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Dragon Age 2 - Komplettlösung

Hauptstory, Nebemissionen, Klassen, Tipps

Nebenmissionen

9. Heimatrasse

Genau wie beim letzten Auftrag müsst ihr hier zuerst wieder gegen zahlreiche Bandenmitglieder antreten. Dieses Mal aber reist ihr dazu während der Nacht in die Unterstadt. Auch hier müsst ihr wahrscheinlich mehrmals wiederkommen. Irgendwann erhaltet ihr jedoch die Informationen und könnt die Verkommene Gasse betreten. Der Anführer der Truppe ist dieses Mal ein Bogenschütze. Also mobilisiert ihr alle Mitglieder auf ihn, um ihn so früh wie möglich aus dem Spiel zu nehmen. Der Rest der Mission ist dann fast schon zu simpel.

10. Licht aus für die Dame

Und noch eine weitere Mission mit den Banditen der Nacht. Nun begebt ihr euch aber zur Oberstadt. Auch hier treiben Sündige ihr Wesen und wollen euch gerne um ein paar Sovereigns erleichtern. Also attackiert ihr so lange, bis sie euch irgendwann eine Spur zum Hauptsitz hinterlassen. Betretet nach der Annahme des Auftrags das Versteck und lasst eure Klinge oder den Stab je nach Klasse sprechen. Ebenso wie in der letzten Aufgabe kämpft ihr auch hier gegen einen Bogenschützen. Also setzt auf Nahkampf, um ihn in wenigen Zügen sofort zu vernichten.

11. Suche und Rettung

Diesen Auftrag erhaltet ihr von Herrin Selbys bei den Docks und müsst zuvor bei der Quest Akt der Gnade Grace davonkommen lassen. Nur dann schaltet ihr diese Mission frei. Reist zur Verwundeten Küste und stattet dort dem Kopfgeldjäger-Fluchtweg-Eingang einen Besuch ab. Hier findet ihr einige Handlanger, die sich euch in den Weg stellen. Im Hauptraum warten neben den anderen Fiesewichtern sogar ein Meuchelmörder und Hauptmann auf euch. Kümmert euch um diese beiden zuerst, da ohne sie die restliche Gruppe auseinander fällt und ihr ein sehr leichtes Spiel habt. Vergesst nicht die Truhen zu plündern und die Gefange oben zu befreien. Kehrt anschließend zu Herrin Shelbys zurück und steckt eure Belohnung für die gute Arbeit ein.

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