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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

B5. Tag der Freude

Ihr werdet nach der Charaktererstellung unliebsam aus dem Träumen gerissen. Haltet einen Schwatz und das Quest „Tag der Freude" sowie ein Kodex-Eintrag wandern in euren Besitz. Schaut in die Schatztruhe in der Nähe eures Bettes und legt die Hochzeitsgewänder an. Sprecht mit eurem Vater Cyrion, um einen weiteren Kodex-Eintrag zu ergattern. Verlasst euer Haus. Ihr seid nun im Gesindeviertel der Elfen in Denerim.

Wendet euch zunächst dem mittleren Platz des Gesindeviertels zu. Werft einen Blick auf das Schild beim Baum, um einen Kodex-Eintrag zu sichern. Sprecht mit Dilwyn nahe des Baums und nehmt das Geld entgegen. In der Nähe trefft ihr auf Nessa und ihren Vater, die euch berichten, dass sie traurigerweise an euren Hochzeitsfeierlichkeiten nicht teilnehmen können. Sprecht mit Nessa und steckt ihr 10 Silberlinge zu. Redet mit Taeodor ein Stückchen neben euch und bringt einiges über den Erbauer in Erfahrung (Kodex-Eintrag). Lauft zu Aleriths Laden. Gleich rechts neben der Tür wartet ein Bücherstapel (Kodex-Eintrag). Verlasst den Laden und wandert in nordwestlicher Richtung zur Questmarkierung.

Haltet einen Plausch mit Solaris. Kurz darauf kommt es zu einem unschönen Treffen mit einigen Wachen und einem fiesen Kerl namens Vaughan. Trefft eine Entscheidung während des Gesprächs und begebt euch nach Nordwesten zu Duncan. Ihr erhaltet nach dem Gespräch mehrere Kodex-Einträge. Lauft nun zu der Plattform nahe des Baums, auf dem Valendrian und eure Männer/Frauen warten.

Ab hier spaltet sich der Fortgang für einige Minuten auf, je nachdem, ob ihr als Charakter einen Mann oder eine Frau gewählt habt:

Mann: Ihr erwacht kurz nach der Sequenz auf dem Boden der Plattform. Nähert euch dem Pulk vor euch und sprecht mit Valendrian und Duncan. Lauft in Richtung Nordwesten zum Tor und redet mit dem Diener. Fragt nach der Kleidung. Ihr findet euch auf dem Anwesen des Arls von Denerim wieder. Dreht euch schnell um, da sich eine Wache von hinten nähert. Schnetzelt euch jetzt gen Süden zum Dienstboteneingang und haltet einen abschließenden Schwatz mit dem Diener. Tretet in den Palast des Arls ein, geht durch die Metalltüre und an der schlafenden Wache vorbei in die Küche. Eine Sequenz mit dem Koch und seinem Assistenten startet.....

Frau: Ihr erwacht im Palast des Arls. Wählt „Fluchtweg suchen" in der Sequenz und redet mit Shianni. Gebt entsprechende Anweisungen, Soris tritt eurer Gruppe bei. Einige Wachen kommen in den Raum und suchen eine kurze Unterhaltung. Bekämpft sie anschließend gemeinsam mit Soris und geht durch die Türe links in die Küche. Eine Sequenz mit dem Koch und seinem Assistenten startet....

Geht in den nächsten Raum, in dem ihr auf einige dienstführende Wachen stoßt. Egal was ihr angebt, die Burschen werden euch angreifen. Seht also zu, dass ihr jedwedes Ausrüstungszeug in eurem Inventar angelegt habt. Verlasst das Gebäude durch die gegenüberliegende Türe und begebt euch links zur Waffenkammer. Wandert weiter nach Norden. Tötet die Wachen und lauft dann weiter den Gang entlang. Rechts hinter der Türe findet sich der Hundetrainer mit einigen Matabari-Hunden. Nehmt die Türe links, folgt dem Gang und schaltet alle Wachen aus.

Im großen Raum im Nordosten könnt ihr die Gläser und sonstiges vom Tisch aufklauben. Marschiert durch den Gang und beseitigt die Leibwächter. Am Ende des Gangs trefft ihr auf Vaughan und seine Schergen. Bringt die Verbrecher um die Ecke und redet mit Shianni. Nach der Sequenz müsst ihr noch ein abschließendes Gespräch mit dem Ältesten, Duncan und einigen Wachen halten. Quest abgeschlossen.

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