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Dishonored 2 - Kapitel 3: Hamilton, Rekuperarition, Dr. Vascos, Kronenmeuchler nicht tödlich

Dishonored 2 - Komplettlösung: Was mit Dr. Vascos passierte und wie ihr den Kronenmeuchler stellt und trotzdem leben lasst.

Addermire - 2. Stock (mit Hamilton sprechen)

Da ihr noch als optionale Aufgabe mit Hamilton sprechen müsst, geht ihr erst einmal im dritten Stock in den Badebereich rechts vom Eingang, wo jede Menge Chloroform-Flaschen liegen. Nehmt eine und geht damit in den zweiten Stock. Vom Fahrstuhl geht nach links und öffnet die Tür. Zwei Wachen unterhalten sich. Ihr müsst beide schnell betäuben, da die in Rot sonst zu Hamilton reingeht und ihn tötet. Damit das nicht passiert, werft ihr das Chloroform zwischen sie. Sind beide bewusstlos, geht ihr zu Hamilton ins Zimmer und sprecht mit ihm. Danach nehmt ihr hinter ihm seinen Schlüssel aus der Kiste. Geht in den nächsten Raum, am Ende auf dem Tisch liegt ein Buch (Wissen). Hört euch den Audiographen an und nehmt, was ihr noch braucht (Audiograph).


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Verlasst Hamilton und geht aber noch nicht zum Fahrstuhl, sondern durch die Doppeltür am anderen Ende des Behandlungstracks. Ihr kommt in das Büro von Dr. Vascos, wo ihr einige Wertsachen, einen Brief (Erkenntnisse) auf dem Tisch und einem im Fach an der rechten Seite vom Tisch und einen Tresor findet. Die Nummer des Tresors ist 312 (Dr. Vascos verrät sie euch später). Geht jetzt zum Fahrstuhl zurück und in den vierten Stock.

Addermire - 4 Stock (Hamiltons Quartier)

Geht nach links um den Fahrstuhl und die Treppe hoch, aber Achtung, vor der Tür ist eine Falle gespannt, die ihr entschärfen solltet. Geht in Hamiltons Quartier und schnappt euch erst mal geradezu die Pläne (Blaupause 2 / 2). Hinten links in der Ecke auf dem Schreibtisch lieget das gesuchte Tagebuch mit Hamiltons Notizen (Wissen). Sammelt ein, was ihr sonst noch braucht, dann geht es mit frischem Wissen zu Dr. Vascos.

Addermire - 3. Stock (Rekuperation)

Vom Fahrstuhl geht nach rechts durch das ehemals verseuchte Fliegengebiet durch und hinten durch die Doppeltür in den Rekuperationsbereich. Statt auf Vascos trefft ihr unten in der großen Halle erst einmal eine etwas seltsame Dr. Hypatia. Nach dem Gespräch wisst ihr zwar, wo Sokolov ist, aber noch nicht, was mit dem Kronenmörder passiert. Geht zuerst um die Ecke in ihr Büro, wo ihr das große Bild über dem Schreibtisch nehmt (Ich sehe sie in all ihrer Gestalt - Bild 2 / 3). Dann nehmt ihr das Knochenartefakt (Knochenartefakt 5 / 5), lauscht dem Audiograph. An der Tafel rechts findet ihr auch noch einen Brief (Erkenntnisse). Lauft zum anderen Ende und nach rechts, wo ihr Dr. Vascos auf einer Bahre findet. Benutzt erst den Audiographen und durchsucht den Raum, Sprecht mit ihm. Ihr wisst jetzt, wer der Kronenmörder ist, aber erstmal passiert was.

Addermire 2. Stock (Serum mischen)

Ihr müsst zurück in den 2. Stock und dort vom Fahrtsuhl nach links, vorbei an Hamilton und weiter in Vascos Büro links. Öffnet den Safe (Vascos Safe: 312, ihr bekommt die Nummer, wenn ihr mit Vascos sprecht) und holt das Rezept heraus (Wissenswertes). Dazu findet ihr den Laborschlüssel zu dem Labor gleich rechts. Im Labor benutzt ihr den Audiographen und lest das Buch am rechten Ende des Tisches (Wissen). Dann nehmt ihr die Spritze. Einen Raum weiter, der, in dem ihr erst die Fliegen und Nester beseitigen müsst, findet ihr einen infizierten Körper. Benutzt ihn, um das Serum zu gewinnen. Geht zurück in das Labor und benutzt den Kolben mit dem Brenner auf dem Tisch. Ist das infizierte Blut eingefüllt, schaltet ihr den Brenner an. Danach nehmt ihr die gewonnene Flüssigkeit. Jetzt habt ihr das Serum.

Addermire - 3. Stock (Kronenmeuchler - nicht tödlich)

Geht zurück in den dritten Stock und nach rechts durch zurück zur Rekuperation. Ihr müsst sie mit einem nicht-tödlichen Angriff erwischen, also wartet einen guten Moment ab und dann injiziert ihr das Mittel. Sprecht anschließend mit Hypatia. Damit habt ihr das auch geschafft und es ist Zeit zu gehen.

Addermire - Keller (Fundbüro)

Bevor ihr geht, wird es Zeit für eine letzte Rune: Da ihr den Fahrstuhl nicht mehr braucht, fahrt ihr in den vierten Stock, geht nach rechts nach draußen, klettert auf das Dach und von dort wieder in die offene Luke am Hauptgebäude, wo ihr vorher schon eine Rune gefunden hattet. Links seht ihr die Kabel des Fahrstuhls, die ihr kappt, indem ihr auf die roten Halterungen schießt, die das Kabel mit dem Fahrstuhl verbinden. Oder ihr springt auf den Fahrstuhl und kappt sie so. Der Fahrstuhl rauscht nach unten und ihr könnt nun mehr der weniger bequem in den eigentlich gesperrten Keller kommen, indem ihr den Fahrstuhlschacht runterspringt. Ihr seid jetzt im Fundbüro.

Geht erst den linken Gang runter, um am Ende ein Bild zu finden (Anton Sokolov im substraktivem Licht - Bild 3 / 3). Links neben dem Bild liegt ein Brief und ein Buch (Erkenntnisse und Wissen) und natürlich eine Rune (Rune 5 / 5). Aus dem Fundbüro wieder herauszukommen ist kein Problem: Geht in den Fahrstuhl, springt durch die Luke hoch, zieht euch an dem kleinen Sicherungskasten hoch, dann auf die Haltestange über euch und schließlich zu der Tür im Erdgeschoss. Rechts unten an der Tür ist ein roter Knopf zum öffnen der Tür.

Addermire - Erdgeschoss (Wachturm ausschalten)

Im Erdgeschoss geht ihr jetzt ganz zurück dahin, wo ihr in das Institut kamt. Wenn ihr aus dem Fahrstuhl steigt geht nach rechts durch die Speisehalle bis in den Gang zur Küche. Dort gibt es rechts hinten eine Tür, die ihr jetzt aufschließen könnt. Draußen betäubt ihr dezent beide Wachen nacheinander und vor euch seht ihr dann auch schon den Wachturm. Sprint so oder mit Teleport rüber und nehmt links den Walöltank heraus, damit der Turm stoppt. Unter dem Turm ist noch eine Wache, die ihr entweder mit einem Luftangriff betäubt oder ihr eilt euch zu ihm ab und erledigt ihn dann. So oder so, der Rest des Weges zum Steg ist frei und das Boot kommt auch schon.

Seid ihr bereit, dann legt ab und Kapitel 3 ist beendet.

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