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Battlefield: Bad Company

Über den Boykott, BC und Battlefield 3

Eurogamer Wann und vor allem warum habt Ihr Euch eigentlich dazu entschlossen, den Commander bei Bad Company rauszuschmeißen? Liegt es mehr an der Hintergrundgeschichte mit den abtrünnigen Soldaten oder ist es Euer Ziel, eine breitere Masse anzusprechen?
Karl Magnus Troedsson

Es liegt an der Zugänglichkeit. Bei Battlefield 2 gibt es sehr viele Elemente, die für Einsteiger nur schwer zu meistern sind. Da wir diesmal erneut eine Konsolen-Zielgruppe ansprechen, wollten wir die Sachen vereinfachen und leichter zugänglich machen. Deswegen haben wir auch die Artillerie herausgenommen und als externe Waffe realisiert. Es soll auch für Anfänger klar sein, wie die Dinge bei Bad Company funktionieren.

Eurogamer Ich weiß, dass Ihr zum Thema Battlefield 3 noch nichts sagen dürft, aber werdet Ihr zumindest theoretisch dafür wieder die Frostbite-Engine aus Bad Company verwenden?
Karl Magnus Troedsson

Wie Du schon angemerkt hast, kann ich zum Thema Battlefield 3 wirklich noch nichts sagen. Aber die Frostbite-Engine ist dafür ausgelegt, bei unseren weiteren Titeln eingesetzt zu werden. Momentan konzentrieren wir uns noch auf die Next Generation-Konsolen, es gibt jedoch auch eine entsprechende Anbindung an den PC.

Eurogamer Also könntet Ihr Bad Company auch für den PC umsetzen?
Karl Magnus Troedsson

Ja, das wäre möglich, aber wir werden es nicht tun.

Eurogamer Da Ihr noch nicht über das nächste PC-Battlefield reden dürft, wie sieht es denn mit dem letzten aus? Wie denkst du selbst über Battlefield 2142? Hast du nicht auch das Gefühl gehabt, dass es nicht ganz den Erwartungen gerecht wurde?
Karl Magnus Troedsson

Ich habe natürlich alle Versionen gespielt, wobei ich die meiste Zeit mit dem zweiten Teil verbracht habe, und jede Variante hatte etwas besonderes. Was mir an 2142 so gefallen hat, waren die ganzen Medaillen und freischaltbaren Waffen. Dadurch wurde ich immer wieder zu einer Partie genötigt. Außerdem mochte ich den leichten Science-Fiction-Einschlag, aber ich muss dir recht geben, dass es von der Gameplay-Perspektive nicht ein ähnlich großer Schritt war wie zwischen 1942 und dem zweiten Teil.

Eurogamer Und das nächste Battlefield auf dem PC wird also mal wieder ein großer Schritt werden?
Karl Magnus Troedsson

Erst einmal ist schon Bad Company mit seiner neuen Engine und den frischen Ideen ein großer Schritt nach vorne. Und da die Battlefield-Reihe schon immer auf dem PC zu Hause ist, könnt Ihr auch von der nächsten PC-Version etwas Großes erwarten.

Eurogamer Kleine Frage noch zum Abschluss: Warum verwendet Ihr bei Bad Company eigentlich keine anpassbare Waffen? Inzwischen hat die doch schon wirklich jeder.
Karl Magnus Troedsson

Es hat damit zu tun, wie viel Zeit wir damit verbringen, die Waffen anzupassen und auszubalancieren. Wenn man nun ein größeres Magazin oder ein besseres Visier anbringen könnte, würde es die ganze Balance aus dem Gleichgewicht bringen. Wir haben natürlich darüber nachgedacht, aber uns am Ende dazu entschlossen, einfach das zu machen, was wir am besten können.

Battlefield: Bad Company soll Ende Juni für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich sein.

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