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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 5: Über den Zaun - Prothesenentwickler, Allradfahrzeug, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Wir zeigen euch, wie ihr den Prothesenentwickler mit einem Trick befreit, und den Jeep stehlt.

Mission 5: Über den Zaun

Holen sie den Prothesenentwickler raus.

Missionsaufgaben:
1. Gefangenen Ingenieur rausgeholt.
2. Ingenieur durch das Loch in der Untergeschossdecke der Einrichtung per Fulton rausgeholt.
3. Gefangenen, der aus der Wakh-Sind-Kaserne fliehen wollte, rausgeholt.
4. Zwischen Außenposten patrouillierendes Allradfahrzeug rausgeholt.
5. Bauplan in der Wakh-Sind-Kaserne gesichert.

Wählt den Landepunkt in dem Canyon südlich der Wakh Sind Barracks. Lauft von hier aus nach Norden, bis ihr in der Ferne die Basis sehen könnt. Von den Felsen im Süden aus markiert ihr alle Feinde, die ihr seht. Die Festung ist auf einem Hügel gelegen. Von Westen her könnt ihr recht unbemerkt den Hügel hinaufgelangen und so die serpentinenartige Straße zu den Baracken hinauf vermeiden. Von vorne auf die Festung schauend, bewegt ihr euch also links des Eingangs empor, bis ihr an der Mauer angelangt. Etwaigen Patrouillen entgeht ihr kriechend oder schaltet sie mit der Betäubungspistole aus. Oben angekommen, wo ihr die Straße kreuzt, müsst ihr besonders auf die Gegner achtgeben, die auf beiden Seiten des Eingangs patrouillieren. Riskiert hier keine Entdeckung. Notiz am Rande, in einem Wachhaus an der Straße im Osten findet ihr eine Informationsdatei mit dem Aufenthaltsort des Prothesenentwicklers, die ist aber nicht unbedingt vonnöten.

Deshalb rechts des Tores die Felsen hinaufgekraxelt, sodass ihr auf dem Tor herauskommt (Pfeil auf dem Bild oben). Ihr könnt nun vom Tor herab das Lager scannen. Das Ziel befindet sich im Keller des großen halb fertigen Gebäudes. Allerdings lohnt es sich, die kleinen Unterkünfte im Osten zu durchsuchen. In der nordwestlichsten der sechs Unterkünfte findet ihr den Bauplan [UN ARC] (rote Kreismarkierung auf dem Bild), der eine der zusätzlichen Missionsaufgaben darstellt und euch eine höhere Punktezahl spendiert. Es lohnt sih ebenfalls, auch in die anderen Gebäude einen Blick zu werfen, da sie zumeist Rohstoffe beinhalten. Das Gebäude Mitte rechts hat zum Beispiel die Kassette (A Phantom Pain - siehe Bild) für euch parat. Beachtet, dass ihr auch durch die Fenster einsteigen könnt, dabei aber das Glas zu Bruch geht und der Krach eventuell nahe Gegner alarmiert. Ein guter Fluchtweg, sollte man euch entdeckt haben, ist es jedoch in jedem Fall. Auf einem Tisch im Hof der Baustelle liegt zudem ein Diamant (Dreieck auf dem Bild), der euer GMP in die Höhe treibt.

Im Keller der Baustelle findet ihr ebenfalls viele, viele Rohstoffe in diversen Regalen. Ein Müllcontainer bietet unterdessen ein Versteck, wenn ihr aus dem Blickfeld eurer Feinde verschwinden müsst oder einen Leichnam beziehungsweise einen betäubten Wächter verschwinden lassen wollt. In einem Nebenraum liegt eine weitere Kassette auf einem Schreibtisch (Afghanisches Schlaflied). Die Zielperson befindet sich hinter einer Tür, die ihr erst knacken müsst. Den Wissenschaftler könnt ihr nun am schnellsten befreien, indem ihr ihn in den großen Raum tragt, an dem sich in der Decke ein Loch befindet. Legt ihn genau darunter und nutzt das Fulton-System an ihm, schon ist das Ziel erreicht und sogar eine optionale Missionsaufgabe erledigt ihr so. Habt ihr seine Wächter ebenfalls betäubt, ist diese eine gute Gelegenheit, die Mother Base um ein paar Leute zu verstärken, indem ihr auch si per Fulton durch das Loch gen Himmel schickt.

Nun das Lager nach Südwesten verlassen unter einer flachen Brücke der Hauptstraße, die nach Westen führt, könnt ihr übrigens einen weiteren Diamanten finden. Seid ihr weit genug entfernt, ist die Mission geschafft.

Weitere Missionsaufgaben optionaler Natur, die euren Punktestand in die Höhe treiben: Sucht die geflohene Geisel, die sich oben auf dem Tor (dort wo ihr das Lager ausspioniert habt) neben einem Felsen versteckt hält. Beachtet, dass ihr ihn per Fulton an einer Stelle extrahiert, die von den Wachen nicht gesehen wird, sonst bekommt ihr womöglich mehr Aufmerksamkeit, als euch lieb ist. Das Allradfahrzeug nähert sich der Wakh-Sind-Kaserne regelmäßig von Osten her und kann an beliebigen Strecken entlang der nach Osten führenden Straße auf diverse Arten gestoppt werden. Der Klassiker ist, das Pferd auf der Straße zu "parken", damit der Wagen anhalten muss und aus einem sicheren Versteck die Insassen unschädlich zu machen. Allerdings braucht ihr, wollt ihr den Wagen per Fulton rausholen, die Fulton-Verbesserung Fracht +2.


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Für einen S-Rang...

...müsst ihr den beschriebenen Missionsvorgang mal wieder deutlich abkürzen. Im ersten Anlauf ist das nicht zu machen, wenn ihr nicht auf Kassetten, Baupläne Zusatzrohstoffe und optionale Missionsaufgaben verzichten wollt. Spurtet vom südlichen Landepunkt des Hubschraubers aus nach Norden und betrachtet die westliche Felswand mit dem Fernrohr. Einige Meter links und unterhalb der Stelle, wo die Metallene Wand der Kaserne aufhört ist ein Spalt im Fels, den ihr nutzen könnt, um daran hochzuklettern. So könnt ihr das Lager von Westen her betreten und habt euren Weg drastisch abgekürzt - aber auch das eine oder andere verpasst.

Macht euch von hier direkt in das baufällige Gebäude auf, schnell in den Keller, lautlos aber tödlich die Wachen dort ausgeschaltet und schnell den Wissenschaftler per Fulton durch das Loch in der Decke geschickt. Dann auf demselben Weg zurück und in Sicherheit.

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