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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 23: Die Weiße Mamba; Bosskampf: Die Weiße Mamba / Eli, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So besiegt ihr die Weiße Mamba im fairen Kampf oder ohne, dass sie Widerstand leistet.

Mission 23: Die Weisse Mamba

Holen Sie die Weiße Mamba raus.

Missionsaufgaben:
1. Die Weiße Mamba rausgeholt.
2. Die im Dorf Masa festgehaltene Person rausgeholt.
3. Die Weiße Mamba rausgeholt, ohne dass sie Widerstand leisten kann.
4. Die in der Nähe des Dorfes Masa versteckten Rohdiamanten rausgeholt.
5. 20 Kindersoldaten rausgeholt.

In dieser Mission solltet ihr den Anführer der Kindersoldaten rausholen, um das Treiben der halbwüchsigen Truppen zu unterbinden. Das Ziel hört auf den Namen "Die Weiße Mamba" wegen ihres europäischen Aussehens, das in der Grenzregion Angola-Zaire natürlich auffällt. Quiet solltet ihr auf dieser Mission nur mitnehmen, wenn ihr bereits ein Betäubungsgewehr für sie erforscht habt. Weil ihr es nämlich vornehmlich mit Kindersoldaten zu tun bekommt, die ihr selbstverständlich nicht töten dürft, wären ihre Talente in dieser Mission andernfalls verschenkt. DD ist im Grunde der optimale Begleiter hier, weil er die Gegner für euch markiert und es so einfacher macht, nicht entdeckt zu werden.

Macht euch Nach Süden nach Bwala ya Masa auf. Nach einer Weile kommt ihr an einen Außenposten, in dessen Zelt Diamanten liegen, deren Bergung eine optionale Missionsaufgabe darstellen. Arbeitet euch anschließend ungesehen von Norden nach Südosten zum Flussufer vor. Die Weiße Mamba residiert in einem Bootswrack, das am Strand aufgelaufen ist. Beim Schleichen hilft euch, dass ihr euch in Bwala ya Masa im Grunde einen Berg hinunter bewegt. Es ist eine Serie von Kuppen, hinter die Gegner unter euch nicht blicken können, ihr könnt also leicht aus dem Sichtkegel verschwinden, bevor jemand Alarm schlagen kann. Haltet euch rechts der Straße, da sich hier die meiste Deckung in Form von Häuern und Kisten bietet.

Beachtet, dass ihr keines der Kinder per Fulton extrahieren könnt, weil das ein zu großer Schock für die jungen Körper wäre. Das geht erst nach einem entsprechenden Upgrade des Systems, das erst später verfügbar wird. Nutzt also die verschiedenen Häuser, deren Fenster meist offen stehen, um euch ungesehen vorzuarbeiten. So findet ihr auch die eine oder andere Ladung Rohstoffe. An der Raute im Bild oben könnt ihr eine Gefangene finden, die ihr per Fulton extrahieren könnt. Hier sind außerdem weitere Rohstoffe eingezeichnet, die ihr einsammeln könnt, wenn ihr den Symbolen folgt. Im Osten seht ihr schließlich das Boot der Weißen Mamba, das schwer bewacht wird. Südlich davon ein Container mit wertvollen Rohstoffen, ihn unentdeckt per Fulton herauszuholen, ist sogar erstaunlich einfach, wenn man die Lage gut überblickt.

Folgt dem oben eingezeichneten Weg grob, klaubt an Rohstoffen auf, was geht, und versucht so, das Boot von der Rückseite aus zu betreten, denn hier ist ein Loch im Rumpf. Drinnen liegt auf dem Tisch ein Rohdiamant (Fünfeck auf der Karte oben). Geht dann wieder hinaus und an der Rückseite des Schiffes klettert ihr links die Leiter hinauf. An Deck nehmt ihr die Treppe auf die Brücke des Bootes hinauf, wo ihr auf die Weiße Mamba trefft und wo nach einer Zwischensequenz der Bosskampf mit dem Jungen startet.

Bosskampf: Die Weiße Mamba.

In diesem Kampf gilt: Keine tödliche Gewalt einsetzen und vor allem nicht den Raum verlassen, in dem er startete, denn sonst könnten die übrigen Kindersoldaten das Feuer auf euch eröffnen, was diesen Kampf nur unnötig erschwert. Der Kampfstil der Weißen Mamba ist am ehesten als "Hit-and-Run" zu beschreiben. Er wird auf euch zu rennen und versuchen, euch mit der Machete zu schlagen. Trifft er euch, greift er weiter an. Verletzt ihr ihn, flieht er. Betäubungsschüsse zeigen kaum Wirkung und sind zu schwierig zu treffen, weil sich euer kleiner Feind viel zu schnell bewegt.

Die Lösung des Problems ist das überaus nützliche CQC-System, das euch zu wirkungsvollen Kontern ermächtigt. Achtet auf die Einblendung der Taste R2/RT. Wenn ihr sie schnell genug drückt, kontert ihr die Weiße Mamba aus und richtet Schaden an. Ihr müsst im Grunde nichts anderes tun, als euch auf die Einblendung zu konzentrieren und ihr rechtzeitig Folge zu leisten. Euer Gegner wird dann mehr herumlaufen, aus eurem Sichtfeld verschwinden und versuchen, euch aus einem toten Winkel anzugreifen. Aber das Vorgehen bleibt für euch dasselbe.


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Behaltet die Weiße Mamba grob im Blick und wehrt ihre Nahkampfangriffe und Flaschenwürfe per CQC ab. Wiederholt dies mehrere Male (und kommt ihm mit Nahkampfangriffen zuvor, bevor er euch in der letzten Phase des Kampfes mit Brandbombenb bewerft) und ihr habt den aufsässigen Kommandanten der Kindersoldaten besiegt. Ebenfalls großartige Dienste leistet der elektrische Betäubungsarm, den ihr nur lange genug aufladen müsst, um euren Gegner damit auszuschalten. Tragt Die Weiße Mamba daraufhin zum Hubschrauber zurück und ladet ihn ein.

Für einen S-Rang...

Sputet ihr euch zum Pier nördlich des Bootes und bringt ein Scharfschützengewehr mit Betäubungsmunition mit. Von hier aus könnt ihr einen Treffer platzieren, ohne dass ihr den Bosskampf mit der Weißen Mamba starten müsst. Das spart Zeit und erfüllt das optionale Missionsziel Nummer 3.


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