Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Technik-Analyse: Ico & Shadow of the Colossus Collection HD

PS2 vs. PS3 vs. 3D vs. Emulation vs. den ganzen Rest

Um unsere Analyse von Ico und Shadow of the Colossus abzurunden, nahmen wir uns der stereoskopischen 3D-Modi an und stellten ihre Performance demselben Gameplay im 1080p-Modus gegenüber.

Für die mit Zugang zu 3D-Displays oder Anaglyph-Brillen haben wir eine Reihe von Captures auf YouTube 3D hochgeladen. Ihr könnt also selbst sehen, wie der 3D-Effekt aussieht und funktioniert (Ico: Intro und Gameplay, Shadow of the Colossus: Intro und Gameplay). Stellt die Auflösung des YouTube-Players auf 1080p, um den bestmöglichen Effekt zu erzielen.

Die Implementierung von 3D variiert wahlweise zwischen Triumph und Tragödie, je nachdem, welches Spiel ihr spielt. Ico bietet ein 3D-Erlebnis ohne Kompromisse, das sich niemals on seinen 30 FPS abbringen lässt und sogar einen spürbaren Gameplay-Vorteil bringt. Gegner und diverse Umgebungsdetails zu lokalisieren, fällt in 3D bedeutend einfacher als in 2D, wo man hin und wieder ein wenig Trial and Error anwenden muss, um an Ketten zu springen oder die Entfernung zweiter Plattformen zueinander abzuschätzen.

Auch wenn man das Erlebnis kaum eine grafische Tour-de-Force nennen kann, wird die sparsame Optik in 3D gewissermaßen verstärkt. Das Spiel ist ein exzellentes Beispiel für den natürlichen Vorteil, den stereoskopisches Gameplay eigentlich bieten sollte.

Hier die Performance-Analyse Icos im Vergleich des 3D-Modus zum 1080p-Gameplay. Wie ihr seht, ist die Bildrate im Grunde durchweg bei fixen 30 FPS. Genau wie im PS2-Original. Ob 720p, 1080p oder Stereo-3D: Um diese Bildrate ins Stottern zu bringen, muss man wirklich hart arbeiten. Die Spielerfahrung ist allgemein extrem solide.

Keine Überraschungen bei Icos Performance. Egal ob 1080p oder 3D, es sind immer feste 30 FPS.

Shadow of the Colossus ist hingegen schon eine Enttäuschung für Besitzer von 3D-Fernsehern. Die Vorzüge dieser Darstellungsweise sind in dieser Implementierung schwierig zu beziffern und die schiere Weite der Spielwelt scheint nicht angemessen transportiert zu werden. Man bekommt das Gefühl, dass die 2D-Version besser ist, weil das Gehirn selbst die gewaltige Größe dieser Welt extrapoliert - das ist etwas, das der 3D-Effekt dem Spieler irgendwie nicht effektiv vermittelt.

Die Performance ist hier allerdings das wahre Problem. In vielerlei Hinsicht erinnert die 3D-Darstellung von Shadow of the Colossus an das Erlebnis, das man damals mit der PS2-Version hatte. Wir sehen dieselben Probleme mit anhaltenden Bildraten-Einbrüchen. Die flüssigen 30 FPS der 720p-Version fallen regelmäßig in 20-FPS- und 15.FPS-Regionen von damals. In wirklich haarigen Situationen haben wir sogar erlebt, wie die Bildrate darunter fällt. Auch im 1080p-Modus bemerkt man im Kampf mit dem zweiten Koloss Bildraten-Einbrüche. Enttäuschend, aber nicht wirklich überraschend.

Woran liegt das? Vielleicht liegt das Problem im beschnittenen 960x1080 "Full-HD"-Modus. Dieser repräsentiert einen 12,5-prozentigen Anstieg der Fillrate gegenüber dem 720p-Output und das Resultat wiegt manchmal zu schwer auf der CPU, wodurch es zu Performance-Stolperern wie in dem Video unten kommt. Im stereoskopischen 3D-Modus wird die Fillrate-Last verdoppelt, was die Bildrate noch weiter beeinträchtigt und für ein spürbar suboptimales Erlebnis sorgt. An einigen Stellen wirkt es sogar schlimmer als im PS2-Original: Gelegentlich hatten wir sogar nur 10 FPS.

Die erhöhten Fillrate-Anforderungen scheinen Shadow of the Colossus in 3D schwer zu schaffen zu machen. Der 960x1080-Modus hat ebenfalls einige kleinere Probleme. Der 720p-Modus liefert daher allgemein das beste Ergebnis.

Unsere Empfehlung lautet daher eindeutig: Egal, ob 720p, 1080p oder Stereo-3D, Ico macht alles richtig. Besonders die volle 1080p-Auflösung überzeugt. Im Fall von Shadow of the Colossus empfehlen wir, die XMB-Display-Einstellungen auf 720p zu setzen, um Upscaling-Artefakte und die spürbaren Performance-Täler zu vermeiden.

Wir haben es schon damals erwähnt, aber es wäre wirklich hilfreich, die Wahl zwischen 720p und 1080p aus dem Spiel heraus vornehmen zu können, wenn die Unterschiede so ausgeprägt sind, wie in Shadow of the Colossus. Die XMB-Modi umzuschalten, um die beste Bildqualität und Performance zu erhalten, ist wirklich ein bisschen anstrengend.

Unterm Strich kann man aber sagen, dass Bluepoint diese legendären Spiele überaus solide auf die PlayStation 3 übersetzt hat. Vielleicht ist diesem Remaster nicht ganz die Sorgfalt zuteil geworden wie der superben God of War Collection Volume 2, die Klasse der ursprünglichen Spiele entschädigt dafür aber mehr als nur angemessen.

Ico und Shadow of the Colossus sind zeitlose Klassiker, die sich auch in der High-Definition-Ära wundervoll machen - und daher ist diese Sammlung sehr empfehlenswert.

Schon gelesen?