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Dead Space - Komplettlösung

Tipps, Hauptstory, Plasmacutter

12. Kapitel 7: Zur Fehlerstelle – Teil 2

Geht durch die Tür und greift Euch neben Munition und einem großen Medipack das SOS-Signal. Außerdem befindet sich an der Wand ein Energieknoten und rechts im Regal das Schema für den Level 4 Anzug, den Ihr für läppische 35.000 Credits im Shop kaufen könnt. Lauft zurück zum Fahrstuhl und begebt Euch auf das nun freigeschaltete Deck C.

Biegt links ab und kauft Euch mit den gesparten Credits den Level 4 Anzug. Weiter hinten findet Ihr neben einer Werkbank zum Aufrüsten eine Energiezelle, die Ihr Euch per Kinese krallt. Falls Ihr die Werkbank benutzen solltet, greift Euch nach Beendigung ein kleiner Drecksack an.

Mit der Energiezelle vor Euch schwebend, wandert Ihr zur anderen Seite des Bereichs und setzt sie dort in die Öffnung ein. Fahrt nach unten, schnappt Euch die Gegenstände und betretet den nächsten Raum durch eins der zwei großen Tore.

Nun wird es ein wenig knifflig: Um den Asteroiden ins All zu befördern, müsst Ihr die vier Traktorstrahlen (aus denen die blauen Strahlen kommen) zerstören. Schießt dazu mit dem Plasmacutter oder dem Impulsgewehr im richtigen Moment auf das Innere. Vernichtet zuerst die drei kriechenden Mutanten und dazu die beiden Traktorstrahlen an Decke und Boden.

Die restlichen befinden sich außerhalb der Kammer. Zielt auf das Äußere des Asteroiden, springt im richtigen Moment ab und lauft auf die andere Seite. Befestigt das SOS-Signal an einer beliebigen Stelle und zerstört die beiden verbliebenen Traktorstrahlen, woran Euch die anfallenden Lurker hindern wollen. Wartet den richtigen Moment ab und hechtet wieder zur anderen Seite.

Schlendert zurück zum Lift und fahrt nach oben. Ihr müsst nun die Energiezelle an ihren ursprünglichen Platz bringen. Um an den Feuerwalzen schneller vorbei zu kommen, werft Ihr die Energiezelle erst voraus und rennt dann hinterher. Setzt den Klotz in die Öffnung und nehmt den Aufzug hinter Euch nach oben.

Entriegelt mit dem Schlüssel die Tür zum Kontrollraum, sammelt den Energieknoten auf und aktiviert das Terminal, damit Euer Notsignal verschickt wird. Verteidigt Euch gegen die auftauchenden Gegner und geht zurück zur Monorail auf Deck A, um das siebte Kapitel abzuschließen.

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Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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