

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